12 Jeux cools que Nous avons Vus À PAX East 2024

12 Jeux cools que Nous avons Vus À PAX East 2024

Si vous aimez les soullikes, les jeux de rythme, les RPG d’inspiration rétro ou les romans policiers, il y a quelque chose ici pour vous.

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Rob de Fretless pose devant d’autres jeux.
Image: Effort Star / Feral Cat Den / Pocket Trap / Ritual Studios / Kotaku

PAX East était à Boston la semaine dernière, et même il y avait des gros frappeurs au salon comme La Gate de Baldur 3 les développeurs Larian Studios et Square Enix se montrent Final Fantasy XIVc’est Sentier de l’aube Après son expansion, la série n’avait pas une tonne de grands noms.

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Cela est probablement dû en partie au fait que le salon a eu lieu la même semaine que la conférence des développeurs de jeux (une erreur qu’il ne fera pas). l’année prochaine comme il prévoit de retour en mai en 2025), mais cela signifie que les petits gars doivent voler la vedette au Boston Convention Center. Des développeurs avec de petites équipes montrant des plus petits les jeux ont plus de temps pour briller lorsqu’ils ne sont pas assis à côté d’un stand géant PlayStation ou Xbox, et cela signifie que nous avons vu un une poignée de projets vraiment cool en préparation ou en accès anticipé. Voici quelques-uns des points forts.

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Lié à la mort

Tate Multimédia

Le semblable à une âme est un genre très répandu à l’heure actuelle, ce qui signifie que nous en avons enfin des qui ne se contentent pas de copier le décor et l’esthétique. des jeux FromSoft, mais essayez d’implémenter des mécanismes qui bouleversent le genre. Exemple concret : Lié à la mort, un soulslike basé sur la fête venant d’un studio au Brésil. Dans Lié à la mort, les joueurs recruteront de nombreux personnages dans leur groupe, mais ne pourront jouer qu’un à la fois. Cependant, ils pourront pour permuter entre quatre d’entre eux en appuyant sur un bouton, et chacun a son propre style de jeu et son propre pool de santé. Par exemple, si je commence avec mon personnage de mêlée lourde mais qu’il se fait matraquer de loin, je peux passer à mon personnage de mage à distance qui a Augmentez vos PV et éliminez son attaquant. De plus, infliger des dégâts à un seul personnage restaurera la santé des autres, ce qui obligera les joueurs à Considérez quand et où échanger entre les personnages pour la santé de l’ensemble du groupe. Les personnages ont également des alignements qui peuvent accorder des buffs et des affaiblissements. en fonction de leur capacité à s’entendre les uns avec les autres et à être capables d’attaques ou de techniques synchronisées si vous les échangez à mi-parcours. combo ou esquive, obligeant les joueurs à toujours considérer l’ensemble du groupe à tout moment pour maximiser leurs chances de gagner et/ou simplement faire des conneries cool dans le jeu.

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Et bien que tout cela soit génial et entre évidemment dans Lié à la mortC’est une aide précieuse des systèmes, je veux surtout mettre en lumière le dernier personnage que j’ai pu débloquer dans la démo, qui était un combattant de capoeira et qui a servi de bon exemple de la façon dont les pierres de touche culturelles peuvent rendre votre jeu encore plus intéressant. le jeu pourrait peut-être utiliser une meilleure signalisation compte tenu de la façon dont je me suis retourné dans ma démo, mais sinon, Lié à la mort a l’air plutôt génial. Vous pouvez également le constater par vous-même, car Lié à la mort a un démo sur Steam en ce moment.—Moises Taveras

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Entrez dans la chronosphère

Entrez dans la chronosphère

Étoile d’effort

Restez avec moi ici : Très chaud en tant que roguelike vue de dessus avec des personnages de héros, Terres frontalièresun butin de style et un style visuel similaire à quelque chose comme Bâtards du Vide,. Oui, il se passe beaucoup de choses là-bas, mais aussi putain, est-ce que ça marche si bien. Entrez dans la chronosphère a une astuce incroyable qui rend son gameplay tactique captivant : tout bouge en même temps. Votre personnage ne peut que faire un pas. à la fois, et tout bouge (ou ne bouge pas) en même temps qu’eux. Cela signifie que les balles volent à travers les arènes à mesure que vous vous déplacez, cela vous permet de tracer un parcours autour ou à travers eux, et les bombes lancées par des machines géantes pourraient ne pas s’écraser. pour une autre poignée d’étapes. Vous commencez chaque course en choisissant un personnage doté de ses propres capacités, comme une esquive ou un puissant criez, et une planète avec sa propre difficulté, puis traversez des étages de plus en plus difficiles tout en ramassant du butin et des armes qui vont du du banal à l’extraordinaire. J’ai ramassé une arme de mêlée qui m’accordait un combo en une seule course, et des pistolets doubles qui faisaient automatiquement je me suis mitraillé pendant que je leur tirais comme si j’étais un personnage arraché de La Matrice sur un autre. Mon préféré absolu était une arme appelée super-fusil à pompe alpha, qui avait apparemment des munitions infinies, tirées simultanément depuis les deux canons, et aussi (et cela est crucial pour que j’en profite) j’ai apparemment déchargé quelques douzaines de plombs à chaque pression sur la gâchette. j’ai simplement évaporé tout ce qui osait entrer dans la même pièce que moi.

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Entrez dans la chronosphère est tactique mais de près, mesuré mais aussi follement déséquilibré, et j’ai adoré chaque seconde. — Moises Taveras

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Sans frette

Jouerdigieux

RPG de mélange de genres de Ritual Studios Sans frette était facilement mon jeu du spectacle pour la PAX East 2024. Sans frette est un RPG rythmique au tour par tour qui a beaucoup de bons atouts. Son utilisation d’instruments de musique comme les armes peuvent fondamentalement changer votre stratégie dans chaque bataille. Si j’avais une guitare acoustique équipée, mes cartes donneraient la priorité aux buffs défensifs, alors que les armes Le deck de guitare basse frapperait plus fort, mais aurait des inconvénients qui se retourneraient contre moi.

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Mais ce que j’ai le plus adoré Sans frette C’est ainsi que ces différentes constructions ont également influencé la musique sur laquelle mes attaques se rifferaient. Les sons joyeux de la guitare acoustique incarnent son style de jeu, juxtaposés. par les lignes de basse grondantes lorsque j’utilisais la guitare basse. Rob, le musicien prêt au combat qui utilise ces guitares comme des armes, jouerait un une mélodie différente avec chaque carte que je jouais, et la musique de fond changeait et oscillait pour s’adapter à mes improvisations. Chaque attaque ou sort défensif est parfaitement ponctué par un accord, un coup de langue ou un rythme de batterie pour donner l’impression qu’un combat au tour par tour ressemble à une bataille de groupes, avec mes ennemis répondant de la même manière.

Sans frette a le genre de vision et d’ambiance singulières que vous ne pouvez obtenir que lorsqu’un projet est plus petit. Chaque choix de conception, d’animation et de composition musicale se sent parfaitement en phase avec le reste du jeu. Si vous souhaitez l’essayer par vous-même, il y a un démo sur Steam jusqu’au dimanche 31 mars. — Kenneth Shepard

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Des clowns tueurs venus de l’espace : le jeu

Des clowns tueurs venus de l’espace : le jeu

PlayStation

Des clowns tueurs venus de l’espace : le jeu, qui est adapté du film déroutant qu’on m’a présenté seulement l’année dernière, garde l’énergie du film tout en le distillant. dans un jeu multijoueur asymétrique. Un équipage (krew?) de trois clowns est chargé de traquer sept humains sur une assez grande carte. , en les transformant en ces cocons bulbeux de barbe à papa et en les suspendant à des crochets. Lorsque vous avez joué à l’un de ces jeux (comme Mort à la lumière du jour), on obtient un peu l’orgueil des autres. Où Des Klowns tueurs Ce qui se distinguait, c’était par ses valeurs de production et son raffinement, ainsi que par la manière dont les deux parties se sentaient renforcées cette fois-ci. les jeux prospèrent grâce au déséquilibre de pouvoir présenté par la relation prédateur-proie, mais lorsque vous jouez comme un clown, la capacité des humains à me frapper down a suggéré à plusieurs reprises qu’ils n’étaient pas aussi faibles que d’autres jeux le voudraient. Quant aux clowns, disons simplement que J’ai pu devenir une boîte à pizza, courir et uppercuter les gens, ce qui est au sommet de ma hiérarchie de besoins. Et ce n’était qu’une des capacités du clown que j’ai pu utiliser, qui incluent apparemment exécutions farfelues du film. S’il peut continuer à capturer la nature ridicule du matériau source (veuillez moi utiliser du pop-corn qui se transforme en de petits animaux klown tueurs ), alors je pense que cela pourrait être le jeu multijoueur asymétrique qui m’attirera enfin lors de son lancement en juin. — Moises Taveras

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Mots gentils2

Ziba Scott

C’est un très mauvais moment pour être sur Internet. Trouver la décence humaine de base, et encore moins la gentillesse et la compassion, peut être difficile. Et Pourtant, Popcannibal tente une seconde fois son créateur de communauté de jeux vidéo. Des mots gentils avec une suite plus complexe. Dans le jeu original, les joueurs s’écrivaient des lettres au sujet de leurs espoirs, de leurs rêves et de leurs défis. à la recherche d’encouragement et de connexion. Mots gentils2 maintient cela, mais en introduisant encore plus d’éléments exploratoires et sociaux au-delà des lettres que les joueurs ont écrites depuis le lancement de l’original. en 2019. La suite vous permet de quitter votre chambre pour explorer une ville peuplée où vous pouvez rejoindre d’autres joueurs dans des activités, telles que aller dans un café ou observer les étoiles. Tout cela dans le but de favoriser les connexions sans les absurdités toxiques et de chasse aux chiffres de la plupart des autres les réseaux sociaux.

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Popcannibal organise des playtests périodiques pour Mots gentils2, et vous pouvez demander l’accès sur le jeu Page Steam.— Kenneth Shepard

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Lucide

Apogée Divertissement

Je dis toujours à quel point j’aime les jeux de plateforme serrés et les metroidvanias, et puis arrive Lucide qui offre le meilleur des deux mondes et plus encore. Miraculeusement, il canalise certains de mes favoris, comme Méga-Homme et Céleste, avec une précision extrême et les marie dans un mélange excitant et cinétique de plateforme et d’action qui ressemblait à une belle secousse à travers le veines. Je suis sûr qu’il y a des jeux qui comprennent l’un des autre côté de l’équation (bon sang, j’en ai joué des tonnes) mais LucideSa plus grande force réside dans la fluidité avec laquelle il permet au joueur de flotter dans et hors des deux extrémités de ce spectre. Une seconde I’ je fais exploser un ennemi avec mon petit équivalent Mega Buster et aussitôt je me précipite sur des cristaux et je frappe des chauves-souris sans tampon entre ces scénarios. les gantelets de plateforme cèdent la place à de petites escarmouches et vice-versa en un clignotant d’un oeil, et LucideLes commandes faciles à comprendre ne sont jamais devenues si incontrôlables que je perdais des entrées. Je suis entré dans ce trop bon flux. état pratiquement en un rien de temps et zoomé jusqu’à la fin de la démo dans ce qui semblait être un temps record. Bien sûr , j’avais pris des connaissances en regardant une démo de quelqu’un Lucide avant moi, mais je pense que c’est un témoignage de la sensation incroyable de son gameplay que j’ai cliqué si immédiatement et viscéralement. — Moïse Taveras

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Mon familier

Encre Chintzy

J’ai vraiment adoré Mer d étoiles l’année dernière, mais je suis, certes, un fanatique des jeux comme celui-ci. J’aime les personnages charismatiques et les graphismes pixellisés qui rendent par ailleurs grandiose et des vues fantastiques qui me sont étrangères me semblent chaleureuses, voire nostalgiques. Mais et si un jeu essayait en quelque sorte d’être à l’opposé ?Eh bien, je pense que ce serait un peu comme Mon familier, un RPG dans la veine du SuperMario Des RPG, mais avec beaucoup plus de crasse. Vous commencez le jeu en tant que gars malchanceux qui s’est fait piéger dans un appartement miteux où vous êtes essentiellement sauté puis poussé hors d’une fenêtre jusqu’à votre mort. Cependant, lorsque vous touchez le sol, vous semblez passer dans un autre monde appelé Wish City, où les gens sont des monstres dans une version fantastique de la vie urbaine crasseuse des années 80. comme Tortues Ninja mutantes adolescentes se rencontre Super Mario RPG, Mon Familier fait immédiatement connaître ses inspirations.

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Mon familierLe gameplay de s consiste en des attaques basées sur le timing, un peu comme les jeux que j’ai déjà invoqués, qui peuvent être très agréables mais qui sont également très… eh bien, familier, ce qui signifie que son attrait le plus fort était la présentation et l’histoire. Bien qu’il soit tout à fait trop tôt pour dire comment cela va se dérouler , j’ai apprécié un certain nombre de choses à propos des deux. Premièrement, l’interface utilisateur de bataille est en grande partie des graffitis placés sur des murs en briques qui ne seraient pas visibles. avoir l’air déplacé dans le TMNT La série télévisée avec laquelle j’ai grandi, ce qui lui confère une nostalgie tout à fait unique à laquelle je peux réellement m’identifier. Deuxièmement, j’ai aimé son une écriture impétueuse et une sensation intentionnellement décrépite. Wish City est complètement impur, et cela semble s’étendre à ses habitants et à ses institutions. Le jeu ne Je ne dis pas carrément ACAB, mais la première introduction à la police ne la présente pas sous un très bon jour, et votre premier membre du parti est un détective privé alcoolique qui pourrait donner à Harry Dubois (de Disco Elysée) une course pour son argent.

Les développeurs voient Mes familiers au début d’une histoire dans laquelle ils s’investissent, partageant qu’ils ont l’intention de publier gratuitement des épisodes DLC qui doubleraient effectivement le contenu et la fonction du jeu comme une sorte de suite à la version principale. Une longue démo est disponible. en ce moment, et la sortie du jeu est prévue au quatrième trimestre 2025. — Moises Taveras

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Nirvana Noir

Xbox

Je n’ai jamais joué Genèse Noir, mais quand les développeurs de Feral Cat Den m’ont raconté la suite du jeu de détective, Nirvana Noir, avait trouvé un moyen d’exister dans les deux de ses fins divergentes et de jouer avec cela de manière narrative, j’ai été immédiatement intrigué de revenir en arrière et de voir un jeu que je n’avais que l’expérience par osmose. Nirvana Noir expérimente ce que la plupart des récits à embranchements ont trop peur pour toucher. De nombreux jeux basés sur des choix tentent soit de trouver des moyens d’effacer l’impact des décisions d’un joueur lorsqu’il obtient une suite ou prend une décision difficile de suivre un certain chemin. Nirvana Noir a trouvé une troisième option, dans laquelle il utilise ce que d’autres considéreraient comme un obstacle insurmontable et l’utilise à son avantage. Genèse Noir était déjà très apprécié lors de son lancement, alors je l’ai eu en tête. Sachant que sa suite a été un concept aussi intrigant signifie qu’il vient de grimper près du sommet de mon carnet de commandes. Je dois voir si Feral Cat Den réussit quand Nirvana Noir lance sur Steam. — Kenneth Shepard

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Pipistrello et le Maudit Yoyo

Pipistrello et le Maudit Yoyo

Studios PM

Alors que je me précipitais dans le showroom PAX East, mon ancien collègue Elijah Gonzalez à Coller Magazine je me suis assuré qu’il y avait un jeu que je connaissais : putain Pipistrello et le Maudit Yoyo. Lors de mon dernier jour au salon, j’ai enfin trouvé le temps de visiter son stand et je suis resté stupéfait tandis que je regardais les autres jouez-y. Pipistrello, une « yoyovania » de style GBA a sans aucun doute la sauce. Le héros titulaire est le prince héritier (et un passionné de yo-yo) qui rend visite à sa tante lorsque le château est ouvert. soudainement assiégée par des vauriens qui tentent d’utiliser son propre appareil pour la capturer. Grâce à une intervention de sa part. neveu, cependant, son âme est plutôt piégée dans son yo-yo et elle devient votre compagne. Quelle configuration fantaisiste pour ce que j’ai déjà je crois que c’est un charmant petit jeu.

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Une fois que j’ai mis la main dessus Pipistrello, tout cela s’est vraiment mis en place. Les écrans sont remplis de murs angulaires et d’inclinaisons sur lesquels vous pouvez faire rebondir votre yo-yo pour effet incroyable. Au lieu de simplement traiter les positions des ennemis par rapport à vous-même, Pipistrello encourage vraiment les joueurs à considérer la géométrie de la pièce. au moment de décider de la meilleure approche pour un combat et pour résoudre des énigmes. Une capacité ultérieure m’a permis de lancer le yo-yo séparément de la ficelle et de la même manière, je l’ai attaché aux murs pour récupérer des objets éloignés, et chaque solution m’a chatouillé le cerveau. Le simple et succinct le changement provoqué par cette nouvelle capacité m’a immédiatement fait prêter attention à mon environnement encore plus qu’au style artistique adorable et dynamique du jeu.

Grâce à son retour délibéré aux visuels de style GBA, chaque écran de Pipistrello est également compact et rempli de tout ce dont il a besoin, ni de moins, ni de plus. À une époque où la plupart des jeux sont plus grands que ils devraient l’être, c’est rafraîchissant de jouer à quelque chose qui est une expérience petite et serrée de par sa conception, et j’ai hâte de voir comment le gameplay basé sur le yoyo évolue. — Moises Taveras

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À juste titre, Beary Arms

À juste titre, Beary Arms

ID@Xbox

Le shoot-em-up roguelite de Daylight Basement Studio est trompeusement un défi. ours en peluche tenant un space blaster et j’ai pensé que je verrais quelque chose d’un peu nerveux mais assez simple. J’ai été rapidement frappé. les dents par leur défi. À juste titre, Beary Arms est brutal, mais c’est aussi gratifiant dans toutes les manières dont on s’attend à un mélange de deux des genres les plus difficiles et les plus exigeants à soyez. De plus, il est également plein d’humour sec et d’esprit qui fait des moments où les balles ne volent pas un véritable plaisir à atteindre. .

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Si vous souhaitez l’essayer maintenant, À juste titre, Beary Arms est dans son période d’accès anticipée sur Steam et reçoit sa prochaine mise à jour le 17 avril.— Kenneth Shepard

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Pour ainsi dire

Jeu pour ainsi dire

Que ce soit via Duolingo ou en suivant un cours, il existe de nombreuses façons d’apprendre de nouvelles langues. Pour ainsi dire, un jeu d’Erik Anderson, affirme que l’une des meilleures façons d’apprendre une nouvelle façon de lire, d’écrire et de parler est à être poussé dans le grand profond et à le comprendre. Le jeu de puzzle vous demande d’apprendre le japonais en façon d’indices contextuels et de résolution d’énigmes. Pour ainsi dire émule le sentiment de se présenter quelque part et de se rendre compte qu’on ne peut pas lire les panneaux et de devoir faire le tri et tout contextualiser en anglais. J’ai suivi quelques cours de langue au fil des ans, mais parfois il faut sortir d’un manuel et se lancer dans le monde pour apprendre à comprendre les autres, et Pour ainsi dire cela semble être quelque chose qui m’aidera bien mieux que Duolingo ne pourrait jamais l’espérer. Une démo est disponible maintenant sur Steam.— Kenneth Shepard

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Centre de dissolution des mythes urbains

Centre de dissolution des mythes urbains

集英社ゲームズ

Je suis un homme simple, j’adore les jeux de mystère. Mélanger ce concept avec un style pixel-art et une ambiance diaboliquement effrayante ? je suis vendu. Centre de dissolution des mythes urbains C’est une ambiance, et cette ambiance est délicieusement rance et effrayante. Le jeu d’aventure suit Azami Fukarai, qui enquête sur des mystères impliquant des malédictions, des monstres. , et tout occulte. Alors qu’une grande partie du jeu se déroule à travers un texte de style roman visuel, Azami enquête sur les environnements et fait des parchemins funestes en ligne pour effectuer des recherches. et connecter des preuves, ce qui crée des systèmes interconnectés grâce auxquels il est possible de résoudre des énigmes, de relier des indices et, en fin de compte, de résoudre des mystères. ayez son visage facile à expliquer et paranormal, et le tout est représenté à travers un magnifique pixel art d’inspiration rétro.

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Centre de dissolution des mythes urbains arrive sur PC. — Kenneth Shepard

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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