Tout ce que nous avons appris sur Monster Hunter Wilds à la Gamescom

Tout ce que nous avons appris sur Monster Hunter Wilds à la Gamescom

Le prochain RPG massif ajoute des chasseurs IA pour vous aider, d’énormes changements d’armes et de nombreux petits ajustements

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Une capture d’écran d’une récente bande-annonce de Monster Hunter Wilds montrant le personnage principal et certains des acteurs secondaires.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Chasseur de monstres sauvages semble déjà être l’un des plus grands jeux de 2025, et il sera diffusé à Gamescom se déroule incroyablement bien. Le jeu est jouable pour la première fois au public, et la quantité d’informations sortant de cette version d’aperçu est insensée. Nous avons appris une beaucoup après trois jours d’entretiens avec les développeurs et de collecte par les fans de toutes les informations qu’ils ont recueillies à partir de la démo, voici quelques-unes des plus grandes nouveautés que nous avons repérées au cours de la semaine dernière.

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Des tas de changements dans la qualité de vie


Des tas de changements dans la qualité de vie

Une capture d’écran de Monster Hunter Wilds montrant la nouvelle carte 3D.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Comme vous pouvez vous y attendre, un nouveau Chasseur de monstres Le jeu est destiné à contenir un tas de changements de qualité de vie que les vétérans de la série comme les nouveaux venus apprécieront. L’un des plus gros changements concerne Chasseur de monstres sauvages‘ carte, qui est maintenant en 3D. Dans le passé, les cartes étaient plates tout en essayant de communiquer la densité absolue des différents biomes, ce qui les rendait un peu désordre déroutant pour les joueurs qui n’étaient pas déjà familiers avec la disposition des zones. Maintenant, ce devrait être beaucoup plus facile à manœuvrer Les sauvages« d’énormes nouveaux environnements.

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Lorsque vous êtes dans un gros combat, vous choisissez généralement des points faibles dans l’espoir de paralyser les mouvements ou les capacités du monstre et d’obtenir des parties du monstre, qui se cassaient auparavant et apparaissaient comme des morceaux brillants que vous deviez récupérer manuellement. Cela ne semble plus être tout à fait le cas, et maintenant, lorsque vous cassez des parties du monstre, vous ramassez automatiquement des morceaux plus petits, ce qui signifie que vous n’avez pas à e pour entrer ou sortir du combat pour obtenir le dernier morceau maintenant. Vous aurez toujours devra sculpter de plus gros morceaux, comme des queues, et vous pouvez maintenant escalader les monstres morts afin de les récolter. Et hé, si vous souflez après un combat ou en route pour un autre et que vous ne voulez pas choisir entre vos différentes potions, il existe désormais une option de soin dynamique qui choisira la meilleure consommation en fonction de votre santé.

C’est assez drôle, barils explosifs (qui était auparavant statique) peut désormais être ramassé et lancé sur les ennemis, et même potentiellement sur les coéquipiers. Il y a un million de petits changements comme celui-ci qui devraient rendre la gestion de tous les aspects pratiques en dehors de la destruction de monstres plus simple et plus accessible que dans ses prédécesseurs. Oh, et pour le fun, je vais également attribuer cela aux « changements de qualité de vie » barils explosifs (qui était statique) peut désormais être ramassé et jeté sur les ennemis, et potentiellement même sur les coéquipiers. Écoutez, pouvoir troller mes amis est important pour la « qualité » de ma « vie ». Ça compte !

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Un meilleur jeu solo et une expérience plus fluide


Un meilleur jeu solo et une expérience plus fluide

Une capture d’écran de Monster Hunter Wilds montrant le personnage du joueur se promenant dans la zone centrale du village.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Mais ce n’est pas tout ce que Capcom a fait. Si vous jouez au jeu en mode solo, vous pouvez désormais mettre en pause, ce qui n’était plus disponible depuis un certain temps, et vous pouvez même ignorer le minuteur de fin de quête en mode solo et multijoueur, en supposant que tout le monde accepte de l’ignorer. Terminer une chasse ne vous renverra plus non plus au camp, et à ce propos, vous pouvez également récupérer des quêtes sur le terrain de manière dynamique. Le simple fait de croiser un monstre peut déclencher sa chasse, vous n’avez donc plus besoin de lancer des missions depuis le village.

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Il semble également que vous puissiez esquiver certains mouvements ou rengainez votre arme au milieu de l’animation, ce qui va faire économiser beaucoup de temps et de difficultés. Auparavant, Chasseur de monstres les joueurs ont simplement dû s’engager à animer l’attaque qu’ils ont déclenchée, qu’elle soit réussie ou non, ce qui pourrait les exposer aux attaques des monstres massifs qu’ils sont chargés de chasser.

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Vous pouvez désormais bénéficier du soutien de chasseurs IA si vous n’êtes pas à l’aise avec le multijoueur


Vous pouvez désormais bénéficier du soutien de chasseurs IA si vous n’êtes pas à l’aise avec le multijoueur

Une capture d’écran de Monster Hunter Wilds montrant le gameplay multijoueur de la Gamescom.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Chasseur de monstres Les jeux ont toujours été très axés sur le multijoueur, permettant généralement à des escouades allant jusqu’à quatre joueurs (ainsi qu’à des compagnons IA plus petits) de se lancer dans des chasses et de synergiser leurs chargements pour maximiser les résultats des missions. Dans un changement radical, Chasseur de monstres sauvages dispose désormais de chasseurs IA qui peuvent assister le joueur dans ses chasses s’il le souhaite. Les fusées SOS peuvent désormais être personnalisées pour invoquer uniquement des PNJ ou des joueurs selon ce que vous souhaitez, mais par défaut, elles peupleront le jeu de PNJ si vous ne trouvez pas de groupe avec qui jouer.

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La traversée sous-marine est de retour


La traversée sous-marine est de retour

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L’une des fonctionnalités les plus petites mais néanmoins importantes à revenir dans Chasseur de monstres sauvages est la capacité de nager sous l’eau. Bien qu’elle ait existé dans les jeux précédents et que le combat sous-marin ait été inclus dans Chasseur de monstres 3 et 3 Ultime, les sections sur l’eau ont été en grande sortie manquées au cours des derniers épisodes en raison de l’accueil polarisant qu’elles ont reçu dans le passé. Bien Les sauvages n’a pas de combat sous-marin, l’équipe semble tester les eaux (pour ainsi dire) en implémentant à nouveau des zones sous-marines, ce qui fait que certains fans espèrent que le DLC pourrait éventuellement ramener la fonctionnalité complète.

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Trop de modifications apportées à Insect Glaive pour être comptées

Trop de modifications apportées à Insect Glaive pour être comptées

Une capture d’écran de Monster Hunter Wilds montrant un chasseur avec l’arme glaive à insectes.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

J’avais l’habitude de penser que l’Insect Glaive, l’un des Chasseur de monstresLes armes plus ridicules et plus complexes constituaient un équipement très spécialisé, mais il s’avère que beaucoup de gens l’adorent et apprécient particulièrement les acrobaties aériennes qu’elles permettent aux joueurs de faire. Cela ne semble plus être le cas dans Les sauvages, ce qui semble avoir nerfé le rebond que les joueurs obtiendraient après un combo de coups en plein air. Cette chose vous permettait effectivement de rester en l’air pour toujours, et même si ce avait l’air assez idiot, c’était également excellent pour distinct visuellement la classe des autres qui sont en grande partie terrestres.

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Modifications d’armure, y compris la suppression des verrous de genre

Modifications d’armure, y compris la suppression des verrous de genre

Une capture d’écran de Monster Hunter Wilds montrant l’écran d’armure et d’équipement.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Dans une victoire pour tous, l’armure n’est plus limitée au genre Chasseur de monstres sauvages. Cela n’a jamais été le cas auparavant, et cela signifiait que parfois un joueur ne pouvait pas obtenir l’armure qu’il voulait vraiment parce qu’il s’était enfermé dans le choix du sexe de son personnage alors qu’il le personnalisait. Désormais, vous pouvez lui mettre ce que vous voulez. De plus, les armures ont des bonus pour compléter des ensembles, mais il y aura également des bonus pour les pièces d’armure de différents monstres tant qu’elles correspondent à un thème commun !

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Les armes ont désormais des effets de timing parfaits

Les armes ont désormais des effets de timing parfaits

Une capture d’écran de Monster Hunter Wilds montrant un blocage parfait sur un ennemi.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom / PlayStation

Le Chasseur de monstres La série possède certaines des armes les plus divertissantes de tout le jeu et des mécaniques incroyablement profondées pour chacune d’entre elles. Considérez une arme dans ces jeux comme l’équivalent d’un personnage de jeu de combat, avec son propre ensemble de mouvements, des combos uniques et des capacités latentes. Non seulement la plupart d’entre elles sont modifiées ou retravaillées d’une manière ou d’une autre manière, mais Capcom ajoute désormais également des mécaniques de timing parfait à un nombre d’entre elles.

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Les monstres sont également affectés par l’environnement

Les monstres sont également affectés par l’environnement

Une capture d’écran d’une bande-annonce montrant le joueur et sa monture esquivant une attaque entrante.
Capture d'écran: Kotaku / Capcom

Chasseur de monstres sauvages propose des effets météorologiques dynamiques appelés intempéries qui se propagent dans les biomes et modifient radicalement la nature de l’arène. Le plus courant que nous ayons vu dans les bandes-annonces et les aperçus est un mélange de tempête de sable et d’orage, qui affecteront aussi bien les monstres que les chasseurs. Cependant, même en dehors de ces effets, certains aspects de l’environnement peuvent vous préparer à l’échec. Sur l’un des développeurs diffusé hors de la Gamescom, les joueurs ont attiré un monstre sur une dune de sable qui permettait au monstre de trébucher sur lui-même plus facilement, le rendant vulnérable à plus d’attaques des chasseurs. Une autre créature qui pouvait ramper sur des surfaces que les joueurs ne pouvaient atteindre pouvait être renversée et étourdie en utilisant la fronde du chasseur (et plus particulièrement sa capacité de grappin) pour faire tomber la colonne sur laquelle elle escaladait.

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Des extras

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Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, il y a beaucoup de nouveautés à découvrir dans Chasseur de monstres sauvages. Par exemple, vous pourrez cuisiner des repas qui tiennent compte des changements climatiques, comme préparer des aliments qui annulent les effets du froid ou du chaud. Le montage de monstres dans ce jeu est aussi assez similaire à son fonctionnement dans Monde des chasseurs de monstres et vous disposez désormais de plus de mouvements lorsque vous chevauchez une créature. En plus du plongeon de base avec la dague, vous pouvez désormais effectuer une attaque lourde et un coup de grâce signature basé sur votre arme.

Ce n’est pas tout non plus. De grandes gousses de fumier peuvent être utilisées pour disperser des troupeaux de monstres, ce qui sera particulièrement utile car Les sauvages semble s’attaquer à des monstres dotés d’une nuée de petits serviteurs. Il existe désormais également des moments de Power Clash rapprochés, comme une défense parfaite avec un bouclier qui entraîne un événement rapide où vous repoussez le monstre. Lorsqu’un monstre est sur le point de lancer une attaque particulièrement méchante, votre barre de vie clignote également de manière assez spectaculaire pour vous avertir de vous défendre ou d’esquiver. Il y a littéralement trop de changements et de finitions sympas pour les compter.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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