12 jeux sympas vus à la PAX East 2025

12 jeux sympas vus à la PAX East 2025

La convention des jeux de Boston n’avait pas autant de grands noms, mais les indépendants étaient en pleine forme

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Art pour Tanuki, Cybrlich et Fretless.
Image: Denkiworks / Polyhedra Games / Playdigious / Kotaku

Le PAX East de cette année semblait petit. Il y avait quelques grands noms sur le salon, comme Bandai Namco, qui était là pour se montrer. Elden Ring : Règne de la Nuit et Larian Studios faisant son apparition annuelle avec un Baldur’s Gate 3 stand, mais de nombreux acteurs majeurs de l’industrie présents à la convention des jeux de Boston ces dernières années étaient absents. Peut-être était-ce dû au fait que de nombreuses entreprises se préparent pour le Summer Game Fest le mois prochain et que ce salon a été malmené par son déménagement de mars à mai, ou bien est-ce simplement une extension de la chute libre du jeu vidéo l’industrie est confrontée à des problèmes en ce moment. Quelle que soit la raison, le résultat est le même : la PAX East était un salon étrange pour les poids lourds, mais pour ceux qui souhaitaient voir des équipes indépendantes avec de petits jeux et de grandes idées, y assister était comme courir dans un magasin de bonbons. Voici quelques-uns des jeux les plus cool auxquels nous avons joué et que nous avons vus sur le salon.

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Sans frettes

Playdigious

C’est mon deuxième PAX East chantant les louanges de Sans frettes, le RPG rythmique de construction de deck au tour de Ritual Studios. Heureusement, le jeu est beaucoup plus proche de sa sortie cette année puisque nous sommes à seulement une semaine de son lancement le 22 mai, donc les joueurs n’auront pas à attendre beaucoup plus longtemps pour découvrir ce que l’équipe a préparé. Comme je écrit l’année dernière, Sans frettes est un mélange affectueux de plusieurs genres, mais ce qui ressort, c’est la façon dont sa musicalité est tissée dans chaque tissu. Vous maniez des instruments comme des armes, et la musique jouée au combat change en fonction de ce que vous utilisez, qu’il s’agisse d’une guitare acoustique twangy ou d’une basse grondante, vous composez donc en gros une chanson différente pour chaque attaque que vous utilisez ou chaque sort que vous lancez.

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Cette fois-ci, l’un de mes principaux points à retenir était que la nature rythmique de son système de combat signifiait que ses mécanismes basés sur le timing avaient une cohérence et une clarté qui me manquaient. Clair Obscur: Expédition 33, un autre RPG au tour récent qui utilise des mécaniques de timing pour les parades et les esquives. L’équipe de Ritual Studios a déclaré ne pas cher à concurrencer le RPG de Sandfall Interactive lorsque j’ai fait la comparaison, mais après avoir passé des dizaines d’heures sans être sûr de me faire tomber un monstre ou d’esquiver élégamment ses attaques dans ce RPG français à succès, laisser mes doigts danser de manière fiable sur le bouton de blocage au rythme d’une chanson semblait facile. J’ai hâte de rejouer à plus de jeu Sans frettes lors de son lancement sur PC plus tard ce mois-ci.

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Oneway.exe

Médias désordonnés

Médias désordonnés Oneway.exe On dirait un film d’horreur. Ça vous plonge dans les vestiges énigmatiques d’un jeu d’horreur inachevé, et oui, c’est rempli de sursauts, d’énigmes et de couloirs effrayants, mais les choses les plus fascinantes dans cette maison des horreurs décimée sont les journaux de discussion que vous trouvez entre les membres d’un jeu. - studio de jeu disparu, documentant le développement difficile du jeu que vous explorez. J’aime les trucs effrayants autant que n’importe qui, mais un mystère sur la rupture d’une équipe de personnes incapables de se rassembler pour accomplir quelque chose ? Inscrivez-moi. J’affronterai les Horreurs pour récupérer le thé. Oneway.exe a une démo disponible sur Steam.

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Tanuki : L’été de Pon

Tanuki : L’été de Pon

Xbox

Denkiworks’ Tanuki : L’été de Pon ose poser la question : « Et si Échouement mortel, mais avec un petit garçon ? » Puis il va encore plus et demande : « D’accord, mais et s’il faisait aussi des acrobaties déjantées à vélo ? » Tanuki est le genre de jeu qui est un soulagement à jouer dans un salon bruyant. C’est un mignon petit jeu mettant en vedette un tanuki qui livre des colis à une distribution de personnages excentriques et qui se livre à des activités extrascolaires entre les livraisons. Je crois simplement que c’est le genre de gars qui veut tout essayer, que ce soit le sumo ou le barman. De plus, il fait du vélo et des cascades cools. Tony Hawk style, sur le chemin d’une activité à une autre. Que peut-on attendre de plus d’un jeu vidéo ? Tanuki sortira sur PC, Xbox Series X/S, Xbox One et Switch plus tard cette année.

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CYBRLICH et le culte de la mort du travail

CYBRLICH et le culte de la mort du travail

Jeux de polyèdres

À l’autre extrémité du spectre se trouvait CYBRLICH et le culte de la mort du travail, ce qui vous rappelle que le travail est nul et que ceux qui le rendent misérable aussi. Le style visuel dessiné à la main du tireur de boomers évoque le genre de dessins graphiques que vous griffonnez dans les marges de votre cahier d’école primaire, pour vous moquer de votre professeur de mathématiques agaçant ou de votre intimidateur dans la cour d’école, et ce genre d’une attitude angoissée et dégoûtante est canalisée en une satire politique cathartique sur la quantité de conneries d’entreprise qui contaminent tout ce qu’elles touchent. Courir dans un bureau, faire des ravages sur de véritables zombies d’entreprise et fumer de l’herbe pour maintenir sa santé mentale à flot pendant que vous le faites ? C’est le jeu dont nous avons besoin en ce moment. CYBRLICH arrive à Vapeur, et l’équipe publie des mises à jour sur le développement du jeu sur Kickstarter.

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Marées parfaites : de station en station

Marées parfaites : de station en station

Meredith Gran

Marées parfaites : de station en station est le genre d’histoire de burn-out du début des années 2000 qui, malgré son ironie empoisonnée, est pleine d’une écriture sincère et véritablement drôle qui l’a empêchée de devenir lassante pendant le peu de temps que j’ai pu passer avec la suite en pointer-et-cliquer. Je ne ressens généralement pas de nostalgie pour mes années d’université, mais De gare en gare m’a fait réfléchir au travail acharné, aux journées pénibles que je passais à travailler à la bibliothèque de mon école et à l’anxiété que je ressentais en essayant de déterminer si mes camarades de classe m’appréciaient vraiment. Si vous aussi, vous souhaitez vous souvenir de ce sentiment doux-amer que vous ressentez en essayant de comprendre qui vous êtes, le développeur Three Bees a mettre une démo sur Steam.

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Marées démoniaques

Fabraz

Même après des décennies d’itérations et de jeux influents, obtenir le bon mouvement dans un jeu de plateforme peut s’avérer délicat. Vous devez vous assurer que le joueur a l’impression de pouvoir se déplacer rapidement et gracieusement dans un niveau sans s’engager trop brutalement dans une approche flottante et imprécise qui donne l’impression qu’il s’agit davantage de s’adapter aux imperfections de ses mouvements que de le laisser progresser en toute confiance. Marées démoniaques vous offre de nombreux outils différents pour vous déplacer dans son monde, et pendant le bref temps que j’ai passé sur le jeu, je n’ai jamais eu l’impression de perdre le contrôle. Je me transformais en différentes créatures à la volée, chacune ayant des capacités de mouvement différentes comme voler, flotter, et nager à grande vitesse, et chacune d’elles était assez lourde et aussi puissante pour me promener à traverser ses zones ouvertes sans jamais m’ennuyer ni avoir l’impression que le jeu me faisait perdre mon temps. J’ai grandi avec des jeux de plateforme classiques comme Mario, Sonique, et Sly Cooper, donc quand un jeu de course et de saut me semble être un traîneau à traverser, cela me désactive immédiatement, et je peux dire en toute assurance Marées démoniaques a le jus. Le jeu a un démo disponible sur Steam.

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Nocturne

Pratique

Les RPG rythmiques semblent très en vogue en ce moment, et Nocturne C’était un autre morceau cool que j’ai vu à la PAX. La version de Pracy du mashup de genre semble fortement inspirée par Guitar Hero, à tel que j’ai senti ma mémoire musculaire pour les anciens jeux gee-tar revenir et j’ai dû modifier le système de contrôles pour l’adapter. Les batailles se déroulent sur une piste, le joueur et ses ennemis gagnant progressivement en puissance à mesure que vous atteignez les notes et les rythmes de la musique de fond, Guitar Hero style. Ainsi, plutôt que de s’appuyer sur seulement une poignée de morceaux, l’équipe a composé une tonne de chansons pour garder même le grind du RPG frais. Ça me manque Groupe de rock et Guitar Hero, mais je ne souhaite pas dépenser beaucoup d’argent sur les périphériques. Donc si Nocturne peut me offrir ce même jeu rythmique satisfaisant dans un nouveau contexte moins cher, c’est suffisant pour moi. Si vous voulez l’essayer, une démo du le premier chapitre est disponible sur Steam.

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Cappy et Tappy : Temples du péril

Cappy et Tappy : Temples du péril

La première crêpe

J’adore les bons jeux coopératifs asymétriques, et l’un d’eux a attiré mon attention à la PAX East cette année. Cappy et Tappy : Temples du péril est à la fois un jeu de plateforme et de spéléologie, et un jeu d’empilement de blocs. Tetris-like. Un joueur joue le rôle de Cappy, l’aventurier qui tente de se frayer un chemin à travers des ruines anciennes et leurs eaux infestées de piranhas, tandis que Tappy fournit son soutien en déposant des plateformes sur lesquelles il peut sauter et courir ou s’accrocher. Bien que le jeu soit jouable en solo, pourquoi se priver de la satisfaisante coopération ou du sabotage répété qui accompagne le remise de sa vie entre les mains de quelqu’un ? Une démo gratuite pour Cappy et Tappy est disponible sur Steam.

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Ra Ra Boom

Ra Ra Boom

Le genre beat-em-up a une histoire si riche qu’il peut être difficile de se distinguer des classiques comme Les rues de la rage, mais Ra Ra BoomLe mélange de science-fiction colorée et d’attitude pop girly et audacieuse de Gylee Games réussit son pari. Le développeur Gylee Games a créé quatre héros combattant dans un futur dystopique, chacun possédant un style de jeu et un charme personnel distincts qui rendent les parties très différentes. Mais le jeu peut également être joué jusqu’à quatre joueurs simultanément, chacun utilisant des capacités et des compétences différentes. Des techniques pour gérer tout ce qui se présente à votre équipe. Aris utilise ses Uzis pour déchaîner un déluge de balles sur les ennemis lorsqu’elle s’approche pour les achever avec sa faux, Saida envoie des explosifs à travers le terrain avec son lance-roquettes, Ren n’a pas besoin d’armes à feu car elle apporte son épée lors d’un combat armé, et Vee se fraye un chemin jusqu’à la ligne de front avec son bouclier anti-émeute. Ils sont tous très amusants à jouer.

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Survivants du bureau 98

Survivants du bureau 98

Brandon Hesslau

Survivants du bureau 98 est le genre de jeu qui pourrait facilement passer pour un simple gadget s’il n’est pas bien fait. Survivants de vampiresUn jeu d’exploration de donjons de type roguelite se déroule sur un ordinateur Windows de la fin des années 90 et regorge de références à l’ancienne iconographie d’Internet et des PC, ainsi qu’aux applications préinstallées. Cela peut ressembler à une pièce nostalgique, mais Survivants du bureau 98 a le gaz pour tenir ses prémisses. Vous n’aurez pas à attendre longtemps pour le découvrir par vous-même, car il sort sur PC le 20 mai, et un La démo est désormais disponible sur Steam.

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Poings blancs

DreadXP

Poings blancs est le genre de jeu qui ça fait du bien à jouer. Son parkour frénétique ressemble à quelque chose sorti de Mirror’s Edge, mais c’est juxtaposé à l’esthétique crasseuse du jeu, qui fait que toutes les courses, sauts et escalades que vous sentez plus comme un sprint pour votre vie que comme une série de cascades malsaines. C’est effrayant, c’est rapide, et c’est disponible en accès anticipé sur Vapeur.

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Projet Godhand

NOISZ

Si NocturneLes mécanismes du RPG vous intéressent moins que ses rythmes, Projet Godhand a une grande partie du même gameplay, mais n’est pas aussi relaxant et est plutôt comiquement difficile. La bande-son pop et électronique est composée dans le but de vous faire détruire votre clavier. Si vous regrettez l’époque Flash Flash Révolution et jouer « Le vol du bourdon » il y a dedans un mémoire essentiel pour vous, Projet Godhand est tout à fait dans vos cordes. Le jeu vient d’entrer en accès anticipé le Vapeur la semaine dernière.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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