L’automne est presque là, nous sommes officiellement en plein cœur de la rentrée scolaire et je ne peux pas m’empêcher d’acheter des bougies épicées au cidre de pomme pour la maison. Nous sommes également officiellement en plein cœur de la saison des sorties de jeux, alors pourquoi ne pas prendre une minute pour parler de Metacritic ?
Malgré les critiques de longue date sur la façon dont il réduit l’art (et l’engagement varié et de grande envergure avec cet art) à des chiffres, le site Web de regroupement de critiques semble plus incontournable que jamais. Il est utilisé comme une arme sur les réseaux sociaux par des fandoms en guerre et toujours utilisé par les éditeurs comme un moyen de mesurer c pour quantifier leurs succès et échecs relatifs. J aime regarder le score magique d un jeu sur Metacritic autant que n importe qui, mais le calcul de la boîte noire peut souvent obscurcir plus qu il n éclaire. Goichi « Suda51 » PDG de Grasshopper Manufacture Suda veut que les gens arrêtent de se concentrer autant sur eux.
« Tout le monde accorde trop d’attention et se soucie trop des scores Metacritic », Plus de héros le réalisateur a dit GamesIndustry.Biz dans une nouvelle interview. « Nous en sommes au point où il existe presque une formule établie – si vous voulez obtenir un score Metacritic élevé, voici comment vous créez le jeu. »
Il a continué :
Si vous avez un jeu qui ne correspond pas à cette formule, à ce champ de commercialisation, il perd des points sur Metacritic. Les plus grandes entreprises ne voudront peut-être pas s’occuper de ce genre de choses. Ce n’est peut-être pas la raison principale, mais c’est certainement l’une des raisons pour lesquelles cela est important. Tout le monde s’en soucie je m’intéresse trop aux chiffres. Personnellement, je ne me soucie pas trop des chiffres de Metacritic. Je n’en suis pas vraiment conscient. Ce qui est important pour nous, c’est de sortir les jeux que nous voulons sortir et de faire en sorte que les gens jouent aux jeux auxquels nous voulons qu’ils puissent jouer.
Suda est de retour sur le circuit publicitaire pour promouvoir le remaster de Les ombres des damnés, un jeu d’action de chasse de démons de 2011 qui a été dénigré par un nombreux critiques à son lancement pour son gameplay médiocre. Malgré qu’il visait le grand public, ce s’est t il été catastrophique en matière de ventes. Il était mémorable et avait de la personnalité, ce qui explique en partie pour quoi il est un favori culte par certains fans et pour quoi il revient plus d’une décennie plus tard. Il est certainement vrai que ce n’est pas le genre de jeu créé dans l’optique de maximiser un score Metacritic. Ce n’est pas non plus que les autres jeux que nous avons impatient de jouer ce week-end.