Suivi Souffle de la nature, l’un des jeux qui ont défini la dernière décennie, n’est pas une simplicité , maisLes larmes du Royaume s’appuie sur Souffle de la natureLes fondations de ‘s pour un effet époustouflant. Le premier jeu vous demande d’explorer son monde ouvert à votre guise. Les larmes du Royaume vous demande de construire quelque chose dans tous les espaces vides. Nintendo a examiné les thèmes et le traversage du jeu précédent et, au lieu de rendre le monde plus grand pour le plaisir, a choisi de trouver de nouvelles façons d’extrapoler ces idées en quelque chose de complètement différent.
Les larmes du Royaume est une question d’expérimentation, de pensée créative et de résolution de problèmes, et aucune personne ne joue de la même manière. Je me souviens d’avoir participé à des appels Discord en jouant au jeu avec des amis et il a fallu des jours ou des semaines à certains d’entre nous pour découvrir certains scénarios et personnages que d’autres ont rencontrés tout de suite parce que les chemins que nous empruntions étaient très différents. Ensuite nous avons utilisé le mécanicien Ultrahand pour construire des véhicules, des plates-formes et d’autres outils pour résoudre des énigmes avec des solutions qui n’avaient pas traversé l’esprit de l’autre. Partager un Les larmes du Royaume clip est comme présenter une œuvre d’art qui est sa propre , car les cascades, les créations et les solutions des personnes étaient l’expression de leur créativité. Souffle de la nature a dit aux joueurs d’aller où ils voulaient, et ensuite Les larmes du Royaume leur a demandé de trouver un nouveau moyen d’y arriver. Comme son prédécesseur, il aura sans aucun doute une influence énorme sur la prochaine génération de jeux en monde ouvert, peut-être d’une manière que nous ne pouvons pas encore imaginer.
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