Guide du week-end de Kotaku : 5 jeux auxquels nous avons hâte de revenir

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Qui est prêt pour le 10e anniversaire de Chiens endormis?

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Un Space Marine, Persona et Monkey King entrent dans un bar
Image: Saber Interactive / Atlus / Game Science / Kotaku

L’automne est presque là, nous sommes officiellement en plein cœur de la rentrée scolaire et je ne peux pas m’empêcher d’acheter des bougies épicées au cidre de pomme pour la maison. Nous sommes également officiellement en plein cœur de la saison des sorties de jeux, alors pourquoi ne pas prendre une minute pour parler de Metacritic ?

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Malgré les critiques de longue date sur la façon dont il réduit l’art (et l’engagement varié et de grande envergure avec cet art) à des chiffres, le site Web de regroupement de critiques semble plus incontournable que jamais. Il est utilisé comme une arme sur les réseaux sociaux par des fandoms en guerre et toujours utilisé par les éditeurs comme un moyen de mesurer c pour quantifier leurs succès et échecs relatifs. J aime regarder le score magique d un jeu sur Metacritic autant que n importe qui, mais le calcul de la boîte noire peut souvent obscurcir plus qu il n éclaire. Goichi « Suda51 » PDG de Grasshopper Manufacture Suda veut que les gens arrêtent de se concentrer autant sur eux.

« Tout le monde accorde trop d’attention et se soucie trop des scores Metacritic », Plus de héros le réalisateur a dit GamesIndustry.Biz dans une nouvelle interview. « Nous en sommes au point où il existe presque une formule établie – si vous voulez obtenir un score Metacritic élevé, voici comment vous créez le jeu. »

Il a continué :

Si vous avez un jeu qui ne correspond pas à cette formule, à ce champ de commercialisation, il perd des points sur Metacritic. Les plus grandes entreprises ne voudront peut-être pas s’occuper de ce genre de choses. Ce n’est peut-être pas la raison principale, mais c’est certainement l’une des raisons pour lesquelles cela est important. Tout le monde s’en soucie je m’intéresse trop aux chiffres. Personnellement, je ne me soucie pas trop des chiffres de Metacritic. Je n’en suis pas vraiment conscient. Ce qui est important pour nous, c’est de sortir les jeux que nous voulons sortir et de faire en sorte que les gens jouent aux jeux auxquels nous voulons qu’ils puissent jouer.

Suda est de retour sur le circuit publicitaire pour promouvoir le remaster de Les ombres des damnés, un jeu d’action de chasse de démons de 2011 qui a été dénigré par un nombreux critiques à son lancement pour son gameplay médiocre. Malgré qu’il visait le grand public, ce s’est t il été catastrophique en matière de ventes. Il était mémorable et avait de la personnalité, ce qui explique en partie pour quoi il est un favori culte par certains fans et pour quoi il revient plus d’une décennie plus tard. Il est certainement vrai que ce n’est pas le genre de jeu créé dans l’optique de maximiser un score Metacritic. Ce n’est pas non plus que les autres jeux que nous avons impatient de jouer ce week-end.

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Persona 3 Reload : Épisode Aigis - La réponse

Persona 3 Reload : Épisode Aigis - La réponse

Un héros de Persona 3 se prépare à se battre.
Capture d'écran: Atlus

Jouez-le : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Objectif actuel : Joker battu

J’ai emballé Persona 3 Recharger‘s La réponse Contenu téléchargeable et j’ai vraiment apprécié, malgré quelques difficultés ennuyeuses qui persistent dans le remake. Cependant, un nouveau défi a été ajouté dans le remake que je n’ai pas encore surmonté : Joker de Persona 5. Sans beaucoup d’explications, le protagoniste du dernier opus de la série apparaît comme un boss optionnel, bien que le jeu implique fortement qu’il n’est pas réellement le chef des voleurs fantômes. Mais quelle soit cette image fantomatique du Joker, il a du punch. Joker est l’un des ennemis les plus puissants du jeu actuellement, et j’étais trop occupé à terminer le jeu principal pour le tester pour même tenter le combat. Maintenant, je vais botter le cul de ce type… avec un peu de chance. —Kenneth Shepard

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Mythe noir : Wukong

Une divinité singe combat un esprit du vent.
Capture d'écran: Game Science

Jouez-le : PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Objectif actuel : Voyez si ça me convient

Nous entrons dans l’une de ces périodes de « bons problèmes à avoir » dans lesquelles il y a tout simplement plus de jeux auxquels je veux jouer que ce que je peux raisonnablement suivre. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer Astrobot pourtant, je n’ai toujours pas fini Emio : l’homme souriant, et je prends toujours mon temps avec Les hors-la-loi de Star Wars et en profiter de manière agréable. En plus de cela, Yars en plein essor est sorti, un nouveau jeu de WayForward qui semble pouvoir rendre hommage au blockbuster Atari 2600 La revanche de Yars de manières intéressantes et intéressantes. Et, avant même que nous le sachions, les deux OVNI 50 et La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse sera sur nous. Oh mon Dieu, aide-moi !

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C’est donc particulièrement frustrant qu’hier, un de mes amis m’ait parlé avec enthousiasme de Mythe noir : Wukong de telle manière que je suis reparti convaincu que je devais moi aussi tenter ma chance. Ils sont absolument fascinés par ce jeu : le monde, les boss, la narration, la conception du jeu. Et même si cet ami et moi ne sommes pas toujours d’accord, je sais toujours que s’ils voient quelque chose de vraiment intéressant et intéressant dans un jeu, cela vaut la peine d’y jeter un œil. (Ancien Kotaku EIC Patricia Hernandez l’adore également, ayant écrit une note cinq étoiles pour Le Gardien. Mon amie a dit à propos de son avis : « Elle a tout à fait raison. »)

Bien sûr, Wukong a la réputation d’être très difficile. Cela fait quelque temps que je n’ai pas attaqué à un jeu vraiment difficile, et je ne suis pas sûre d’être d’humeur à jouer à quelque chose qui met mes compétences de joueur à l’épreuve en ce moment, peu importe à quel point je peux être pris par ce je suis captivé. Mais il n’y a qu’une façon de le découvrir : en y jouant. Et trouver le temps de le faire, au milieu de tous ces autres jeux, va être le vrai défi. — Carolyn Petit

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Chiens endormis

Un gangster se promène à Hong Kong.
Capture d'écran: Square Enix

Jouez-le : PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox Series 360, Xbox One

Objectif actuel : Faites glisser autant d’ennemis que possible dans le mur et écrasez-leur la tête

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Il y a beaucoup de jeux formidables qui sortent en ce moment et il y en a encore plus prometteurs à l’horizon, mais pour une raison quelconque, ma tête est coincée dans le passé. J’ai téléchargé toutes les saisons de Telltale Les morts-vivants avant de me coucher hier soir parce que je me souvenais que je n’avais jamais réellement terminé l’intégralité de cette histoire. Je me suis assuré Une nuit dans les bois a été installé sur ma PS5 avant mon voyage annuel à Possum Springs. Et bien sûr, j’ai joué Destin 2 tous les soirs avec des amis pour gagner du matériel exotique et un titre associé au récent 10e anniversaire du tireur. Mais ce qui occupera probablement la majeure partie de mon week-end, c’est Chiens endormis, un jeu d’action en monde ouvert du début des années 2010 auquel je n’ai jamais donné une vraie chance.

Chiens endormis issu de la Crime réel série de jeux d’action auxquels j’ai joué sur la PS2. Initialement présenté comme True Crime: Hong Kong, le projet a été finalement annulé et relancé comme Chiens endormis sous Square Enix. Et c’était formidable. Je me souviens d’avoir pensé à l’époque qu’aucun jeu auparavant n’avait réussi à créer à la fois un monde ouvert satisfaisant et un système de combat profond et agréable. En tant que Wei Shen, un policier infiltré qui démantelait les gangs de la triade qui étranglaient sa ville natale, vous avez contourné la frontière entre le policier et le gangster dans un système de moralité qui débloquerait différents ensembles de techniques à utiliser au combat. Chiens endormis était un peu bagarreur, mais contrairement, par exemple, aux bagarres comiques et exagérées de Comme un dragon jeux, déchets dans Chiens endormis je me sentais plus réaliste, plus brutal et plus viscéral.

Il présente également un casting assez impressionnant. Il met en vedette des acteurs comme Tzi Ma, qui a joué le rôle du commandant chinois dans Arrivée, ainsi que Tom Wilkinson, que vous avez peut-être vu tout au long des années 2000 dans des films tels que La fille à la boucle d’oreille en perle et Batman commence. Les plus grands noms que les gens reconnaîtraient sont Lucy Liu et Emma Stone, qui interprètent respectivement une chanteuse et l’amoureuse du personnage principal. Venez pour le thriller policier sérieux, restez pour les talents d’acteur de ce casting épais, je suppose. — Moises Taveras

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Funko Fusion

Funko Mega Man aspire les marques.
Image: 1010 Games Ltd

Jouez-le : PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC

Objectif actuel : Jouez enfin à cette chose étrange

Ce week-end, je prévois de jouer Funko Fusion, ce jeu vidéo à l’allure étrange sur le thème de Funko Pop de certaines personnes derrière les jeux Lego populaires. Est-ce qu’il sera bon ? Je ne suis pas sûr. Est-ce qu’il s’agira d’une expérience grossière et sans âme remplie de marques et de franchises célèbres ? Peut-être, oui. C’est un résultat potentiel très réel qui me rend nerveux. Chaque fois que j’ai vu ce jeu, il a été annoncé principalement comme un bac à sable IP et non comme un jeu vidéo amusant à jouer. C’est inquiétant.

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Mais j’espère aussi que peut-être, juste peut-être, cela grattera la même démangeaison que les anciens jeux Lego, en m’offrant une version amusante et fantaisiste des films et des émissions télé célèbres. Peut-être que ce sera un très bon moment. Ou peut-être que je vais détester chaque moment de ce je passe à regarder le dos de têtes Gigantesques numériques Funko Pop pendant des heures et des heures. Je vous ferai un rapport la semaine prochaine ! S’il vous plaît, souhaitez-moi le meilleur choix. — Zack Zwiezen

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Warhammer 40,000 : Space Marine 2

Warhammer 40,000 : Space Marine 2

Les Space Marines surveillent les hordes extraterrestres.
Capture d'écran: Saber Interactive / Kotaku

Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC

Objectif actuel : Rendez mes frères fiers en multijoueur

J’ai enfin démarré Space Marine 2 cette semaine après tout le battage et j’ai été agréablement surpris de voir à quel moment il m’a conquis avec des combats épais et des arrière-plans environnementaux denses. Le jeu est étonnamment magnifique et se joue bien jusqu’à présent. Le doublage est également correct et les rythmes de l’histoire n’ont pas encore dépassé leur utilité, même si les premières missions sont un peu rigides et trop didacticiel à mon goût. Pendant ce temps, la lame de la tronçonneuse et le pistolet à boulons se déchirent, ainsi que les animations de mise à mort des ennemis donnent au combat beaucoup de gravité sanglante. Je ne suis toujours pas fou du système de parade, qui ressemble aux jeux d’action à la troisième personne à ce que le double saut est devenu pour presque tout, mais jusqu’à présent, j’y parviens.

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J’essaie de jouer à beaucoup de choses, en expérimentant plusieurs nouveaux jeux par semaine. Parfois, je joue 15 minutes, parfois je reste des heures. La perspective de commencer quelque chose de nouveau, de préparer mon cerveau à de nouvelles expositions et à une construction rapide du monde tout en essayant d’apprendre rapidement un nouveau livre de règles, peut sembler épuisante, surtout à la fin d’une longue journée. Il serait tellement plus facile de me plonger dans un jeu que je sais déjà que j’aime et dans lequel j’ai passé des dizaines d’heures. Mais Space Marine 2 a t il pris tout de sa vis en moi immédiatement et il monte déjà sur ma longue liste pour un nod GOTY potentiel. — Ethan Gach

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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