Sortant de Sonic Adventure 2, Sonic Héros (2004) est une déception décevante dans le département de l’histoire. Mais c’est, sans un doute le jeu le plus intelligent en termes d’intégration L’ensemble de la série s’intègre dans votre façon de jouer. Héros met en vedette quatre équipes de trois, chacune composée d’un speedster rapide, d’un tank puissant et d’un héros volant. Héros avez-vous permuté entre ces personnages à la volée, en utilisant leurs talents uniques pour surmonter les obstacles, vaincre les forces des robots d’Eggman et, occasionnellement, affrontez l’une des équipes opposantes alors que leurs intérêts entrent en collision.
Héros a été fondamental pour définir qui est Sonic le hérisson le casting serait pour les 20 prochaines années. Il a ramené des favoris récents comme Shadow et Rouge, ainsi que des personnages plus obscurs à à l’époque, comme Team Chaotix. Plutôt que de voir ces personnages simplement apparaître dans une pièce bondée, Héros« un gameplay en équipe donne à chaque personnage une chance de briller, et parvient à le faire sans surcharger le jeu avec trop de bêtises ou modes encombrants.
Comme la plupart Sonique jeux de l’époque, Héros n’a pas parfaitement vieilli, et certaines imprécisions et maladresses peuvent frustrer 20 ans plus tard. Mais c’est toujours le meilleur exemple d’un 3D Sonique jeu fonctionne bien par son casting et tisse leurs capacités distinctes ensemble dans la conception de niveau. Au fil des années, le Sonique la franchise a eu du mal à marier son énorme casting très apprécié avec les attentes centrées sur la vitesse qui accompagnent le démon de la vitesse de Sega. Héros est le meilleur exemple de tout ce qui se met en place. Son histoire peut être décevante après le Aventure des jeux, mais un jeu axé sur le pouvoir de l’amitié et du travail d’équipe qui donne à chacun une lumière égale peut frapper tout aussi fort.
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