Les 30 meilleurs jeux Switch de Nintendo, classés

Les 30 meilleurs jeux Switch de Nintendo, classés

Alors que la Switch 2 est presque là, nous revenons sur certains des meilleurs jeux Nintendo de la première Switch

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Mario lance sa casquette tout en sautant avec enthousiasme dans une rue de New Donk City dans une image promotionnelle pour Super Mario Odyssey.
Image: Nintendo

Ce mois-ci marque le huitième anniversaire de la sortie de la Nintendo Switch. Avec la sortie de la Switch 2 prévue plus tard en 2025, ce sera probablement la dernière année où Nintendo développera et publiera la plupart de ses jeux sur l’hybride portable qui a révolutionné notre façon de jouer à des jeux de qualité console. Au cours de ces huit années, Nintendo a sorti des jeux exceptionnels issus de sa gamme des franchises héritées, et a également créé une poignée de nouvelles franchises qui ont pu résister à l’épreuve du temps. Mais quelles étaient les meilleures des meilleures ? En laissant de côté les jeux qui ne sont que de simples remakes ou rééditions (à une ou deux exceptions près, mentionnées dans le texte), voici notre classement des 30 meilleurs jeux que Nintendo a sortis sur la Switch depuis ses débuts en 2017 jusqu’à aujourd’hui.

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1-2 Commutateur

Nintendo d’Amérique

La plupart d’entre nous ont joué 1-2 Interrupteur parce que nous avions besoin de quelque chose pour jouer avec des amis qui ne voulaient pas rester assis à nous regarder jouer Souffle de la nature. La collection de mini-jeux est en grand chose une démo technologique Switch qui ressemble presque à une WarioWare jeu mais pas aussi bon ni mémorable. Pourtant, c’est un moins de temps amusant quand vous n’avez rien d’autre à jouer sur votre Switch. Heureusement, beaucoup de choses se sont passées au cours des huit années qui ont été publiées, comme tous les autres jeux de cette liste.

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Championnats du monde Nintendo : édition NES

Championnats du monde Nintendo : édition NES

Nintendo d’Amérique

Championnats du monde Nintendo : édition NES est une compilation de défis de speedrunning de petite taille tirés directement des versions de Nintendo pour sa toute première console. Il contient des sélections de l’original Super Mario Bros., le premier La Légende de Zelda, et bien plus plus, et les présente d’une manière qui vous oblige à constamment repenser à des niveaux que vous avez probablement joués des centaines de fois au cours des 40 dernières années. Comme Carolyn Petit écrit quand la collection est sortie« À plusieurs reprises, Championnats du monde Nintendo m’a enthousiasmé en me donnant de nouvelles façons passionnantes d’aborder des jeux que je connais intimement depuis la majeure partie de ma vie, et je soupçonne que je continuerai à m’amuser à y revenir pendant un certain temps et à essayer d’améliorer ma note dans certains des nombreux défis du jeu. Malheureusement, comme elle le note également, il manque des classements pour ses défis individuels, ce qui élimine l’opportunité d’une compétition féroce avec des amis qui aurait pu faire de cette version un retour en arrière essentiel au lieu d’une simple curiosité inédite.

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Fête de Super Mario

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Le Mario Party série est, en un mot, diviseur. Fête de Super Mario n’est pas différent. Il contient de très bons mini-jeux mêlés à de mauvais, certains plateaux sont un cauchemar à jouer tandis que d’autres sont un voyage agréable autour du pâté de maisons, et en fin de compte, ce que vous ressentez à propos de tout cela sera déterminé par le fait que vous jouiez avec des gens qui sont de bons sportifs ou avec l’équivalent d’une guêpe en colère qui ne sait rien d’autre que vous harceler pour vos pièces et vos étoiles. Après près de 30 ans, Mario Party a amélioré ses systèmes et a peaufiné certaines des aspérités qui rendaient parfois ces jeux misérables, mais malgré tout ce raffinement, son impact principal reste largement inchangé : faire passer les gens d’amis agréables à ennemis jurés en un seul lancer de dé.

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Princesse Peach : C’est l’heure du spectacle !

Princesse Peach : C’est l’heure du spectacle !

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Voir la princesse Peach jouer dans son propre jeu pour la première fois depuis des lustres est certainement bienvenu, mais malheureusement Princesse Peach : Showtime finit par se sentir secondaire par rapport à son Super Mario homologues. Il a des idées sympas comme donner à Peach des costumes et des personnages différents qui lui confèrent également de nouvelles capacités, mais il est gêné par un jeu de plateforme simple qui ne correspond pas aux sensations fortes du Mario jeux. J’espère que la prochaine fois que Peach obtiendra un rôle principal, le jeu sera à la hauteur et, surtout, qu’il ne faudra pas attendre encore 20 ans pour sortir.

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Sports sur Nintendo Switch

Sports sur Nintendo Switch

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Sports sur Nintendo Switch avait des chaussures énormes à remplacer en tant que successeur de Wii Sports. La collection de sport à contrôle de mouvement n’est pas devenue le nom connu comme son prédécesseur l’a fait, mais c’est une demande de grande ampleur si on compte tenu de la situation Wii Sports était fourni avec les systèmes Wii. À l’époque Sports sur Nintendo Switch lancé en 2022, la nouveauté du principe était morte et disparue, mais si vous y êtes à nouveau ouvert près de 20 ans plus tard, vous découvrirez Sports sur Nintendo Switch est un jeu de société amusant qui évoque une autre époque de l’histoire de Nintendo. Il est un peu banal, mais il fait le travail nostalgique avec une touche de modernité.

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BRAS

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BRAS est l’une des rares nouvelles IP dans lesquelles Nintendo a investi pour la Switch, et c’est également l’un des jeux les plus sous-estimés de la console. Son style excentrique de combat au corps à corps extensible et de milieu de gamme n’est pas aussi profond que les bagarres de ses contemporains, mais il est nouveau et élégant, et aurait pu servir de tremplin à une meilleure suite. BRAS survit grâce à l’inclusion du combattant Min-Min dans le Super Smash Bros. Ultimate roster, il semble que la série a été largement oubliée par Nintendo. J’espère que cela change avec la Switch 2, car il y a du potentiel ici.

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NintendoLabo

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Nintendo Labo est l’une des expériences les plus insolites que l’entreprise ait tentées avec la Switch. Les kits de découpe en carton qui donnent vie aux jouets permettent aux utilisateurs d’assembler des périphériques faits à la main, tels qu’une canne à pêche, un piano et une petite voiture, chacun tirant parti des contrôleurs Joy-Con et de la Switch elle-même pour créer un véritable des expériences originales que vous ne trouverez sur aucune autre plateforme. Labo est une utilisation intéressante de la technologie de la Switch, et c’est dommage que nous n’ayons pas eu plus de projets de type « lancer des spaghettis contre les murs ». Peut-être que Nintendo aura plus d’idées de ce type avec les améliorations techniques de la Switch 2.

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Aventure RingFit

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Quand j’étais à l’université, je n’avais pas de véritable programme d’exercices physiques. Je faisais des tours de piste dans le quartier, mais ce n’était pas le tremplin dont j’avais besoin pour adopter un mode de vie plus sain. Aventure RingFit lancé peu de temps après avoir obtenu mon diplôme, et même si je ne joue plus au RPG de fitness, je ne pense pas que je serais passé à des routines d’exercices plus efficaces sans lui. La première fois que j’ai joué au jeu d’exercice de Nintendo, je me suis réveillé le lendemain matin avec des courbatures comme je ne l’avais jamais été. Ce jeu ne met pas de gants pour enfants et ne vous dit pas de simplement courir sur place jusqu’au bout d’un donjon, il utilise son titre Anneau pour vous obliger à pousser, tirer, tourner, et vous contorsionner dans différentes poses pour abattre les ennemis du jeu, le tout dans le but de créer une routine d’entraînement ludique régulière. Parfois, tout ce que vous avez à faire pour inciter quelqu’un à changer son mode de vie est d’en faire d’abord un jeu vidéo. Maintenant, je suis un rat de salle de gym autodidacte, et je ne serais probablement jamais arrivé à ce point sans jouer à ce jeu.

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Clubhouse Jeux : 51 classiques mondiaux

Clubhouse Jeux : 51 classiques mondiaux

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Clubhouse Jeux : 51 classiques mondiaux est une compilation monstre. Comme son nom l’indique, la collection comprend 51 sélections des domaines des jeux de société, des jeux de cartes, et au-delà. Comme l’a dit Mike Fahey lorsqu’il a écrit à propos de la collection, “Clubhouse Jeux : 51 classiques mondiaux Il ne s’agit pas d’un mini-jeu bon marché. Il s’agit d’une collection soignée de jeux de cartes, de dés, de société et de sport multijoueurs et solo très appréciés, le tout dans un package merveilleusement présenté. C’est du bon matériel. Clubhouse Jeux : 51 classiques mondiaux ne se contente pas de collectionner des jeux, elle les célèbre, les enseigne et aide à garder leur héritage vivant.

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Chroniques de Xenoblade 2

Chroniques de Xenoblade 2

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Nous oublions souvent, lorsque nous nous souvenons de l’incroyable gamme de lancement de la première année de la Switch, que Chroniques de Xenoblade 2 faisait partie de la fête. La suite de Monolith Soft à l’exclusivité de la fin de l’ère Wii a porté le RPG en monde ouvert dans les cieux pour une aventure magnifique, tentaculaire et quelque peu inégale. S’appuyant sur son prédécesseur, il a marié des combat plus engageants à des mécanismes de progression encore plus profonds pour produire une exploration intéressante et des batailles amusantes , retenu uniquement par le mécanisme gacha ennuyeux qui sous-tend le système d’esprit de lame du jeu. Le fantasme de pirate du ciel sur un sauveteur orphelin nommé Rex qui combatt un empire maléfique a pris des coups narratifs qui n’ont pas toujours eu lieu et les personnages étaient faibles, mais l’ensemble n’était pas sans charme. — Ethan Gach

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La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse

La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Présentation Bande-annonce — Nintendo Switch

C’était merveilleux de voir la princesse, pour la première fois, jouer le rôle principal dans un véritable film. Zelda jeu au lieu d’être simplement le homonyme de la série (et non, nous ne comptons pas les jeux CD-i dans lesquels elle était jouable). Malheureusement, pas contrairement à ce qui est mentionné ci Princesse Peach : Showtime existant dans l’ombre des exploits de Mario, tandis que Échos de la sagesse a quelques idées novatrices, mais il ne peut pas tout à la bougie par rapport aux genres d’aventures que Link a en tête. Le coup double de jeux de catégorie B, centrés sur les femmes en l’espace de six mois a eu l’effet malheureux de donner l’impression que Nintendo ne pense vraiment pas que ses héroïnes sont prêtes pour les heures de prime. — Carolyn Petit

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Pikmin 4

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C’est triste qu’il nous ait fallu près de dix ans pour en obtenir un autre jeu dans cette série toujours délicieuse. Pikmin 4 continue la tendance de la série à être une version accessible mais raisonnablement difficile du genre RTS, tout en vous permettant de regarder avec horreur les petits bonhommes du titre se noyer, se faire écraser et tomber à leur mort. Essayez cependant de ne pas laisser trop d’entre eux connaître un tel sort, sinon vous serez à court de ressources pendant que vous essayerez de déplacer des trésors sur votre vaisseau, d’abattre des ennemis géants et de vous engager dans la camaraderie fantasque d’avoir des dizaines de petites créatures adorables qui ressemblent à des insectes avec qui viendrez en symbiose. Pikmin n’est pas la plus grande des franchises de Nintendo, ce qui explique probablement pourquoi nous n’en avons eu que quatre sur consoles en plus de 20 ans. Mais chaque fois qu’une d’entre elles apparaît, c’est merveilleux, et Pikmin 4 ne fait pas exception.

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Le Manoir de Luigi 3

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Je me suis toujours souvenu de l’original Le manoir de Luigi sur la GameCube comme étant un peu divisoire, mais peut-être que cette perception venait du fait qu’elle ne recevait pas le genre d’éloges élogieux habituellement réservés à la gamme principale Mario jeux de plateforme. Au fur et à mesure que la série dérivée effrayante avançait, elle n’a fait que s’améliorer à mesure que Nintendo a massé le concept original et l’a revisité de manière amusante, des façons souvent mémorables. Comme l’a écrit Chris Kohler dans Kotaku‘s revue originale« C’est la grande variété d’expériences Le Manoir de Luigi 3 cela rend le divertissant du bout du long. Alors que vous pouvez au début penser que vous vivez une période répétitive en parcourant les premiers étages et ne trouvant que des chambres d’hôtel standards, les choses deviennent assez inattendues au cours de votre ascension . Bien que ce film ne réinvente pas la roue, il s’agit d’une version solide d’une série qui n’a pas eu beaucoup d’entrées au cours des près de 20 dernières années. Surtout, c’est juste agréable de voir que Luigi est effectivement vivant, et pas mort.”

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Splatoon 3

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Le Splatoon La franchise est passée assez rapidement d’une nouvelle série non éprouvée sur la Wii U à l’un des jeux multijoueurs les plus populaires sur la Switch, ce qui n’est pas une mince affaire. Splatoon 3 a proposé une itération significative des mécanismes de peinture sur les murs de Turf War des deux premiers jeux et a tenu l’intérêt des joueurs pendant des mois avec des compétitions Splatfest régulières qui se sont devenues des mini-guerres en ligne sur les débats les plus stupides, et l’attrait n’est pas un mystère ; se déplacer sans effort à travers l’encre que vous laissez partout sur la carte est toujours un délice. Comme Ari Notis a écrit une fois, « Si Splatoon 3 ne vous convaincra pas de la vision de Nintendo sur le monde des jeux de tir compétitifs, rien ne le fera. Ce troisième jeu de la suite qui éclabousse d’encre a quelque chose pour tout le monde, d’une campagne solo attachante à des confrontations rauques contre des saumons ennemis géants. Il améliore ou étend à peu près tout du jeu précédent sans obtenir trop écrasant ou perdant son âme dans le processus, toujours concentré sur deux équipes essayant de recouvrir un lieu de leur couleur d’encre. La connectivité en ligne peut toujours être un désastre, mais la quantité de personnalisation des personnages et d’expression personnelle des joueurs amène le jeu de tir social à un tout autre niveau. Il existe même un jeu de cartes à collectionner dans l’univers. C’est Splatoon 3« Le monde, nous y vivons simplement. »

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Paper Mario : le roi de l’origami

Paper Mario : le roi de l’origami

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Le Mario en papier La série a connu une crise d’identité au fil des ans. Alors qu’autrefois ils étaient connus comme des RPG au tour par tour axés sur des commandes d’entrée bien synchronisées, nous avons depuis obtenu un jeu de plateforme et un jeu d’action-aventure qui portent la Mario en papier surnom et style visuel de signature. Le roi de l’origami essaie de trouver un juste milieu entre tout Mario en papier a toujours été et le résultat est une suite délicieuse, bien qu’elle soit potentiellement aggravante et ne s’engage pas dans la formule au tour éprouvée des entrées les plus appréciées de la série. Comme Chris Kohler l’a écrit dans Kotaku‘s revue« Je ne sais pas vraiment pourquoi Nintendo ressent cela Mario en papier ce ne peut pas être un jeu de rôle : quel était exactement le problème avec les jeux originaux, qui ont été largement encensés et se sont très bien vendus ? Mais le problème majeur pour moi n’était pas que Nintendo ait supprimé les mécaniques RPG de la série, mais que ce par ce qu’il les a remplacées n’était pas aussi bon. Roi de l’origami ne serait peut-être pas le successeur de Porte millénaire ce que les fans réclamaient à cor et à cri, mais cette fois la formule fonctionne, permettant à l’écriture et aux univers géniaux de la série de briller.

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Super Mario Maker 2

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C’est amusant de penser que si jamais vous avez envie d’une autre aventure de course et de saut de Mario, vous pourriez simplement vous ouvrir Super Mario Maker 2 et découvrez un trésor infini de niveaux que vous n’avez jamais expérimentés auparavant. En tant qu’outil de création, Super Mario Maker 2 est plein de nouvelles options et fonctionnalités pour vous aider à créer Mario niveaux de vos rêves. En tant qu’archive quasi illimitée de niveaux et de défis créés par des fans, la moyenne Mario un fan qui n’a aucun intérêt à créer ses propres scènes a encore beaucoup à faire.

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Kirby et le Pays Oublié

Kirby et le Pays Oublié

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Kirby Les spin-offs ont déjà été en 3D, mais Terre oubliée marque la première fois que la série principale de jeux de plateforme fait le saut. Ses zones ouvertes et ses mécanismes de possession semblent inspirés par Super Mario Odyssey, et bien que la vesse rose n’atteigne pas tout à fait les mêmes sommets, Terre oubliée a toujours beaucoup de charme, de défi et de créativité dans son ADN. Le mode Bouchée dans lequel Kirby essaie de dévorer des choses qu’il ne peut pas tout à fait mettre dans sa gueule béante et les utilise ensuite à ses propres fins est toujours l’une des choses les plus drôles annoncées lors d’un Nintendo Direct, et c’est une fonctionnalité intelligente qui s’inspire du trait le plus reconnaissable de Kirby : manger des gens et des choses et les utiliser, ou leurs caractéristiques déterminantes, à son propre avantage. Terre oubliée est une excellente version de vieilles idées, et j’ai hâte de voir la série devenir encore plus créative à mesure qu’elle explore davantage un espace de conception 3D.

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Metroid Dread

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Metroid Dread est à son meilleur lorsqu’il se penche sur la dangerosité des exploits intergalactiques de Samus Aran. Les rencontres les plus mémorables du jeu à défilement latéral sont celles dans lesquelles la chasseuse de primes s’en sort de justesse, s’en sortant à peine sans sa combinaison de combat entièrement équipée et tous ses outils à sa disposition. Comme l’a écrit Carolyn Petit dans le Kotaku revue« Je suis heureux que Terreur il y va vraiment, il veut vous faire vous sentir pourchassé et désavantagé et il est prêt à se sentir hostile pour y parvenir. Le résultat est un sentiment que la survie elle-même est une récompense plus significative que toutes les améliorations du monde, un sentiment que je ressens rarement dans les jeux de venus.

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Chroniques de Xenoblade 3

Chroniques de Xenoblade 3

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Chroniques de Xenoblade 3 on avait l’impression qu’il fallait recommencer à plus d’un titre. Il a tiré les leçons des jeux précédents de Monolith et les a utilisées pour transformer le modèle de l’original Chroniques de Xenoblade dans un RPG à monde ouvert à partout qui ne ressemble pas à de magnifiques skyboxes sur des champs essentiellement vides. Le combat est bien réglé, les personnages sont géniaux, et l’histoire sur les enfants soldats est la meilleure que Monolith ait jamais produite. Chroniques de Xenoblade 3 raconte une histoire évocatrice d’amitié, de trahison et de peur existentielle avec l’un des meilleurs systèmes de combat hybride en temps réel basés sur des groupes qui existent, et l’obsession du studio pour les arbres de compétences baroques et les systèmes d’augmentation des statistiques est en grande mesure tenue sous contrôle. — Ethan Gach

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Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

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Quand Nintendo a dit « Tout le monde est là », ils voulaient dire tout le monde. Super Smash Bros. UltimateLa liste déjantée de 89 personnages jouables est une réussite, bien qu’un cauchemar à équilibrer. Une expérience courante de déception chez les fans de jeux de combat est de voir le prochain jeu d’une série que vous aimez être annoncé, mais votre personnage principal ne fait pas partie de la liste. Super Smash Bros. Ultimate dit « eff that » et ramene tous les personnages des entrées précédentes, créant une remarquable réunion de classe des héros et méchants les plus emblématiques de l’histoire de Nintendo. Les personnages invités, comme le longtemps endormi Banjo-Kazooie et l’inattendu Sora de Kingdom Hearts, sont déchaînés, et putain, que la révélation du Joker la veille du lancement m’a fait quitter ma maison et acheter un exemplaire à minuit. Super Smash Bros. Ultimate était un événement culturel permanent depuis si longtemps que, tout comme Mario Kart 8 Deluxe, Je n’arrive pas à imaginer comment Nintendo va donner suite à ce sujet sur la Switch 2. Peut-être qu’après toute cette extension, un retour aux bases est ce qui est nécessaire à la série.

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Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder

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Avant Merveille est arrivé, cela faisait un moment que la 2D Mario Les jeux ont bénéficié d’une véritable mise à niveau, et même si celui-ci n’est pas nécessairement une révélation, il s’agit du jeu de plateforme 2D le plus intéressant que le plombier nous ait proposé depuis un moment. Avec de nouveaux bonus comme le fruit de l’éléphant et les graines merveilleuses qui modifient le niveau, Super Mario Bros. Wonder sait comment entretenir ce qui rend la série si aimée tout en gardant les fans de longue date en haleine.

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Super Mario 3D World + La Fureur de Bowser

Super Mario 3D World + La Fureur de Bowser

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Une fois piégé sur la Wii U, Super Mario 3D World s’est éloigné de ceux que Super Mario 64 et Galaxie pour nous offrir un jeu qui fusionnait les sensibilités des premiers jeux 2D de la série avec le gameplay 3D. Il méritait d’atteindre un public plus large et, heureusement, Nintendo l’a libéré de la bibliothèque de cette console peu vendue, en adoucissant le pot dans le processus en l’emballant dans une nouvelle aventure compacte et expérimentale (c’est pourquoi il est inclus dans cette liste). La fureur de Bowser s’adapte Monde 3DLes nouveaux costumes et mécanismes de ce jeu en monde ouvert mettant en vedette Mario et Bowser Jr. établissent dès le départ un sentiment d’échelle qui ne ressemble à rien d’autre dans le jeu de base. Lorsque vous le démarrez et que vous voyez immédiatement une version kaiju géante et terrifiante de Bowser déchaîner des boules de feu sur vous comme un boss final, c’est vraiment effrayant et cela montre qu’il ne s’agit pas simplement d’un autre jeu ordinaire. Mario aventure. La fureur de Bowser est une expérience de la taille d’une bouchée, mais elle nous donne beaucoup de matière à réflexion lorsque nous réfléchissons à ce à quoi pourrait ressembler l’avenir de Mario 3D.

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Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons

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Si vous possédiez une Switch en 2020, il y a de fortes chances que vous jouiez Animal Crossing: New Horizons. Si vous ne possédiez pas de Switch avant le lancement du dernier opus de la série de simulations de vie de Nintendo au début du confinement lié au covid-19, vous en avez peut-être acheté une afin de conserver un semblant d’interaction humaine. Animal Crossing: New Horizons est un jeu souvent fastidieux, à tel point qu’il y a faux Nintendo Directs conçu pour illustrer toutes les améliorations minimales que les fans espéraient mais que Nintendo n’a jamais réellement implémentées. Même ainsi, Animal Crossing: New Horizons représente l’un des moments par excellence de l’histoire du jeu vidéo où il fallait absolument être présent. Les mots seuls ne peuvent pas décrire à quel point c’était unifiant d’aller sur les îles de ses amis alors que nous ne pouvions nous voir nulle part ailleurs. Animal Crossing: New Horizons c’est peut-être maladroit, mais c’était aussi un moyen créatif et social pour des millions de personnes au moment où nous en avions le plus besoin. C’est sans aucun doute l’un des jeux les plus importants de la Switch.

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Pokémon Légendes : Arceus

Pokémon Légendes : Arceus

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C’est un peu exaspérant que Game Freak ait réalisé l’un des progrès les plus significatifs de l’histoire Pokémon série a jamais vu avec Légendes : Arceus, mais ne l’a pas considéré comme un modèle pour l’avenir. Prendre Pokémon à une période historique antérieure à l’existence des gymnases Pokémon et des organisations criminelles, laissez Game Freak concevoir un RPG hybride action/tour par tour qui ne ressemble à rien de ce que la série avait vu auparavant. Ses mécanismes de capture sont inégalés, les changements qu’il apporte aux combats au tour par tour ajoutent de nouvelles couches de stratégie et son histoire est l’un des meilleurs travaux narratifs que Game Freak ait jamais réalisés. Légendes : Arceus c’est la première fois depuis que je suis enfant que Pokémon le monde semblait grand et inconnaissable. Je suis excité pour Légendes : ZA, mais je ne sais pas si ce sera le même sans toute cette intrigue historique.

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Fire Emblem : Trois Maisons

Fire Emblem : Trois Maisons

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Il n’y a pas beaucoup de jeux qui ont inspiré un tel niveau de ferveur de fandom Fire Emblem : Trois Maisons Six ans après sa sortie, la question de savoir si Edelgard est ou non un criminel de guerre reste un sujet délicat. Le premier jeu Switch d’Intelligent Systems, développé en collaboration avec l’équipe Kou Shibusawa de Koei Tecmo, a redéfini ce que Emblème du feu était pour de nombreux fans. Bien qu’il y ait des discussions sur la question de savoir si son combat tactique est à la hauteur de celui de ses prédécesseurs, la vie scolaire et les éléments de simulation sociale sont parmi les plus divertissants et attachants du genre. Des personnages comme le suave Claude, l’honorable Dimitri (jusqu’à ce qu’il ne le soit plus), et le criminel de guerre susmentionné Edelgard sont devenus les visages modernes du Emblème du feu franchise. Il y avait un tout autre Emblème du feu sur le Switch in S’engager, mais nous parlons toujours de Trois maisons.

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Mario Kart 8 Deluxe

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Dans de nombreux cas, lorsque Nintendo transposait un jeu de la Wii U vers la Switch, cela donnait l’impression que l’entreprise les mettait sur un canot de sauvetage pour qu’ils puissent s’échapper d’un navire en train de couler. Mario Kart 8 Deluxe est l’un de ces sauvetages, mais c’est aussi bien plus que cela (c’est pourquoi il figure sur cette liste). Le jeu de course de kart a été porté sur la Switch un mois seulement après le lancement de la console en 2017 ; cela fait maintenant près de huit ans depuis ce jour-là et Nintendo continue d’ajouter du nouveau contenu au jeu vieux de 11 ans. Mario Kart 8 Deluxe est le jeu le plus vendu sur Switch, avec 67,35 millions d’exemplaires vendus en 2020, et lorsque vous avez un tel succès, ajouter une tonne de nouveaux personnages, parcours et modes jouables est une évidence. Nintendo a annoncé qu’un nouveau Mario Kart Le jeu arrive sur la Switch 2, et étant donné qu’il fait suite à l’un des jeux les plus complets de son genre, il va devoir remplir d’énormes fonctions.

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Super Mario Odyssey

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Huit ans plus tard, je ressens toujours le Super Mario Odyssée bop « Sautez, superstar » coincé dans ma tête de temps en temps. Chaque Mario le jeu doit trouver un moyen de rendre la formule gagnante de course et de saut de la série fraîche et excitante, et OdysséeLe grand changement mécanique de Mario a été assez transformateur. Donner des yeux au chapeau de Mario et vous permettre de le lancer sur des objets pour en prendre le contrôle ajoute une dimension complètement nouvelle à un Mario niveau. Il y a plus 50 objets différents Mario peut contrôler et la moitié du plaisir de Odyssée teste les limites de ce que le jeu vous permet de faire. J’ai été surpris de pouvoir posséder des objets aléatoires comme des voitures, ainsi que des ennemis que je n’avais combattus qu’au cours de mes années de jeu à ces jeux. Ces moments magiques sont parsemés partout Super Mario Odyssey, revigorant une série dont on aurait pu penser qu’elle commencerait à manquer d’essence à ce stade, et tout culmine dans une finale étonnante qui s’avère gratifiante de manière incroyable sur les deux OdysséeLa mécanique de base de Mario et la rivalité de longue date entre Mario et le roi Koopa.

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La Légende de Zelda : Breath of the Wild

La Légende de Zelda : Breath of the Wild

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Il est difficile d’avoir une idée précise de l’influence qu’ils ont Souffle de la nature a été à une époque où les ramifications de son arrivée se répercutent encore dans le monde de la conception de jeux. Avec cette sortie incroyable, Nintendo a réinventé sa sa sa série fantastique phare, intégrant des systèmes profonds dans son monde de manière à le rendre étonnamment vivant, un endroit rempli d’interactions et de découvertes incroyables plutôt qu’une simple carte rempli d’icônes à effacer. À un moment où de nombreux jeux AAA tentent d’être ces pertes de temps massives, qui aspirent la vie et en monde ouvert, Souffle de la nature est un témoignage d’un concept de conception de monde ouvert qui ne consiste pas simplement à remplir une carte avec des objectifs à atteindre mais à rendre le monde si interactif et réactif et surprenant que vous avez naturellement envie d’y passer du temps, juste à jouer et expérimenter et découvrir.

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La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

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Suivi Souffle de la nature, l’un des jeux qui ont défini la dernière décennie, n’est pas une simplicité , maisLes larmes du Royaume s’appuie sur Souffle de la natureLes fondations de ‘s pour un effet époustouflant. Le premier jeu vous demande d’explorer son monde ouvert à votre guise. Les larmes du Royaume vous demande de construire quelque chose dans tous les espaces vides. Nintendo a examiné les thèmes et le traversage du jeu précédent et, au lieu de rendre le monde plus grand pour le plaisir, a choisi de trouver de nouvelles façons d’extrapoler ces idées en quelque chose de complètement différent.

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Les larmes du Royaume est une question d’expérimentation, de pensée créative et de résolution de problèmes, et aucune personne ne joue de la même manière. Je me souviens d’avoir participé à des appels Discord en jouant au jeu avec des amis et il a fallu des jours ou des semaines à certains d’entre nous pour découvrir certains scénarios et personnages que d’autres ont rencontrés tout de suite parce que les chemins que nous empruntions étaient très différents. Ensuite nous avons utilisé le mécanicien Ultrahand pour construire des véhicules, des plates-formes et d’autres outils pour résoudre des énigmes avec des solutions qui n’avaient pas traversé l’esprit de l’autre. Partager un Les larmes du Royaume clip est comme présenter une œuvre d’art qui est sa propre , car les cascades, les créations et les solutions des personnes étaient l’expression de leur créativité. Souffle de la nature a dit aux joueurs d’aller où ils voulaient, et ensuite Les larmes du Royaume leur a demandé de trouver un nouveau moyen d’y arriver. Comme son prédécesseur, il aura sans aucun doute une influence énorme sur la prochaine génération de jeux en monde ouvert, peut-être d’une manière que nous ne pouvons pas encore imaginer.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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