12 des meilleurs jeux à la PAX West 2024 [Maintenant avec deux autres jeux !]

12 des meilleurs jeux à la PAX West 2024 [Maintenant avec deux autres jeux !]

La vie est étrange : Double exposition et Le retour en arrière de Rita sont quelques jeux que vous voudriez peut-être garder sur votre radar

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Lancer le diaporama
Lancer le diaporama
L’illustration officielle d’Echoes of Wisdom montre Zelda au premier plan agitant une baguette tandis que des images de Link et Ganon apparaissent en arrière-plan.
Capture d'écran: Nintendo / Kotaku

PAX West continue d’être l’un des congrès de jeux les plus prolifiques d’Amérique du Nord. C’est non seulement un endroit idéal pour la communauté des joueurs pour se rassembler et célébrer notre passe-temps préféré, mais également une excellente occasion de découvrir la liste de jeux à venir cette année a et début 2025. Juste juste après la Gamescom, la PAX West 2024 a présenté une série substantielle de jeux de grands favoris comme Nintendo, Square-Enix et Bandai Namco, ainsi que des sorties sous le radar qui ont le potentiel de devenir le prochain succès inattendu.

Publicité

Dans ce récapitulatif, je partage certains des meilleurs jeux que j’ai vus au PAX West 2024 et à d’autres événements de jeu qui se déroulent autour de lui, tels que The Mix (The Media Indie Exchange). Voici notre liste de certains des jeux les plus excitants du salon de cette année. Et bien que quelques jeux étaient encore sous embargo lorsque ce article a été publié pour la première fois, ils ont maintenant été ajoutés ; vous les trouverez dans les deux premiers emplacements de la liste !

Mise à jour : 04/09/24, 09h43 HE : Deux jeux ont été ajoutés depuis la première publication de cet article.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

2 / 14

La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse

La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Dans le monde immobile, un voyage continué — Nintendo Switch

Développeur: Nintendo
Plateforme : Nintendo Switch
Date de sortie : 26 septembre 2024

Publicité

Cela faisait longtemps que la princesse Zelda, homonyme du jeu de Nintendo, n’était pas là. La Légende de Zelda série, pour jouer dans un vrai jeu qui n’est pas un spin-off CD-I moyen. Avec La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse, nous voyons la série revenir au style d’aventure de haut en haut classique de jeux comme Un lien vers le passé et L’éveil de Link, mais avec un accent renforcé sur la construction de Zelda en tant qu’héroïne de sa propre histoire après que Hyrule soit corrompue par de mystérieuses failles et que Link disparaisse. D’après l’heure que j’ai passée avec Échos de la sagesse, cela s’annonce comme la version la plus inventive d’un style classique Zelda jeu que nous avons vu encore.

Ce qui m’a le plus surpris, c’est à quel point vous pouvez pousser l’écho-système du jeu pour créer des stratégies de combat et de résolution d’énigmes étonnamment efficaces. Zelda capable d’utiliser ses pouvoirs pour invoquer des imitations d’objets ordinaires et même des ennemis comme les Darknuts (ces chevaliers odieux qui ont été le fléau de nombreux Zelda (l’existence du joueur) ou des moblins, elle peut utiliser des éléments du monde à son avantage dans presque toutes les situations, comme par exemple invoquer une rangée de lits pour créer un pont. C’est beaucoup plus ouvert que ce à quoi je m’attendais, et je peux déjà imaginer que les joueurs inventent des choses uniques et astucieuses des moyens de parcourir le monde et d’éliminer des rencontres que d’autres n’auraient peut-être pas envisagées. Dans un combat, j’ai fait apparaître une tache enflammée pour mettre le feu aux broussailles afin d’attaquer les ennemis, puis je leur ai lancé des pierres pour les achever, et dans un autre, j’ai continué à envahir un mini-boss avec des serpents.

C’était tellement amusant et satisfaisant de voir ce que je pouvais faire avec les échos, et j’ai été vraiment impressionné par l’importance que cet aspect de simulation immersive lumineuse apporte à un classique. Zelda expérience. Après ma mise en place, Échos de la sagesse est arrivé en tête de ma liste des jeux les plus attendus. J’ai hâte d’en voir davantage.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

3 / 14

Dragon Quest III : remake en HD 2D

Dragon Quest III : remake en HD 2D

Une capture d’écran montre un groupe de héros au premier plan, nous tournant le dos, faisant face à quatre ennemis de Dragon Quest qui leur font face en arrière-plan alors qu’ils s’engagent dans un combat au tour par tour.
Capture d'écran: Square Enix

Développeur : Square-Enix, Artdink
Plateformes : PC, Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox One et Series X/S
Date de sortie : 14 novembre 2024

Publicité

On ne dira jamais assez à quel point l’influence de Dragon Quest la série était pour les jeux vidéo de rôle, en particulier la trilogie originale. Malheureusement, les premiers entrées de la série des années 80 n’ont pas vieilli aussi gracieusement que certains de ses frères JRPG comme les premiers Final Fantasy ou Pokémon, principalement à cause de leur inaccessibilité et de leur difficulté. Heureusement, ce remake complet de la trilogie originale vise à rafraîchir l’expérience, en lui donnant un nouveau look et un gameplay mis à jour tout en conservant l’esprit d’un JRPG sur console classique.

Jouer Dragon Quest III : remake en HD 2D m’a remis dans cette ambiance familière de s’emmitoufler dans un jeu de rôle fascinant d’autrefois, en admirant les couleurs vives du monde et ce sentiment d’optimisme pour une aventure en cours d’élaboration. Il conserve ce rythme simple mais toujours fascinant d’un classique Dragon Quest jeu. Mais le remake se concentre également sur la création d’un meilleur sens de l’orientation et d’un but pour vous dans le monde, qui est magnifiquement recréé avec de nouveaux sprites nets et des environnements 3D qui offrent un plus grand sens de profondeur. Jusqu’à présent, il semble que le remake HD-2D de DQ3 élève l’expérience originale à son meilleur soi, et j’ai hâte de plonger à nouveau dans ce monde.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

4 / 14

La vie est étrange : Double exposition

La vie est étrange : Double exposition

Pouvoirs dévoilés - Life is Strange : Double Exposure (ESRB)

Développeur : Deck Nine Games
Plateformes : PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S
Achetez-le chez : Paquet modeste | Amazone
Date de sortie : 29 octobre 2024

Publicité

Alors que le La vie est étrange la série avait adopté l’approche d’anthologie pour ses nombreuses suites, Double exposition ramène l’attention sur le protagoniste original, Max Caufield. Cette fois, nous voyons Max, désormais plus âgé, plus sage et célèbre photographe, posséder de nouveaux pouvoirs qui lui permettent de se glisser dans deux réalités parallèles. Entraînée dans un mystère de meurtre à travers les dimensions, Max doit découvrir qui était derrière la mort de son amie Safi dans une réalité tout en interagissant avec elle dans une autre et en essayant d’empêcher sa mort.

Selon les développeurs, ils n’étaient pas trop préoccupés par les événements canoniques de la fin du jeu original, à savoir le « choix impossible ». Ils voient plutôt Double exposition comme une sorte d’approche du meilleur des deux mondes de la série, reconnaissant les choix faits et non faits dans l’expérience du joueur avec l’histoire. Double exposition met cet aspect au premier plan. Pourtant, la causalité de ces choix, qui vous voient construire une relation dans une chronologie mais potentiellement l’affaiblir dans une autre, est toujours importante. Pouvoir faire la transition entre les réalités de façon transparente était si intrigant, et interagir avec deux versions différentes du même personnage a conduit à des dilemmes intéressants que je veux voir se dérouler. Cette concentration sur les relations fait partie de ce qui fait le La vie est étrange série très appréciée par les fans — sa narration empathique la rend très accueillante pour les joueurs, qui s’attachent souvent rapidement à la distribution des personnages. J’aime où Double exposition continue avec son histoire, et il pourrait s’avérer être l’une des entrées les plus audacieuses de la série à ce moment.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

AntonBlast

ANTONBLAST – Date de sortie – Bande-annonce – Nintendo Switch

Développeur : Summitsphere
Plateformes : PC, Nintendo Switch
Achetez-le chez : Vapeur
Date de sortie : 12 novembre 2024

Publicité

Qu’est-ce qui a fait AntonBlast c’était une expérience tellement palpitante qu’elle ressemblait à la fois à un dessin animé de Nickelodeon des années 90 à haute énergie et à un jeu de plateforme 2D de l’ère PS1, qui s’appuyait sur la technologie améliorée de la console 32 bits. Inspiré directement par Crash Bandicoot et Wario Lanjeux de société, AntonBlast vous fait jouer le rôle d’une paire de briseurs chaotiques qui sillonnent les environnements et les méchants avec un abandon imprudent. Similaire à Tour à pizza, le but est de traverser les niveaux aussi vite que possible tout en provoquant des détruits aux niveaux et aux ennemis de manière égale et dans certains cas, votre voyage de destruction vous emmènera même dans l’arrière-plan des niveaux pour briser des objets au loin. Une fois que je suis entraîné par son rythme de plate-forme à indice d’octane élevé, j’ai t découvert AntonBlast être un retour en arrière amusant, rempli à ras bord d’une énergie rauque que je ne pouvais m’empêcher d’admirer.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Spectres

GHOSTS | Bande-annonce du jeu FMV

Développeur : Jed Shepherd en association avec Limited Run Games et Visible Games
Plateformes : PC, Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox One et Series X/S
Date de sortie : à déterminer 2025

Publicité

En surface, Spectres se présente comme un hommage aux jeux FMV (Full Motion Video) « tellement mauvais qu’ils sont bons » des années 90, dans la lignée de Requin d’égout et Piège de nuit. Cependant, Fantômes apporte une touche de nouveauté à la formule : en incarnant le producteur d’une émission de télé-réalité basée sur l’horreur, vous parcourez les flux de caméras en regardant les candidats explorer une maison hantée, et vous commencez à ressentir votre propre lot de hantises dans les limites de votre confortable van, révélant une présence sombre qui vous entraîne dans quelque chose de sinistre. Le jeu utilise également un gimmick fascinant  : il ne sera jouable en « temps réel » qu’après 22 h en fonction de votre fuseau horaire actuel — et de plus, quitter le jeu prématurément entraînera la pire et la plus horrible fin pour les acteurs en direct.

Spectres est une version séduisante des expériences d’horreur narratives populaires et des jeux expérimentaux qui n’ont jamais quitté les années 90 : pensez à parts égales Cinq nuits chez Freddy et Piège de nuit. La combinaison des deux, avec l’utilisation à la fois discordante mais ludique d’acteurs en live action explorant la maison et l’espace explorable du van qui se sent de plus en dangereux, a donné lieu à quelque chose de très convaincant, un nouveau mélange de genres différents, et c’est quelque chose que je veux voir plus souvent, en particulier avec les conceptions de monstres venant du créateur de Siren Head Trevor Henderson.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

7 / 14

Mighty Morphin Power Rangers : Le retour de Rita

Mighty Morphin Power Rangers : Le retour de Rita

Mighty Morphin Power Rangers : Rita’s Rewind - Bande-annonce

Développeur : Digital Eclipse
Plateformes : PC, Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox One et Series X/S
Achetez-le chez : Vapeur
Date de sortie : à déterminer 2024

Publicité

Selon les développeurs, l’objectif principal derrière Mighty Morphin Power Rangers : Le retour de Rita était de créer le bon beat-em up de style arcade énergique et bombostique que la série n’a jamais obtenu. Fidèle à leur parole, jouer MMPR : Retour en arrière de Rita on dirait un retour aux jeux d’action et de bagarre rapides des années 90 qui les placent aux côtés de genres frères et sœurs comme Les rues de la colère et le meilleur Les Tortues Ninja fêtes de commérages.

Fabriqué dans le même style que les années 90 avec une touche nostalgique TMNT : La revanche de Shredder—ce qui est une bonne chose—Retour en arrière de Rita est un hommage amusant à la série originale qui non se concentre sur des coups profonds, mais jusqu’à présent semble être un beat-em up assez solide à part ouvert. Chaque membre de l’équipe originale se sent unique et possède ses propres mouvements, et c’était vraiment excitant de voir toute l’action se dérouler. En plus des missions prévues axées sur des batailles de robots géants et de kaiju présentées dans des visuels de mode 7 de style SNES, MMPR : Retour en arrière de Rita cherche non seulement à montrer les plus grands succès de la série mais également à offrir une plongée amusante dans une ère classique du jeu.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Spore de démon

L’illustration clé de Demon Spore montre un scientifique encadré par une porte tenant un lance-flammes et regardant avec horreur d’autres personnes être attaquées par des monstruosités tentaculaires.
Illustration: Null Games

Développeur : DinoBoss
Plateformes : PC, autres plateformes à déterminer
Achetez-le chez : Vapeur
Date de sortie : à déterminer 2024

Publicité

Ce qui m’a accroché Spore de démon c’est que cela transforme l’idée générale de John Carpenter La Chose dans une expérience roguelite coopérative. Se concentrant sur un groupe de scientifiques et d’agents de sécurité piégés dans une installation lentement envahie par un organisme hostile, les survivants doivent rassembler des fournitures et planifier une évasion tout en gardant une longueur d’avance sur le parasite en pleine croissance. Il mélange des éléments de survival horror avec des jeux de tir à deux joysticks en vue de dessus, le tout dans le cadre d’un dungeon crawler qui vous fait également rivaliser avec un adversaire effectuant des mouvements dans le donjon.

Spore de démon C’était vraiment génial avec un équipage, et voir à quelle vitesse les choses ont dégénéré était un vrai voyage. Il faut ramasser tout ce que l’on peut trouver pour survivre, y compris des armes et des extincteurs pour geler les ennemis ou des écrans d’ordinateur pour les électrocuter. Mes moments préférés est arrivé lorsque les choses ont pris une tournure pire ; voir le chaos et le sentiment de désespoir qui se sont produits lorsque les vrilles parasites ont pris le contrôle de certaines sections de la pièce en temps réel était tellement déconcertant. Cela a tous les ingrédients d’un moment amusant et déstabilisant avec une équipe.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Aurora Everdeep

Everdeep Aurora - Bande-annonce officielle | Wholesome Direct 2023

Développeur : Nautilus Games
Plateformes : PC, Nintendo Switch
Achetez-le chez : Vapeur
Date de sortie : à déterminer

Publicité

Réalisé par certains des développeurs derrière La porte de la mort et GoMechaBall, Aurora Everdeep présente une version plus confortable et atmosphérique d’un jeu post-apocalyptique. Se déroulant après la collision d’un météore avec la planète, vous incarnez le rôle de Shell, un explorateur semblable à un félin armé d’une foreuse qui peut creuser profondément sous la surface. Après la disparition de votre mère, vous décidez de la retrouver, avec pour seul indice une note vous conduisant dans les profondeurs sous le village dans des cavernes remplies de charognards étranges et de défis de plate-forme à relever.

Aurora Everdeep est une merveille visuelle, utilisant l’esthétique d’un jeu 16 bits pour s’établir comme une aventure époustouflante et atmosphérique qui semble à parts égales Chevalier creux et Fouilles de Steamworld. Au fur et à mesure que vous approfondissez, de nouveaux filtres 16 bits mettent en valeur les changements de décor, qui constituent des moments intéressants qui contribuent à renforcer encore davantage l’atmosphère. Sans combat, Aurora Everdeep se concentre davantage sur l’action de plateforme et les quêtes de type aventure pour créer une ambiance et vous donner un sentiment de croissance tout au long du voyage de Shell.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Petits cauchemars III

Little Nightmares 3 - Bande-annonce de Friendship

Développeur : Supermassive Games
Plateformes : PC, Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox One et Series X/S
Achetez-le chez : Amazone
Date de sortie : à déterminer 2025

Publicité

Qu’est-ce qui fait le Petits cauchemars la série est si fascinante qu’elle parvient à être à la fois fantasque et totalement terroriste. Les deux premiers jeux du développeur Tarsier Studios racontaient une histoire connectée, mais le troisième jeu venant de Supermassive Games of Jusqu’à l’aube et Anthologie des images sombres la célébrité , la série part pour un nouveau départ. Ce nouveau départ signifie également un changement de portée, et Petits cauchemars III se concentre sur deux protagonistes jouables qui vivent ensemble les horreurs de l’histoire, une histoire qui peut être jouée en solo avec un compagnon IA ou en coopération.

Au cours de ma session de coopération, je me suis coordonné avec mon partenaire pour trouver les meilleurs moyens de devancer les nouveaux méchants qui rôdaient, parmi lesquels, dans notre démonstration, un administrateur d’usine à quatre bras qui ne voulait personne dans son bureau. Jouer avec une autre personne a renforcé ce sentiment de terreur alors que nous il a fallu trouver la meilleure façon de procéder. Supermassive Games maintient bien l’accent mis par la série sur une expérience de jeu de plateforme cinématographique troublante, et bien que le troisième jeu semble très familier, il semble s’appuyer sur ses fondations pour un troisième opus prometteur qui pourrait prendre Petits cauchemars vers de nouveaux sommets.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Ver du cœur

Heartworm - Bande-annonce officielle | The Indie Horror Showcase 2023

Ver du cœur
Développeur : Vincent Adinolfi
Plateformes : PC
Achetez-le chez : Vapeur
Date de sortie : à déterminer 2025

Publicité

Alors que de nombreux développeurs qui ont travaillé sur des jeux d’horreur et de survie classiques des années 90 ont dû créer des environnements et des personnages autour de la technologie limitée de l’époque, cette esthétique à faible polygone et ce sens de l’atmosphère ont encore de nombreux fans aujourd’hui. Le prochain Ver du cœur vise à retrouver le style classique des années 90 Silent Hill et Resident Evil pour un nouveau jeu surréaliste et déconcertant. Mélange Cadre fatal avec le malaise de Twin Peaks, Ver du cœur est une galerie de cauchemars alimentée par la nostalgie qui canalise l’ambiance familière du survival horror classique. Alors que je combattais des monstres qui semblaient sortir tout droit d’une télévision statique, j’ai été fasciné par les environnements en constante évolution, qui devenaient de plus en plus dérangés au fur et à mesure. J’ai creusé dans la direction que prend ce jeu d’horreur, et je suis tout à fait pour que les développeurs donnent une seconde vie à l’esthétique à faible polygone avec des jeux modernes.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

12 / 14

Kingdom Come : Délivrance 2

Kingdom Come : Délivrance 2

Certains bandits regardent le spectateur de manière intimidante, tandis qu’un homme est attaché derrière eux.
Capture d'écran: Deep Silver

Développeur : Warhorse Studios
Plateformes : PC, PS5, Xbox Series X/S
Achetez-le chez : Meilleur achat
Date de sortie : 11 février 2025

Publicité

Qu’est-ce qui a rendu l’original Kingdom Come : Délivrance un tel succès était qu’il s’agissait essentiellement d’un RPG de style Bethesda avec un élément de réalisme qui servait son fond historique. Bien que l’original n’ait pas atteint tous les points historiques et de gameplay nécessaires, la suite à venir semble être une avancée majeure qui présente un niveau de détail et de base plus élevé pour son interprétation d’une Bohême médiévale en monde ouvert. Reprenant après l’original, le protagoniste Henry revient pour explorer une version plus grande de la Bohême et de ses régions environnantes pendant une guerre civile.

J’ai été très impressionné par le caractère immersif de la suite, et l’échelle plus grande du jeu renforce la richesse du décor, qui semble à la fois plus fidèle à l’histoire et plus intéressant à explorer. Le simple fait de se promener dans les rues de l’une des villes du jeu, nommée Kuttenberg, a été l’un des moments forts de ma démo ; l’activité diurne dans la ville semblait animée, tandis que L’exploration de la ville la nuit, lorsque tout le monde avait besoin de torches pour se déplacer, était un changement de rythme maussade et convaincant. En plus du retour du combat à l’épée réaliste et directionnel, Henry dispose également de plus de moyens pour résoudre des problèmes spécifiques, ce qui donne à la suite une nature plus ouverte qui ne semblait pas aussi présente dans l’original. Jusqu’à présent, Kingdom Come : Délivrance II semble être une suite pleinement réalisée qui fait davantage pour être à la hauteur du concept d’un véritable RPG médiéval en monde ouvert.

Pour en savoir plus sur Kingdom Come : Délivrance II, vérifier Kotaku‘s impressions complètes après une session de trois heures avec le jeu.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Larmes de métal

Tears of Metal - Bande-annonce

Développeur : Paper Cult
Plateformes : PC
Achetez-le chez : Vapeur
Date de sortie : à déterminer 2025

Publicité

Culte du papier Larmes de métal est un mélange intrigant d’un jeu d’action médiéval à grande échelle et d’un roguelite. Situé après l’atterrissage d’une météorite dans les hautes terres écossaises, vous incarnez un général chargé de diriger un bataillon de capitaines et de soldats dans la bataille pour atteindre l’étoile déchue avant que les factions rivales ne vous battent. Ses combats se déroulant à une échelle similaire à ceux du Guerriers de la dynastie série, les joueurs utilisent les compétences de leur personnage pour détruire les ennemis, capturer des territoires et vaincre les capitaines d’unité. Chaque engagement réussi permet d’obtenir de nouveaux buffs, tels que des dégâts de feu explosifs ou une défense renforcée, et il était excitant de voir la puissance que vous pouvez atteindre en peu de temps. Avec son esthétique fantastique sombre associée aux combat à grande échelle, Larmes de métal présente une version soignée et passionnante d’un jeu de combat roguelite.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité