Les 4 meilleurs decks pour dominer le Pokémon Pocket JCC

Les 4 meilleurs decks pour dominer le Pokémon Pocket JCC

Ces quatre builds vous permettront de remporter des victoires lors de l’événement Genetic Apex Emblem du jeu

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Une collection de paires de cartes Pokémon, disposées sur un arrière-plan flou de Gardevoir.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Comme Pokémon TCG Pocket termine sa deuxième semaine depuis son lancement, les joueurs ont constaté que les rythmes et les modèles solides du jeu ont commencé à se développer. Au cœur de tout cela se trouvent quatre decks spécifiques qui dominent les batailles en ligne, formant une méta qui semble peu susceptible de changer jusqu’à la livraison en janvier d’un tout nouvel ensemble de cartesNous avons rassemblé nos meilleures versions des quatre decks.

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Il y a toujours une chance que The Pokémon Company juge approprié d’ajouter quelques surprises à l’ensemble, dans le but d’apporter un peu plus d’équilibre, ou même de modifier le jeu en réponse à la déception des gens à l’égard de c’est vraiment nul d’aller en premier. Mais au-delà de ça, à l’heure actuelle, nous voyons quatre decks particuliers qui obtiennent le plus de jouabilité et le plus de succès.

Il est juste de dire que le deck de Mewtwo est celui qui provoque le plus de consternation, étant donné qu’il semble vraiment un peu trop puissant, même si d’autres diraient que la construction de Dracaufeu est la plus dangereuse. Mais ces quatre constructions sont toutes gagnantes et toutes capables de s’affronter. Alors, lisez la suite pour connaître les points forts, les points faibles et les meilleures façons de jouer chacun de ces quatre decks.

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Mewtwo ex / Gardevoir

Mewtwo ex / Gardevoir.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Chaque jeu de cartes en ligne voit un jeu se développer qui donne envie à tout le monde d’arrêter. Pokémon JCC Pocket, c’est Mewtwo/Gardevoir. Et moi amour en train de le jouer.

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Il y a aussi très peu d’inconvénients. Parfois, vous serez tout simplement malchanceux et le jeu refusera tout simplement de vous donner un Ralts ou un Mewtwo, ce qui vous laissera avec une pile de cartes médiocres qui tomberont dans n’importe quel autre deck solide. Mais cela arrive beaucoup moins souvent que vous ne le pensez.

C’est scandaleusement facile de gagner avec ça, à tel point qu’on commence à se demander si The Pokémon Company va être obligée de procéder à un nerf. Si c’était le cas, il serait logique de l’empêcher d’attaquer deux tours de suite. Mais ne le faites pas, car c’est trop amusant en ce moment.

Avantages

  • Tout dominant
  • Difficile de se tromper
  • Difficile à contrer

Inconvénients

  • Il peut être difficile de faire évoluer Gardevoir
  • Les gens vous abandonnent

Cartes

Les cartes essentielles pour ce deck sont deux de Tarsal, Kirlia et Gardevoir, ainsi qu’au moins un ex de Mewtwo (je n’ai pas eu la chance d’en sortir un deuxième, alors ajoutez un Mewtwo standard qui n’a pas d’attaque à 50 dégâts avec deux énergies et qui fait une attaque principale plus faible de 120, avec des PV inférieurs correspondants). Ensuite, vous aurez besoin de deux Poké Balls, de deux Recherches du Professeur et d’au moins une Vitesse X. Après cela, vous pourrez expérimenter.

  • Jynx x2
  • Ralts x2
  • Kirlia x2
  • Gardevoir x2
  • Cléfée
  • Cléfable
  • Mewtwo ex x2
  • Potion x2
  • Vitesse Xx2
  • Poké Ball x2
  • Recherche du professeur x2

Comment jouer le jeu

L’astuce ici, c’est que Mewtwo ex possède une attaque dévastatrice de 150 points, que le jeu tente d’atténuer en vous demandant d’avoir quatre points d’énergie pour l’utiliser et en en défaussant deux à chaque fois. Sauf qu’arrive Gardevoir, une évolution de Tarsal et Kirlia, avec la capacité d’ajouter une énergie à votre Pokémon actif à chaque tour. Cela signifie qu’en plus de l’énergie que vous obtenez par tour, vous pouvez en reconstituer jusqu’à quatre à chaque tour. C’est implacable.

Les deux éléments clés sont de mettre Mewtwo en position active et de faire évoluer Gardevoir. Vous voulez donc que Tarsal soit sur le pont dès que possible, puis que Jynx ou Clefairy soient mis en jeu dès le début. Ils peuvent absorber les premières attaques pendant que vous préparez Mewtwo avec de l’énergie et que vous faites entrer Tarsal dans Kirlia, puis Kirlia dans Gardevoir. Lorsque les cartes tombent bien, cela peut se produire en seulement deux tours. Sinon, gardez votre sang-froid, laissez votre carte de départ plonger si vous en avez besoin, puis mettez Mewtwo en jeu lorsque vous êtes prêt.

Les cartes de recherche et Poké Ball du professeur devraient vous aider à sortir tous les Pokémon manquants du deck, et cela vaut la peine d’avoir ces vitesses X pour pouvoir sortir Jynx ou Clefairy gratuitement lorsque vous êtes prêt à faire entrer Mewtwo, sinon vous vous retrouverez avec une énergie de retard, dépensée pour le coût de retraite. Ensuite, faites exploser, réapprovisionnez, faites exploser, réapprovisionnez, et votre adversaire sera probablement dépendant de lancers de pièces improbables pour le surpasser.

Le principal défaut de ce deck, c’est que lorsque les gens vous voient l’installer, ils cèdent avant même que vous ne commenciez. Ils manquent d’entrain. Cependant, il est difficile de les blâmer, étant donné qu’il y a très peu de choses qui peuvent leur résister.

Je pense qu’un jour, les gens commenceront à contre-attaquer avec des decks contenant Aerodactyl, étant donné que chaque attaque a 50 % de chances que l’adversaire doive mélanger son Pokémon actif dans son deck. Ce serait un coup dévastateur contre Mewtwo, alors chut, ne le dites à personne d’autre.

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3 / 6

Dracaufeu ex / Sulfura ex

Dracaufeu ex / Sulfura ex

Dracaufeu ex / Sulfura ex.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Selon votre point de vue, certains diront que c’est Dracaufeu qui peut avoir un léger avantage sur tous les autres decks actuellement. Bien qu’il fasse un certain temps pour être en ligne, et une fois plus repose sur l’accumulation d’énergie à tirer une pièce, la variante ex o f Dracaufeu garantit une mise à mort en un coup sur tout et peut commencer à attaquer dès trois points d’énergie. C’est également très amusant pour tous les vieux Pokéheads pour qui un Dracaufeu holographique était la star de facto des premières années du jeu de cartes à coller.

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Avantages

  • L’attaque la plus puissante du jeu
  • Stratégie simple
  • Devance toutes les autres ex-cartes dans une course égale

Inconvénients

  • Il faut un certain temps pour se connecter
  • À la merci de Sulfura Danse de l’Enfer Lancers de pièces

Cartes

Il existe deux options pour l’ex-deck Dracaufeu. L’une consiste à se concentrer uniquement sur Dracaufeu et Sulfura et à faire le plein d’objets pour vous isoler en début de partie. L’autre consiste à échanger Ponyta et Rapidash contre des cartes rouges et Sabrina pour vous donner plus de flexibilité et d’options en début de partie.

  • Dracaufeu ex x2
  • Charmeleon x2
  • Salamèche x2
  • Sulfura ex x2
  • Potion x2
  • Vitesse Xx2
  • Poké Ball x2
  • Recherche du professeur x2
  • Sabrina x2
  • Carton rouge x2

Comment jouer le jeu

L’objectif numéro un est de faire sortir Sulfura le plus rapidement possible, avec un Salamèche sur le banc, et de commencer à charger ce dernier avec de l’énergie de feu. À partir de là, tout ce dont vous avez besoin est de le faire évoluer en Dracaufeu dans les meilleurs délais et de commencer à décharger des attaques de Tempête Écarlate pour 200 dégâts chacune.

Si vous n’avez pas de chance avec les lancers de pièces, ou si cela prend plus de temps que souhaité pour que Dracaufeu soit opérationnel, votre meilleure chance est de gagner du temps avec des cartes d’objets et de vous assurer que Dracaufeu dispose d’au moins cinq énergies avant de l’amener au combat. De cette façon, il peut utiliser deux Tempêtes écarlates consécutives. Et à 180 PV, il est très probable qu’il puisse au moins lancer les deux avant de se faire tuer.

Les cartes rouges et les Sabrinas, quant à elles, devraient vous aider à perturber le flux de votre adversaire pour gagner du temps afin de mettre Dracaufeu en ligne et l’empêcher de mettre en position un ex Starmie, un ex Mewtoo ou un ex Pikachu et de le charger d’énergie en premier. 10 dégâts supplémentaires de Giovanni seront inutiles dans la plupart des cas, c’est pourquoi cette carte n’est pas dans le deck.

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Starmie ex / Articuno ex

Starmie ex / Articuno ex.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Il y a un deck qui a reçu plus d’importance que tout autre, et c’est celui de Lokhlass et Starmie. Star du premier grand événement du jeu, c’est le deck contre lequel tout le monde s’est battu pour gagner ces anciennes cartes Lokhlass afin de commencer à construire le sien. Ne l’utilisez pasIl existe une meilleure variante.

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Ce n’est pas le moindre, car la version Lokhlass est aussi le deck que tout le monde a appris à battre. La véritable star ici est Starmie, associée à Articuno ex et à la mercuriale Misty, pour un deck risqué qui inflige de gros dégâts

Avantages

  • Des attaques puissantes et peu coûteuses
  • Très rapide à mettre en place
  • Dévastateur pour les decks de feu comme Charizard

Inconvénients

  • Misty n’est pas fiable en termes d’énergie
  • Ponts faibles à électriques
  • Nécessite une configuration rapide pour fonctionner

Cartes

Il y a moins de place pour l’improvisation ici, étant donné qu’il n’y a vraiment pas de meilleur choix de secours que Psyduck et Golduck, et que le deck dépend absolument de Misty et des cartes à piocher dans votre deck. Artikodin est également votre meilleur second choix après Starmie, car des alternatives comme Blastoise nécessiteraient une évolution en trois étapes et prendraient le contrôle du deck.

  • Staryu x2
  • Starmie ex x2
  • Artikodin ex x2
  • Psykokwak x2
  • Golduck x2
  • Potion x2
  • Carton rouge x2
  • Poké Ball x2
  • Recherche du professeur x2
  • Brumeux x2

Comment jouer le jeu

La clé ici est la vitesse. Il s’agit de mettre Starmie ex en jeu avant que votre adversaire n’ait eu la chance de lancer son deck. Le deck brutal Mewtwo/Gardevoir est difficile à battre, mais beaucoup plus facile si vous prenez déjà des morceaux à votre adversaire pendant que Mewtwo est en cours de lacage de ses chaussures.

La situation idéale est de mettre Staryu en position active avant même que la partie ne commence, puis de l’amener à évoluer le plus rapidement possible, c’est pourquoi vous avez besoin de deux de chaque pour améliorer les chances que cela fonctionne. Si Staryu est absent sans autorisation, mettre Psyduck en jeu est un excellent moyen de retarder la situation, car même si son coup à une seule énergie ne fait que 10 dégâts dérisoires, il empêche également l’autre joueur de r d’utiliser des cartes Supporter lors de leur prochain tour, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas utiliser la Recherche du Professeur pour extraire de leur deck les cartes dont ils ont besoin. Cela empêche également tous les spécialistes supporters, comme Blaine, Koga, le Lt. Surge et Brock de vous aider à préparer les Pokémon, et même l’exaspérante Sabrine de vous obliger à échanger votre Pokémon actif.

Une fois que vous avez fait évoluer Starmie ex, vous volez. Vous pouvez désormais infliger 90 dégâts par tour, pour seulement deux énergies. Ce n’est pas les 200 qu’un Dracaufeu ex peut infliger (même si ce serait 110 contre Dracaufeu grâce à sa faiblesse !), mais l’idée ici est de distribuer ces 90 dégâts à Charmander et Charmeleon avant même que le Zard n’ait évolué. De plus, Starmie ex n’a pas de coût de retraite, donc vous pouvez le tirer quand il s’affaiblit, empêchant l’adversaire de prendre ces deux points, et vous n’avez pas besoin de perdre de l’espace dans votre deck avec X Speed. (D’autres configurations pour ce deck gardent les cartes X Speed dans ce deck, mais nous les avons remplacées par des cartes rouges qui de se détruisent parce que c’est un excellent coup de con pour agacer votre adversaire.)

Artikodin ex est là pour remplacer Starmie au cas où il ne serait pas là ou s’affaiblirait. C’est une option moins bonne : elle inflige 80 dégâts pour trois points d’énergie, avec un bonus de 10 points supplémentaires aux Pokémon adverses sur le banc, mais c’est une carte de base qui ne nécessite aucune évolution et ses 140 PV retiendront les ennemis pendant un certain temps. C’est vraiment pour Artikodin que vous voulez avoir Misty dans votre deck, car si les lancers de pièces tombent en votre faveur, vous pourriez la charger d’énergie pour combattre au tour 2.

Avec un peu de chance, lorsque les cartes tombent dans votre sens, cela signifie que vous pouvez démolir votre adversaire bien avant qu’il ne soit prêt à riposter.

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Pikachu ex / Zapdos ex

Pikachu ex / Zapdos ex.
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Pikachu ex est un autre deck simple à jouer, mais contrairement à Dracaufeu ex, il va beaucoup plus vite. Bien que Zapdos ex ne puisse pas remplir rapidement les réserves d’énergie de votre banc, vous n’en avez pas besoin non plus, car la plupart des cartes de ce deck ne nécessitent que deux énergies électriques pour se lancer dans les courses. Le but est de se déplacer rapidement et de casser des choses avec Voltorbe et Électrode avant de battre en retraite plus tard sans frais, grâce à l’avantage intégré Vitesse X de ce dernier.

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Pikachu ex et Zapdos ex infligent ensuite les coups les plus lourds, avec des avantages contre les autres decks légendaires d’oiseaux et d’eau. Et grâce aux faibles coûts de retraite, vous devriez pouvoir faire tourner votre banc de manière agressive et récupérer des éliminations sans perdre personne en retour. Et à moins que vous n’ayez de la chance avec les lancers de pièces de Zapdos avec l’Ouragan tonitruant, vous devrez battre en retraite car la plupart des attaques de ce deck n’infligent pas plus de 100 dégâts.

Avantages

  • Mise en ligne rapide
  • Très efficace
  • Beaucoup de maniabilité

Inconvénients

  • Plafond inférieur sur la sortie de dégâts à un seul tour
  • Il faut utiliser des Pokémon électriques pour maximiser l’efficacité du circuit circulaire de Pikachu ex
  • Terrasses résistantes à l’eau

Cartes

Bien que Pikachu ex et Zapdos ex prennent du temps et de la chance à acquérir, même les nouveaux joueurs nageront rapidement dans Voltorb et Électrode. Il y a également beaucoup de polyvalence en dehors des deux étoiles, avec des options pour des variantes qui mélangent Raichu, Zebstrika et Magnéton. Le lieutenant Surge est un incontournable pour les builds Raichu et Magnéton, car il permet de rediriger facilement et rapidement l’énergie des Pokémon en retraite vers ceux sur le banc qui prennent leur place.

  • Pikachu ex x2
  • Zapdos ex x2
  • Électrode x2
  • Voltorb ex x2
  • Potion x2
  • Vitesse Xx2
  • Poké Ball x2
  • Recherche du professeur x2
  • Sabrina x2
  • Carton rouge x2
  • Giovanni x2

Comment jouer le jeu

Le nom du jeu avec Pikachu ex est la vitesse. Vous voulez démarrer en courant et rempli votre banc de Pokémon électrique —tout en gardant toujours une place ouverte pour Pikachu ex s’il n’a pas déjà été déployé. Voltorb est un excellent Pokémon de départ car son évolution Électrode inflige 70 dégâts garantis pour seulement deux points d’énergie, et il peut retirer sans coût à tout moment, laissant de la place pour faire sortir Pikachu ex ou Électrode ex et commencer à semer ger de sacrifices.

Un mélange de Giovanni et de Potion peut vous aider à obtenir une interception tôt sans céder de terrain, tandis que Red Card et Sabrina sauront brouiller votre adversaire avant qu’il ne puisse obtenir un Mewtoo, Dracaufeu ou d’autres poids lourds qui tueront votre ex-Pikachu ou Zapdos ex en un coup.

Si votre adversaire est capable d’établir ce point d’appui, ce deck aura du mal à reprendre le contrôle du tableau. C’est pour quoi il s’agit de dicter le rythme du match tôt et de terminer les choses avant qu’un de ces decks ne soit en ligne.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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