Guide du week-end Kotaku : 3 jeux géniaux qui nous aident à garder les pieds sur terre

Guide du week-end Kotaku : 3 jeux géniaux qui nous aident à garder les pieds sur terre

Filmez, détendez-vous, collectionnez dans nos trois recommandations de jeux actuelles

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Quelqu’un introduit un livre coloré dans un crâne cybernétique.
Image: HAMMER95

La semaine prochaine est une semaine importante. Assassin’s Creed Shadows lancements dans les suites de nouveaux rapports qu’Ubisoft envisage de scissionner la franchise en une entreprise autonome potentiellement soutenue par le conglomérat chinois Tencent. Le Conférence des développeurs de jeux 2025 débute à San Francisco avec des discussions des personnes derrière certains des plus grands succès et blockbusters. Et le premier jour du printemps arrive officiellement moins de deux semaines avant le Nintendo Direct pour la Switch 2, qui certains analystes Je pense que cela coûtera plus de 400 $ et sera expédié en juin. Avant que tout cela n’arrive, nous allons prendre une pause ce week-end et passer du temps avec ces excellents jeux, qui vont des nouveaux jeux indépendants aux plus anciens joyaux.

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Jouez-le : Xbox Series X/S, PC

Objectif : Éliminez Boss_Wallducker.

J’aime bien les jeux de tir boomer, mais Mullet Madjack m’a rendu accro que d’une manière que les autres jeux du sous-genre l’ont rarement fait. Initialement sorti l’année dernière sur PC, le FPS d’arcade roguelite vient de sortir sur Xbox Game Pass cette semaine et me gratte la 3D Hotline Miami démangeaisons (Joyeux 10e anniversaire de la suite de ce jeu, au fait d’ailleurs). Bien que les tirs soient rapides et que les améliorations des armes soigneuses, c’est l’art hyper-stylisé et le level design amusant qui m’ont tenu fasciné. Le principe est assez simple : sauver une célébrité mineur d’Internet des robots barons voleurs dans un monde futuriste qui ressemble à un monde futuriste La Matrice sniffer de la colle à paillettes néon, mais c’est une concordance parfaite avec l’horizon des événements malsain dans lequel notre culture en ligne se trouve actuellement aspirée. Jamais un jeu n’a rencontré l’instant avec une ambiance aussi pure (et aussi dérangée). — Ethan Gach

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Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC

Objectif : Préparez une bonne tasse de thé.

Je suis impatient d’essayer Arrêt de randonnée, le nouveau jeu sur, comme sa page Steam le dit, « change et thé », pour plusieurs raisons. L’une est que c’est le premier jeu de Route du lierre, un studio fondé par Davey Wreden. Wreden a précédemment créé La parabole de Stanley et Le guide du débutant, deux jeux très originaux qui étaient pleinement engagés dans leurs propres visions distinctes. À la surface, dans les bandes-annonces que j’ai vues, Arrêt de randonnée On dirait que ça pourrait être un « jeu cosy » assez conventionnel, une autre version relaxante et discrète dans laquelle vous vous imprégnez de l’ambiance agréable tout en gérant une entreprise, dans ce cas, un salon de thé. Cependant, étant donné l’implication de Wreden, je soupçonne qu’il y a plus à dire Arrêt de randonnée que ça, et que tôt ou tard le jeu va me lancer une balle courbe. C’est ce que je veux ! Je veux être surpris, pris au désarroi, que mes attentes soient satisfaites.

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L’autre raison pour laquelle je suis enthousiaste, c’est que j’ai vu le jeu recevoir un large éventail de réactions critiques, allant des éloges tièdes aux éloges enthousiastes. (Je n’ai pas encore lu ces critiques car je veux aborder le jeu en sachant le moins possible, mais il est clair pour moi qu’il existe un bon éventail d’opinions à son sujet.) Je pense que la plupart des jeux devraient recevoir une gamme beaucoup plus large de réactions critiques qu’eux, mais étant que malheureusement la critique de jeu principale tend en grande majorité vers le consensus, quand un jeu reçoit une répartition décente de réponses critiques, j’ai tendance à prendre attention et à y prendre attention, car ce signifie inévitablement que le jeu fait quelque chose d’intéressant.

Cela ne veut pas dire que je l’adorerai ; cela signifie simplement que même si je ne l’aime pas, je penserai probablement qu’il a échoué d’une manière intéressante, et je préférerais généralement jouer à un jeu qui tente quelque chose de distinctif et qui n’est pas tout à fait réussi plutôt qu’à un jeu qui joue la sécurité et qui réussit. Bien sûr, il est également possible que je finisse par l’aimer Arrêt de randonnée. J’ai l’intention de le découvrir d’une manière ou d’une autre ce week-end. Mais maintenant, ce moment avant même de l’avoir commencé, est parfois l’un des meilleurs sentiments : être sur le point de commencer une nouvelle partie, et ne pas avoir la moindre idée de ce qui m’attend. — Carolyn Petit

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Jouez-le : 3DS

Objectif : Rappelez-vous où tout se trouve à Kalos

Pokémon La sixième génération a toujours été étrange pour moi. J’adore l’histoire de la région de Kalos et le système de combat des Méga-Évolutions, mais malgré cela, je ne suis jamais revenu aux jeux 3DS après toutes ces années. Pokémon Légendes : ZA sortir cette année, cependant, il semble que c’est le bon moment pour revenir à mon ancien exemplaire de Pokémon Y et me rafraîchir la mémoire sur ce qui s’était passé avant. Game Freak s’habituait encore à créer des jeux en 3D avec X et Oui, et par conséquent, une grande partie du caractère visuel que les Pokémon avaient exsudé dans les jeux précédents a été vidée de ces derniers jeux au profit de modèles 3D pour la plupart sans vie. À l’époque où les jeux sont sortis, ce semblait encore énorme de voir enfin des Pokémon en 3D sur une console portable, mais malgré ce changement visuel, X et Oui ont été un point de rupture pour moi car je me sommes finalement lassé de l’original Pokémon formule.

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Aujourd’hui, Pokémon Y est une relique d’une époque révolue dans une série qui a commencé à sortir des sentiers battus ces dernières années, ce qui rend un peu étrange le retour à des jeux comme Légendes : Arceus et Écarlate/Violet ont fait de grands progrès. Cela dit, la simplicité d’antan Pokémon Ça a toujours ses charmes. Si je retourne à Kalos pour me familiariser à nouveau avec lui, je préférerais éviter quelque chose de dense et d’encombrant. C’est bien ! C’est agréable ! Je ne peux pas trop me plaindre de passer du temps avec mon Raichu dans un endroit que nous n’avons pas visité depuis dix ans. — Kenneth Shepard

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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