Chaque jeu de cartes en ligne voit un jeu se développer qui donne envie à tout le monde d’arrêter. Pokémon JCC Pocket, c’est Mewtwo/Gardevoir. Et moi amour en train de le jouer.
Il y a aussi très peu d’inconvénients. Parfois, vous serez tout simplement malchanceux et le jeu refusera tout simplement de vous donner un Ralts ou un Mewtwo, ce qui vous laissera avec une pile de cartes médiocres qui tomberont dans n’importe quel autre deck solide. Mais cela arrive beaucoup moins souvent que vous ne le pensez.
C’est scandaleusement facile de gagner avec ça, à tel point qu’on commence à se demander si The Pokémon Company va être obligée de procéder à un nerf. Si c’était le cas, il serait logique de l’empêcher d’attaquer deux tours de suite. Mais ne le faites pas, car c’est trop amusant en ce moment.
Avantages
- Tout dominant
- Difficile de se tromper
- Difficile à contrer
Inconvénients
- Il peut être difficile de faire évoluer Gardevoir
- Les gens vous abandonnent
Cartes
Les cartes essentielles pour ce deck sont deux de Tarsal, Kirlia et Gardevoir, ainsi qu’au moins un ex de Mewtwo (je n’ai pas eu la chance d’en sortir un deuxième, alors ajoutez un Mewtwo standard qui n’a pas d’attaque à 50 dégâts avec deux énergies et qui fait une attaque principale plus faible de 120, avec des PV inférieurs correspondants). Ensuite, vous aurez besoin de deux Poké Balls, de deux Recherches du Professeur et d’au moins une Vitesse X. Après cela, vous pourrez expérimenter.
- Jynx x2
- Ralts x2
- Kirlia x2
- Gardevoir x2
- Cléfée
- Cléfable
- Mewtwo ex x2
- Potion x2
- Vitesse Xx2
- Poké Ball x2
- Recherche du professeur x2
Comment jouer le jeu
L’astuce ici, c’est que Mewtwo ex possède une attaque dévastatrice de 150 points, que le jeu tente d’atténuer en vous demandant d’avoir quatre points d’énergie pour l’utiliser et en en défaussant deux à chaque fois. Sauf qu’arrive Gardevoir, une évolution de Tarsal et Kirlia, avec la capacité d’ajouter une énergie à votre Pokémon actif à chaque tour. Cela signifie qu’en plus de l’énergie que vous obtenez par tour, vous pouvez en reconstituer jusqu’à quatre à chaque tour. C’est implacable.
Les deux éléments clés sont de mettre Mewtwo en position active et de faire évoluer Gardevoir. Vous voulez donc que Tarsal soit sur le pont dès que possible, puis que Jynx ou Clefairy soient mis en jeu dès le début. Ils peuvent absorber les premières attaques pendant que vous préparez Mewtwo avec de l’énergie et que vous faites entrer Tarsal dans Kirlia, puis Kirlia dans Gardevoir. Lorsque les cartes tombent bien, cela peut se produire en seulement deux tours. Sinon, gardez votre sang-froid, laissez votre carte de départ plonger si vous en avez besoin, puis mettez Mewtwo en jeu lorsque vous êtes prêt.
Les cartes de recherche et Poké Ball du professeur devraient vous aider à sortir tous les Pokémon manquants du deck, et cela vaut la peine d’avoir ces vitesses X pour pouvoir sortir Jynx ou Clefairy gratuitement lorsque vous êtes prêt à faire entrer Mewtwo, sinon vous vous retrouverez avec une énergie de retard, dépensée pour le coût de retraite. Ensuite, faites exploser, réapprovisionnez, faites exploser, réapprovisionnez, et votre adversaire sera probablement dépendant de lancers de pièces improbables pour le surpasser.
Le principal défaut de ce deck, c’est que lorsque les gens vous voient l’installer, ils cèdent avant même que vous ne commenciez. Ils manquent d’entrain. Cependant, il est difficile de les blâmer, étant donné qu’il y a très peu de choses qui peuvent leur résister.
Je pense qu’un jour, les gens commenceront à contre-attaquer avec des decks contenant Aerodactyl, étant donné que chaque attaque a 50 % de chances que l’adversaire doive mélanger son Pokémon actif dans son deck. Ce serait un coup dévastateur contre Mewtwo, alors chut, ne le dites à personne d’autre.