C’est une autre semaine, ce qui signifie que nous avons plus de prises, car c’est ce que nous faisons ici Kotaku. Nous adorons la PS5 Pro au thème rétro, nous avons quelques problèmes avec L’écuyer courageux, a pesé sur le Space Marine 2 controverse, et j’ai passé sept heures avec Dragon Age : Inquisition. Découvrez tous nos avis sur les jeux de cette semaine.
Problèmes avec Plucky Squire, amour de la PS5 Pro et autres prises de position épicées
Discutons un peu de cette semaine dans les jeux vidéo
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J’ai vraiment apprécié L’écuyer courageux, un jeu d’action-aventure dans la veine du classique La Légende de Zelda titres. Il a pas un, mais deux styles artistiques fantaisistes: l’un rappelant les livres d’images pour enfants, et l’autre dans le quel le héros est présenté comme un jouet miniature qui prend vie dans la chambre d’un enfant. Le jeu est le plus souvent présenté dans le premier type, où les transitions d’écran s’accompagnent du tournement d’une page, et le milieu de la plupart des étapes plie de manière appropriée ce qui implique la mise en place du jeu dans la chambre d’un enfant. Le jeu est le plus souvent présenté dans le premier type, où les transitions d’écran s’accompagnent du tournage d’une page, et le milieu de la plupart des étapes se plie de manière appropriée ce qui implique la mise en place du jeu dans la chambre d’un enfant. avant qu’ils ne se rencontrent. Le héros éponyme se lance dans de nombreuses aventures avec ses amis Violet et Thrash, qui incarnent chacun des vertus nobles et justes, tout en vainquant triomphalement les forces du mal à maintes reprises. À la fin de ces voyages, le courageux écuyer rentre chez lui et écrit à ce sujet, car naturellement, il est aussi un auteur à best-seller au pays de Mojo. C’est un jeu avec tous les ingrédients d’un classique pour enfants, quelque chose qui peut être partagé avec les enfants de sa vie pour les encourager à rêver grand et audacieusement. En jouant au jeu, cependant, je me suis rencontré à souhaiter que L’écuyer courageux a réellement cru en son public autant qu’il le prétend. - Moises Taveras Lire la suite
Sony célèbre le 30e anniversaire de la PlayStation avec une nouvelle gamme de consoles et d’accessoires en édition limitée inspirés de la PS1. Ils sont étonnamment beaux, surtout pour ceux d’entre nous qui ont encore de bons souvenirs d’avoir écouté le disque tourner dans la console d’origine tout en jouant à notre RPG préféré des années 90 tard dans la nuit. - Ethan Gach Lire la suite
Warhammer 40K : Space Marine 2, créé par Saber Interactive, est la suite d’un jeu de tir très apprécié de 2011 et a été salué pour, entre autres choses, se sentir comme un jeu à l’ancienne de l’ère Xbox 360. Mais certains ont manifesté cette mystique classique en une réprimande des jeux modernes qui ne se conforment pas à certaines opinions qu’ils ont sur à qui est pour le jeu et ce qu’il a besoin pour être bon. - Ethan Gach Lire la suite
J’ai attendu Dragon Age : La Garde du Voile depuis 10 ans. Le dernier développeur de jeux BioWare a sorti celui de 2019 Hymne, un jeu de tir au butin malchanceux qui suivait les tendances du service en direct et ressemblait à une mauvaise utilisation des talents de l’équipe. Au cours des années qui ont été enregistrées, il y a eu rapports et les admissions du studio selon lesquelles le quatrième volet de la franchise RPG fantastique du studio avait subi de multiples remaniements, notamment en s’éloignant d’un service en direct, multijoueur jeu en 2021. En un coup d’œil, Le Gardien du Voile, avec l’accent mis sur le récit et sur les multiples compagnons bien développés et en trois dimensions avec lesquels vous pouvez nouer des amitiés ou avoir une romance, Cela ressemble à un changement stratégique de retour aux principes fondamentaux pour un studio qui peine à retrouver sa voix. - Kenneth Shepard Lire la suite
Les efforts visant à préserver, mettre en lumière et célébrer les jeux importants du passé ont pris de l’ampleur ces dernières années. Considérez, par exemple, Eclipse numérique Atari 50, une compilation de jeux de toute l’histoire de cette entreprise qui fournit un merveilleux contexte sous forme d’interviews et de documents d’archives, éclairant leur impact colossal sur le jeu. Nous avons maintenant une autre compilation de ce type : UF0 50, une collection de 50 jeux d’UFO Soft, le créateur de logiciels d’entreprise devenu développeur de jeux qui, au cours des années 1980, a été responsable de dizaines de joyaux qui reflétaient simultanément les grandes tendances du jeu de l’époque, tout en innovant et en faisant avancer ce média à leur place. Il y a juste un petit mais crucial détail ici, cependant, qui fixe OVNI 50 à part d’autres compilations de ce type : UFO Soft n’a jamais réellement existé. - Carolyn Petit Lire la suite
Si vous écoutez attentivement, vous avez l’impression d’entendre le tintement du plastique et du métal de la prochaine console de Nintendo alors qu’elle est fabriquée et assemblée dans des usines lointaines. Vous pouvez presque sentir sa gamme de lancement se préciser alors que les développeurs de la société se préparent à mettre la touche finale à de nouvelles expériences fantaisistes. Les spéculations autour d’une supposée Switch 2 ont atteint leur paroxysme alors que les fans attendent une éventuelle révélation officielle d’ici quelques semaines. C’est donc notre dernière chance de partager nos espoirs et nos prédictions concernant le nouveau matériel avant que les rêves ne deviennent réalité. Voici ce que nous attendons d’une Switch 2 et ce que nous pensons obtenir réellement. - Ethan Gach Lire la suite
Astrobot est l’un des jeux les plus divertissants et les plus déprimants auquel j’ai joué depuis des bêtes. C’est une explosion d’énergie créative forte et sans retenue, c’est un produit d’entreprise antiseptique qui se noye dans la fellation de marque. Un exemple brillant de ce que peuvent être les jeux first-party de la génération actuelle, un rappel sombre de tout ce qu’ils ne sont pas. PlayStation est morte ; vive PlayStation. - Cole Kronman Lire la suite
Depuis que FromSoftware a sorti le jeu d’action-RPG Âmes de démons en 2009, le reste de l’industrie du jeu vidéo l’a copié (avec amour). L’imitation est la forme de flatterie la plus sincère, comme dit le dicton. Parmi une richesse de prises solides sur le genre, le titre de dark fantasy de l’année dernière Les mensonges de P se distingue comme l’un des meilleurs. Non seulement le jeu imite de manière experte ce que les fans aiment dans le genre Souls, mais il reprend également sa formule de manière passionnante. Bien qu’un an après sa sortie, ce que je trouve le plus charmant dans Les mensonges de P c’est à quel point sa prémisse absurde est réellement captivante. - Willa Rowe Lire la suite
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Plus tôt ce mois-ci, moi-même et plusieurs autres créateurs de contenu et membres de la presse avons pu tester le RPG tant attendu de BioWare Dragon Age : La Garde du Voile. Je suis reparti de mes sept heures de jeu vraiment impressionné par ce qui semble être le jeu le plus cohérent que BioWare ait créé depuis probablement 2012 Effet de masse 3. Et une partie de ce temps a été consacrée à explorer les capacités du créateur de personnages du jeu, avec lequel nous avions une liberté totale. - Kenneth Shepard Lire la suite
Créer une suite à un jeu incroyable est déjà assez difficile, mais à chaque nouvelle entrée, cette tâche devient encore plus difficile. Ainsi, alors que le jeu d’aventure point-and-click de 1991 L’île aux singes 2 est considéré comme une amélioration étonnante par rapport à son prédécesseur, plus la série avançait, plus il était difficile de retrouver l’éclat original. Cela est en partie dû à l’évolution du goût des jeux au fil des années et à qui était réellement derrière son développement, mais le sentiment est toujours de mise. Alors quand Retour à l’île aux singes, le sixième jeu de la franchise, sorti il y a deux ans le 19 septembre 2022, plus de trois décennies après l’original, on ne savait pas ce que nous allions obtenir. Et pourtant, Retour à l’île aux singes pourrait bien être le meilleur jeu de la série à ce jour. - Willa Rowe Lire la suite
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