Réactions de la PS5 Pro, ambiance anniversaire de Destiny et bien plus encore sur les prises les plus épicées de la semaine

Réactions de la PS5 Pro, ambiance anniversaire de Destiny et bien plus encore sur les prises les plus épicées de la semaine

Cette semaine, Sony a dévoilé sa console de milieu de gamme et Bungie a célébré une étape importante

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Image de l'article intitulé Réactions de la PS5 Pro, ambiance anniversaire de Destiny et bien plus encore sur les prises les plus épicées de la semaine
Image: Sony / Kotaku / bowie15 (Getty Images), Bungie / Sony, Capcom, Capture d'écran: Kotaku / Infinite Fall, Brynjar Á, Sindri H

Cette semaine, nous avons jeté un œil à la prochaine PS5 Pro à 700 $ et à ce dont elle sera capable lors de son lancement plus tard cette année. Nous avons également des idées. Nous avons également célébré une étape douce-amère avec Destiny 2, j’ai testé quelques classiques de Capcom et j’ai recommandé quelques jeux auxquels vous devriez absolument jouer. Cliquez pour découvrir tous les grands avis de la semaine.

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Une femme plus âgée ajuste ses lunettes tout en regardant des images comparatives des performances de la PS5 et de la PS5 Pro.
Image: Sony / Kotaku / bowie15 (Getty Images)

Aujourd’hui, Sony a officiellement dévoilé la PS5 Pro, une mise à jour de mi-génération de la console PS5 2020 qui offre de nouveaux accessoires et un prix de 700 $. Pendant la présentation technique de 9 minutes, l’architecte système Mark Cerny nous a montré toutes les nouvelles fonctionnalités, du ray tracing avancé à un GPU amélioré, et les prochaines nouvelles fonctionnalités. La capacité de la console ng à atteindre des fréquences d’images plus élevées à des résolutions élevées. Certains joueurs sont ravis que la PS5 Pro (qui coûte plus cher que n’importe quelle autre console de jeu) puisse produire de magnifiques graphismes à la très recherchée fréquence de 60 images par seconde, mais je m’en fiche. - Alyssa Mercante Lire la suite

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Illustration clé de l’armure du dixième anniversaire de Destiny 2, avec un look inspiré de certaines des illustrations originales du premier jeu.
Image: Bungie / Sony

Cette semaine marque le dixième anniversaire de Destin, un jeu qui est accidentellement devenu toute ma personnalité lors de son lancement en septembre 2014. Je l’ai adoré depuis l’époque de ses tests alpha et je l’aime toujours maintenant, sous la forme Destiny 2. Parfois, il a été difficile d’aimer, que ce soit en raison de trébuchements dans ses offres de services en direct ou de son propriété inconsidérée cela a donné lieu à des années de turbulences créatives et de refontes constantes. Peut-être qu’à la suite des licenciements massifs plus tôt cette année et de ces changements massifs, la célébration de cette étape énorme a été quelque peu tardée, mais ce qui ne m’a pas empêché de me mettre dans mon sac à tout sujet. - Moises Taveras Lire la suite

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Une capture d’écran de The Punisher montrant le personnage principal et Nick Fury combattant des ennemis dans une salle de billard.
Image: Capcom

Les amis, je pense que Capcom fait le travail auquel la plupart des acteurs de l’industrie semblent allergiques. Des entreprises comme Digital Eclipse le font consacrant des moments historiques de la culture du jeu avec des sorties telles que La création de Karatéka, mais Capcom semble être l’un des rares développeurs et éditeurs AAA à préserver activement son propre héritage pour l’avenir. Après tout, 2005 Resident Evil 4 a été porté sur tous les systèmes imaginables depuis sa sortie, et la société a récemment établi Collection de jeux de combat de Capcom, une compilation de tous ses jeux de combat classiques au fil des années. Le dernier d’entre eux, sous-titré Classiques d’arcade, se concentre sur certains des mes titres préférés comme Marvel contre Capcom Jeux, mais il contient également des joyaux plus anciens auxquels je suis reconnaissant d’avoir accès au tout ce qui ressemble à la des efforts de préservation plus importants comme celui-ci. - Moises Taveras Lire la suite

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Gif: Sony / Kotaku

L’une des meilleures choses à propos du navire amiral Super Mario jeux — comme Galaxie, Galaxie 2, et Odyssée— c’est l’inventivité incessante. Ils présentent souvent un niveau qui vous fait vous exclamer : « Cela aurait pu être la base d’un jeu entier ! » C’est donc le cas avec une compréhension totale de la gravité de l’affirmation que je fais lorsque je dis que Astrobot, Le merveilleux nouveau jeu de plateforme 3D de Sony, a un niveau qui aurait pu servir de base à tout Mario jeu. - John Walker Lire la suite

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Mae de Night in the Woods déclarant « Nous n’avons jamais eu de chance ici » parmi une foule de spectateurs lors d’un feu de joie dans les bois.
Capture d'écran: Kotaku / Infinite Fall

Cela fait sept ans que j’ai mis les pieds pour la première fois à Possum Springs, et certains jours, j’ai l’impression que je n’en suis jamais parti. C’est peut-être à cause des histoires des gens qui vivent dans cette ville « idyllique » La nuit dans les bois je viens de frapper si fort. C’est peut-être parce que ma chambre est couverte de figurines, de chemises et d’autres accessoires divers du jeu, et ce est le cas depuis des années. Alors que j’écris ce ci, le meilleur ami du protagoniste, Gregg me regarde de l’autre cote de la pièce. Un chapeau sur le dessous du bord est posé sur un support sur ma porte. Je crois que je vivs juste là. - Moises Taveras Lire la suite

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Le chevalier brandit son épée lourde au bas d’un monde de plateforme pixelisée.
Capture d'écran: Brynjar Á, Sindri H

Les tags de jeu sur Steam sont utilisés à outrance, à tel point qu’ils sont assez inutiles. Le terme « pointer-cliquer » a été réduit à n’importe quel jeu avec un curseur, et « action » semble désigner n’importe quel jeu dans lequel vous vous déplacez. En général, plutôt que de vous attirer vers un jeu, leur utilité principale est de vous avertir de l’utilisation d’un jeu. Et généralement, quand je vois les mots « jeu de plateforme de précision », je sais que ce n’est pas pour moi. J’adore les jeux de plateforme, mais je déteste être puni pour chaque imperfection — laissez-moi être. Je ne sais donc pas pourquoi je me suis remis à installer Barre oblique/Sauter malgré sa description de « précision ». Peut-être était-ce qu’il était accompagné de « court » et n’était pas par « Difficile. » Oh, et aussi « gratuit. » - John Walker Lire la suite

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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