
L’été touche à sa fin, les jours commencent à raccourcir et il y a un nouveau froid dans l’air la nuit. C’est le moment idéal pour rattraper son retard sur certains anciens jeux avant l’assaut de septembre qui débute avec Les hors-la-loi de Star Wars‘lancement la semaine prochaine.
C’est également le bon moment pour faire de la place aux sorties moins connues qui méritent d’être davantage regardées, mais qui ne sont pas toujours disponibles dans le flot de sorties de haute qualité qui sont désormais la norme mensuelle. L’une d’entre elles est Né de la poussière, un magnifique jeu de road-trip sur les compagnons de groupe. Un autre est Arc, un RPG tactique en pixel-art qui est facile à oublier mais différent de tout ce qui existe.
« Ce jeu est un chef-d’œuvre » a écrit Utilisateur de Reddit QubitsAndCheezits. « Ce qui est plus important et plus impressionnant, c’est que je n’ai jamais joué à quelque chose de semblable en 40 ans de jeu. » Mais même en tant que groupe de développeurs indépendants souligner l’importance de s’aventurer à l’extérieur les trois mêmes genres qui ont connu un grand succès sur Steam, Arc co-créateur Franek a partagé une découverte brutale.
« Créer de nouvelles choses » est un conseil amusant jusqu’à ce que vous deviez vendre votre jeu sans public cible et que vous ayez un loyer à payer », a déclaré le développeur tweeté« Nous avons créé quelque chose de nouveau. Notre jeu a été bien noté par les critiques et les joueurs, mais il s’est mal vendu. » Il n’existe plus de formule magique pour vendre un jeu divin, s’il en existe une, à part peut-être le qualifier de « jeu de dieu ». Pokémon.
Greg Rice, conservateur principal de Day of the Devs, a récemment fait valoir ce point. lors du discours d’ouverture de Brighton Develop en juillet. « À l’époque… Si vous aviez un très bon style artistique, ou peut-être une très bonne mécanique de jeu, cela suffisait peut-être », a-t-il déclaré. « Aujourd’hui, il existe tellement de jeux qu’il faut exceller dans tous les domaines dans la plupart des cas. [Vous devez avoir] un très beau style artistique qui se démarque de la foule et qui est immédiatement reconnaissable, essayer d’avoir des accroches de jeu mécaniques qui sont uniques et différentes, et avoir une personnalité derrière cela qui donne l’impression que c’est quelque chose qui vient d’un lieu de créativité et de passion. »
Survivre au défi moderne des scores Metacritic, de la visibilité sur Steam et des foules en ligne ignorantes demande également beaucoup de chance. Alors, prenez peut-être un peu de temps ce week-end et jouez à quelque chose d’amusant, de nouveau et de différent. Voici six jeux auxquels nous avons hâte de jouer ce week-end et qui tracent une voie différente.