Hideo Kojima s’est fait un nom dans l’industrie du jeu vidéo en tant que créateur de jeux tels que Engrenage métallique et Arracheur, et son travail a souvent été si cinématographique que les fans (et détracteurs) ont plaisanté en disant que ce qu’il voulait vraiment faire était réaliser des films. Il n’est donc peut-être pas surprenant qu’il ait actuellement l’intention d’étendre son travail au film et à la télévision. Mais tout ce qui se passe alors qu’il dirige également une suite au film dirigé par Norman Reedus Échouement mortel, et a deux autres jeux originaux à l’horizon. Il y a beaucoup de choses à suivre, c’est pour quoi nous regroupons tout au même endroit pour que vous pouviez vous y référer facilement. Voici tout ce que nous savons sur le travail à venir de Hideo Kojima.
Tout ce sur quoi Hideo Kojima travaille actuellement (à notre connaissance)
Death Stranding 2 n’est pas la seule chose sur le Engrenage métallique plaque du réalisateur
Death Stranding 2 : Sur la plage
La chose la plus en vue que nous connaissons de Kojima Productions en ce moment est sans doute Death Stranding 2 : Sur la plage. La suite voit le retour de Norman Reedus dans le rôle de Sam Porter Bridges et de Léa Seydoux dans le rôle de Fragile, mais a également plusieurs autres grands noms rejoignant le casting cette fois-ci, avec Elle Fanning, Shioli Kutsuna, Mad Max Le réalisateur George Miller et le cinéaste Fatih Akin sont prêts à jouer de nouveaux personnages. Sur la plage suivra Sam après qu’il aura été recruté pour aider à « construire des ponts » afin de rassembler le reste du monde, comme il l’a fait pour l’Amérique dans le jeu original. Une grande partie de cela impliquera les mêmes déplacements, les mêmes tirs et la même construction d’infrastructures en ligne que le premier Échouement mortel, même si Kojima pourrait bien offrir quelques balles courbes aux joueurs. Le jeu sera lancé sur PlayStation 5 en 2025.
OD
Tandis que Death Stranding 2 est une quantité connue à ce stade, Kojima Productions travaille sur deux autres jeux que nous ne connaissons que par des teasers. La première de ces énigmes est OD, un jeu d’horreur édité par Xbox Game Studios. Nous ne savons pas encore si ce signifie qu’il ne sortira que sur Xbox et Windows, car Microsoft a publié des jeux sur d’autres plateformes ces derniers temps. Nous faire sachez que le jeu mettra en vedette Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier, et sera co-écrit par Sortez scénariste-réalisateur Jordan Peele. Certains Des images du match ont fuité l’année dernière, cela impliquait qu’il pourrait y avoir un composant multijoueur.
Physint
L’annonce de jeu la plus récente de Kojima Productions est Physint (titre provisoire). Nous n’avons pas encore vu d’images ni même de concept art du jeu, mais Kojima affirme qu’il s’agira d’un retour au genre de l’espionnage qui l’a rendu célèbre. Il l’a décrit comme « l’aboutissement de [son] travail » lors de la présentation State of Play du 31 janvier, et a déclaré qu’il s’agissait à la fois d’un jeu et « également d’un film en termes d’apparence, d’histoire, de thème, de casting, de jeu d’acteur, de mode et de son ». Nous ne savons pas encore ce que cela implique, mais le jeu est probablement encore loin.
Un Échouement mortel film
Ce sont les projets de jeux vidéo sur lesquels Kojima travaille, mais il fait également des progrès dans le cinéma. Cela inclut un film se déroulant dans Échouement mortel univers, même si ce ne sera pas une adaptation directe du jeu de 2019. Dans une interview avec Variété, Kojima a dit qu’il n’avait jamais pensé qu’à l’original Échouement mortel « en tant que jeu », n’a donc pas l’intention de revenir dessus pour le film. Il supervisera l’intrigue mais ne réalisera pas le film, qui est réalisé en partenariat avec A24 et Hammerstone Studios, car il ne peut pas se consacrer à cela avec trois jeux en développement.
Et autre Échouement mortel adaptations
Bien que le film soit l’adaptation la plus médiatisée que nous connaissions, Kojima a déclaré Variété il y a « plusieurs » Échouement mortel projets en cours. Il n’est pas entré dans les détails, alors maintenant nous pouvons spéculer sur la possibilité qu’il y ait Échouement mortel des émissions de télévision, des dessins animés, des livres, des bandes dessinées, des drames audio ou d’autres œuvres dans notre avenir.
Autres projets télévisuels et cinématographiques
Dans le même Variété interview, Kojima a déclaré qu’il traverse trois « phases » au cours de la vie de son studio. La première phase consistait à créer l’original Échouement mortel, la deuxième phase est celle dans laquelle il est actuellement et qui consiste à créer des films, des animes, des séries télévisées, et plus basés sur la propriété IP. La troisième phase, dit-il, commencera avec Physint, et pourrait inclure des plans internes de film et de télévision qui ne sont pas directement liés à une propriété de jeu vidéo.
Signature avec WME
Kojima a signé avec l’agence hollywoodienne WME, qui a créé une équipe pour travailler avec lui. Il a déclaré Variété qu’il sent que l’agence le comprend et qu’avoir une équipe l’aiderait à mieux jongler entre ses projets et son travail avec les acteurs.
« Eh bien, il existe de nombreuses grandes agences », a déclaré Kojima Variété. « J’ai rencontré de nombreuses personnes au fil des années, mais il est important pour moi de travailler avec des personnes qui comprennent les jeux et qui me comprennent. J’ai également besoin de personnes qui peuvent contrôler tout ce que je fais. Jusqu’à présent, je gérais personnellement les échanges avec tous les acteurs qui souhaitaient travailler ensemble, mais c’est devenu difficile de gérer tout seul. Et avec toutes les offres que je reçois, le plus important est de savoir qui à faire confiance. WME a créé toute une équipe pour moi, et c’est ce qui me comprend le plus. Je ressens beaucoup d’amour de leur part. Ils sont également très puissants au sein du secteur, bien sûr. Je n’ai pas l’intention de me rendre dix fois plus occupé que je ne le sais déjà. Je veux juste pouvoir faire tout ce que je veux faire pendant le temps qui me reste à vivre sans perdre de temps. Je peux aussi en apprendre plus sur ce que le monde exige, donc c’est vraiment génial.”
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