Voici les finalistes du Temple mondial du jeu vidéo de la famille de 2024

Voici les finalistes du Temple mondial du jeu vidéo de la famille de 2024

Parmi les nominés de cette année figurent Résident mal, Mémorial Tokimeki, et Astéroïdes

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Plusieurs boîtiers et cartouches de disques de jeux vidéo devant un fond gris
Photo: The Strong National Museum of Play

Chaque année, l’industrie du jeu vidéo se réunit à l’occasion du Récompenses du jeu pour célébrer les dernières nouveautés et les meilleures en matière de divertissement interactif. Mais qu’en est-il de la reconnaissance des vieux jeux comme les meilleurs des meilleurs, ceux qui avez-vous innové avec audace de nouvelles possibilités et ouvert la voie aux meilleurs jeux d’aujourd’hui ? C’est là que Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo arrive. Organisé par et hébergé au Strong National Museum of Play à Rochester, New York, le Hall of Fame reconnaît des jeux qui ont eu une grande influence sur les jeux vidéo et la culture populaire en général. Les intronisés actuels incluent des jeux comme Le dernier d’entre nous, WiiSports, et Tétris.

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Le 14 mars, le Fort a annoncé sa liste annuelle des finalistes pour une éventuelle intronisation au Temple de la renommée. peut voter sur les 12 finalistes, et les trois meilleurs matchs issus du vote du public seront soumis sur un bulletin de vote aux côtés d’autres bulletins de vote du Comité de sélection du Temple de la renommée. Les derniers intronisés seront dévoilés le jeudi 9 mai.

Voici les 12 finalistes de 2024 pour l’intronisation au Temple mondial de la famille du jeu vidéo et pour quoi, selon le Fort, ils méritent d’être inclus.

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Astéroïdes

Un petit vaisseau spatial esquivant les astéroïdes
Image: Atari

Sorti en 1979, Atari Astéroïdes offrait aux joueurs un gameplay stimulant, des graphismes éclatants et des effets sonores intenses dans un espace rempli d’action. Le jeu a rapidement supplanté le jeu populaire. Envahisseurs de l’espace dans de nombreuses salles d’arcade et a vendu plus de 70 000 unités d’arcade, devenant ainsi le jeu à pièces le plus vendu d’Atari. La version maison du jeu, mise à disposition sur l’Atari 2600, a propulsé la popularité du jeu vers de nouveaux sommets, l’introduisant dans des millions de salons.

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Élite

Un tableau de bord de vaisseau spatial
Image: Acornsoft

Développé en Grande-Bretagne et sorti en 1984, Élite a été le pionnier des graphismes 3D innovants et de l’idée des jeux en monde ouvert en permettant aux joueurs de contrôler les vaisseaux qui parcouraient la galaxie. des éléments d’univers et de stratégie ont contribué à engendrer une génération de jeux avec des possibilités de jeu infinies, comme GrandTheftAuto3 et Eve En ligne. Élite s’est avéré être l’un des jeux les plus populaires du boom britannique des ordinateurs personnels dans les années 1980, et il a eu un impact considérable sur le design. d’autres jeux.

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Héros de la guitare

Image de l'article intitulé Voici les finalistes du Temple mondial du jeu vidéo de la famille de 2024
Image: Activision Blizzard

Lancé en 2005, Harmonix’s Héros de la guitare a mis les joueurs au défi de libérer la rockstar qui sommeille en eux en suivant les notes à l’écran et en jouant au rythme de la musique populaire sur une guitare en plastique. . Son grand attrait, sa musique sous licence et son gameplay social ont engendré d’autres titres similaires, y compris le populaire Groupe de rock. Activision, qui a acquis les droits du jeu, a publié des versions de Héros de la guitare pour presque toutes les plateformes, y compris les consoles domestiques, les ordinateurs et les appareils portables et mobiles. Héros de la guitare La série s’est vendue à plus de 25 millions d’unités dans le monde et à plus de 60 millions de titres, rapportant plus de 2 milliards de dollars.

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Métroïde

Samus se tient sur une plate-forme dans un puits vertical
Image: Nintendo

celui de Nintendo Métroïde lancé en 1986 et a inséré les joueurs dans un monde futuriste débordant d’aventures innovantes et de musique évocatrice. Super Mario Bros. et des éléments d’histoire non-linéaires de La Légende de Zelda, offrant une nouvelle expérience de jeu. Le protagoniste, Samus, a également offert à l’industrie du jeu son premier personnage humain féminin jouable dans une vidéo grand public. jeux. Le jeu a lancé une franchise avec 13 titres principaux qui s’est vendu à plus de 20 millions d’unités dans le monde.

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Mystère

Une vue aérienne d’une île avec des structures dessus
Image: Broderbund

Publié par Broderbund en 1993, Mystère a accueilli les joueurs dans un monde fascinant d’énigmes mystérieuses et de vues obsédantes. Le jeu exploitait les premières technologies de CD-ROM, qui offraient une grande capacité de stockage. mais des temps de chargement lents. Les disques se mariaient bien avec le style lent et contemplatif du jeu, et permettaient la création de un monde immersif. Mystère est devenu le jeu vidéo le plus vendu dans les années 1990, se vendant à plus de six millions d’exemplaires.

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Néopets

Trois Neopets debout l’un à côté de l’autre
Image: World of Neopia

Quand Néopets Lancé en 1999, il est rapidement devenu un incontournable des jeux gratuits sur navigateur. Le monde en ligne de Neopia permet à ses joueurs pour explorer diverses terres, prendre soin d’animaux de compagnie et participer à un volet social solide, avec des opportunités de discuter avec d’autres joueurs et de former guildes. Néopets a également mis en valeur le potentiel d’Internet pour les jeux et a servi de terrain d’essai pour les mécanismes de cybersécurité et la publicité immersive. un pic en 2005 Néopets Il comptait 25 millions d’utilisateurs actifs et continue d’être populaire plus de deux décennies plus tard.

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Résident mal

Un homme qui court dans un couloir loin des chiens
Image: Capcom

Même si ce n’était pas le premier jeu vidéo d’horreur, Résident mal (ou Danger biologique comme on l’appelait au Japon) fut le premier jeu à populariser le genre « horreur de survie ». Créé par le directeur du jeu Shinji Mikami et publié par Capcom en 1996, Resident Evil a engendré une franchise médiatique d’un milliard de dollars tout en contribuant à démontrer que les jeux vidéo pouvaient offrir un divertissement pour adultes aux adolescents plus âgés et aux adultes. À partir de 2022 , des films basés sur le Résident mal les franchises ont collectivement rapporté plus de 1,2 milliard de dollars.

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SimCity

Un écran SimCity montrant la ville d’un joueur
Image: Electronic Arts

Sorti par Maxis en 1989, SimCity a contribué à élargir le public des jeux vidéo en proposant un simulateur de construction de ville qui a séduit autant les adultes que les enfants. principes de vie de la conception urbaine, il a permis aux joueurs de construire leur propre ville et de répondre à des problèmes en constante évolution. Le jeu a engendré de nombreuses suites. et des ramifications, telles que l’intronisé au Temple de la renommée du jeu vidéo mondial. Les Sims-et a influencé le développement de nombreux jeux de simulation de construction de villes et même de jeux de stratégie en temps réel, comme Commandez et conquérez et L’ère des Empires.

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Mémorial Tokimeki

Une fille aux cheveux roses se tient devant le joueur
Image: Konami

Celui de Konami Mémorial Tokimeki a apporté un récit cohérent, des graphismes colorés, une profondeur de choix sans précédent et un gameplay engageant au genre des simulateurs de rencontres après son lancement en 1994. Bien qu’il n’ait jamais été localisé en dehors du Japon, son impact sur la conception de jeux a été généralisé, ouvrant la voie aux jeux d’aventure graphiques, aux romans visuels et aux des simulations de rencontres et des jeux de rôle pour investir davantage dans les relations personnelles dans le cadre de leur boucle de jeu.

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Tony’s Hawk Pro Skater

Tony’s Hawk Pro Skater

Un patineur brillant sur un rail
Image: Activision Blizzard

Lancé par Neversoft/Activision en 1999 Le patineur professionnel de Tony Hawk a introduit le sport et la culture du skateboard dans des millions de foyers. Les joueurs ont volé depuis des rampes et des tremplins, utilisant l’environnement comme terrain de jeu pour réalisez des tricks de haut niveau, le tout avec une bande-son mémorable. Le légendaire Tony Hawk lui-même a déclaré que le jeu « avait simultanément déclenché ma carrière et éclipsé “Son succès a conduit à des suites qui ont généré environ 1,4 milliard de dollars de ventes.

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Ultime

Une carte rudimentaire dans Ultima
Image: Electronic Arts

Ultima : Le Premier Âge des Ténèbres a contribué à définir le genre des jeux de rôle sur ordinateur. Conçu par Richard Garriott et sorti en 1981, Ultime des mécanismes de jeu de rôle combinés, un monde fictif massif et des thèmes de fantaisie et de science-fiction. UltimeLe gameplay innovant de a jeté les bases de l’une des franchises de jeux les plus durables et les plus influentes de tous les temps (avec huit suites). les meilleurs concepteurs de jeux lui attribuent le mérite d’avoir inspiré leurs jeux de rôle ultérieurs, tels que Quête du Dragon et Fantaisie finale.

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Vous ne connaissez pas Jack

Vous ne connaissez pas Jack

Un écran d’invite de jeu télévisé
Image: Jackbox Games

Les développeurs de Vous ne connaissez pas Jack a réinventé le format des jeux télévisés pour les marchés du jeu vidéo domestique. En faisant ses débuts en 1995, Vous ne connaissez pas Jack combinez des questions pleines d’esprit et de l’humour dans un jeu de société multi-joueurs. Les suites et les retombées continuent de trouver du succès sur Facebook et les plateformes mobiles, et Les versions à vapeur étaient extrêmement populaires au début de la pandémie de COVID-19.

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Pour lequel des finalistes de cette année voterez-vous pour être intronisé au Temple de la renommée mondiale du jeu vidéo ?

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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