Chaque jeu vidéo Mission: Impossible, jamais

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Regardez, il y en avait tout un tas, mais... peut-être qu’ils ont arrêté d’en fabriquer pour une raison

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Un collage d’images présentant la pochette de Mission Impossible sur N64 et Game Boy Color, Mission Impossible sur NES et Mission Impossible - Opération Surma sur Xbox.
Image: Paramount / Konami / Ocean / Kotaku

Apparemment, il y a un nouveau Mission : Impossible Le film sort bientôt. Mais qu’y a-t-il n’est pas est un nouveau Mission: Impossible jeu vidéo, et nous aimerions entendre quelqu’un expliquer pourquoi pasC’est scandaleux. L’émission de télévision des années 1960 contient des jeux. Le premier film de Cruise, celui de 1996 Mission: Impossible, a un jeu. (Pas de ressemblance avec Tom Cruise dans (le jeu, cependant.) Pourquoi ne joue-je pas au Juste parce que-comme le jeu basé sur la franchise en ce moment ? J’exige des réponses. Mais en attente, revenons sur tous les jeux qui faire exister, et nous nous demandons tranquillement si c’était vraiment une bonne idée.

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Mission impossible (1979)

Mission impossible (1979)

Seigneur des jeux rétro

Le tout premier Mission: Impossible Le jeu vidéo, bien que non officiel, est sorti en 1979. Et non, ce n’est pas une faute de frappe. Scott Adams (non, Dieu merci, pas le Dilbert un) et Irene Adams ont réalisé une série d’aventures textuelles après avoir été inspirées par les collègues de Scott qui ont créé le séminal Aventure dans une grotte colossale en 1976. Largement considérés comme les cofondateurs de l’ensemble du genre, les Adams ont créé une série de jeux d’aventure textuels (ce que vous les enfants appellent maintenant Interactive Fiction) pour le TRS-80 à la fin des années 70, dont l’un s’appelait à l’origine Mission impossible (sans les deux points distinctifs qui figurent officiellement dans le titre des émissions de télévision et des films).

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À l’époque, les choses ressemblaient un peu à un Far West, étant donné qu’il n’y avait pas vraiment de vaste industrie du jeu vidéo à domicile. Le jeu mettait en scène un espion nommé Phelps, d’après le personnage principal de la série originale, qui commence assis devant un magnétophone contenant un message qui commence de la même manière Les personnes présentes dans l’émission le faisaient souvent. « Bonjour M. Phelps. Votre mission (si vous décidez de l’accepter) est d’empêcher que ce réacteur nucléaire automatisé ne soit détruit par la BOMBE À RETARDEMENT d’un saboteur ! » Il n’est peut-être pas surprenant que les propriétaires de l’émission de télévision aient menacé de poursuites judiciaires.

Cela a conduit à ce que toutes sortes de noms soient associés au jeu, le plus courant étant Mission secrète, qui a été ajouté aux boîtes déjà imprimées via un autocollant doré produit à faible prix. C’est quelque joie que l’une des toutes premières aventures textuelles populaires soit une arnaque aussi éhontée.

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Mission: Impossible (1990)

Mission: Impossible (1990)

SNES ivre

Aussi tentant que cela puisse être d’inclure le fantastique Mission impossible jeux de plateforme/puzzle des années 1980 dans cette liste, ils ne comptent pas vraiment, bien qu’ils faire présentent toujours les plus grands sauts périlleux de l’histoire du jeu vidéo. Nous passons donc à 1990, lorsque la Nintendo Entertainment System a été dotée d’un jeu basé sur le reboot éphémère de la série télévisée de 1988.

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Cette fois-ci, nous avons un jeu sous licence officielle, développé par Konami, qui est sorti juste à temps pour marquer l’annulation de la version télévisée après seulement 35 épisodes. (La version originale des années 60/70) Mission: Impossible (La série a duré 171 épisodes, avec Leonard Nimoy apparaissant dans 49 d’entre eux.) L’équipe de l’IMF est chargée de sauver le personnage de Jane Badler, Shannon Reed, ainsi que le « Dr O », un scientifique de l’IMF, tout au long de la magie de l’action descendante des années 1990.

Vous pouviez alterner entre trois personnages : Max Harte, Grant Collier et Nicholas Black, chacun possédant ses propres compétences, tandis qu’ils parcouraient Venise, la Suisse et tous ces lieux d’aventure de la zone euro.

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Mission: Impossible (1991)

Mission: Impossible (1991)

Mission : Impossible (Jeu PC, 1991)

Un an plus tard, un deuxième jeu sous licence de la franchise est sorti ! Mais cette fois, c’est une aventure graphique ! Cette fois publié par Konami mais développé par Distinctive Software, créateurs de nombreux jeux télé/films liés, il s’agissait en grand chose d’une tentative de s’imposer sur le territoire de Sierra, avec une presque suppression de la rangée d’options d’interaction distinctive de Sierra en haut de l’écran.

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Le jeu est ensuite devenu plus compliqué en jouant en temps réel, avec quatre personnages à contrôler simultanément pour traquer des terroristes, mettre des téléphones sur écoute et infiltrer des QG ennemis. Seul Jim Phelps semble avoir survécu aux séries télévisées, avec de nouveaux personnages parmi lesquels choisir, notamment « Rodger », à l’orthographe extraordinaire.

Ce qui est surprenant avec ce jeu, c’est que je n’en avais tout simplement jamais entendu parler, bien que j’avais 14 ans à sa sortie et que j’aie joué à tous les jeux d’aventure graphique sur lesquels je pouvais mettre la main. Cependant, son interprétation MIDI du thème musical aurait vraiment dû en faire un classique intemporel.

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Mission Impossible (1998)

Mission Impossible (1998)

Archives N64

En passant subtilement outre le jeu portable dédié de Micro Games of America de 1996 basé sur la série, nous retrouvons ensuite les espions apparaissant dans les jeux vidéo en 1998, avec l’ère Tom Cruise de Mission : Impossible maintenant en cours. Et c’est sur N64 (et un an plus tard, sur PlayStation). Parfois appelé Mission : Impossible - Attendez-vous à l’impossible, ce jeu sur console était conçu pour être un lien avec le premier des films menés par Cruise. Sauf que les chronologues assis le se rendront compte, 1998 était deux ans après 1996.

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À l’origine, ce jeu devait être créé par Ocean, un studio célèbre pour ses jeux basés sur des films. Pensez-y RoboCop, Section, Rappel total, et Arme mortelle, tous improbablement réalisés comme des jeux d’action à défilement latéral. Ce n’était pas le plan cette fois, cependant, les ambitions étaient bien plus élevées. Mission : Impossible était une tentative de créer quelque chose dans le style de Rare GoldenEye 007, et, eh bien, ça n’allait pas très bien.

Après trois ans de développement et la lente prise de conscience que la N64 n’était pas assez puissante pour leurs projets, Ocean a été racheté par Infogrames en 1997, et une toute nouvelle équipe a été affectée au projet. Apparemment, à cette époque, le jeu était en cours de développement. à quatre images par secondeLes choses ont été rendues plus difficiles par le refus de Viacom, propriétaire des droits du film, de laisser le jeu comporter trop de violence armée, et par le refus de Tom Cruise de laisser son visage apparaître dans les jeux. La nouvelle équipe a fini par travailler dur pendant des mois.

Pourtant, malgré tout cela, il s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires, même si les critiques n’étaient pas vraiment excellentes. Fin des années 90 IGN est descendu jusqu’à 6,6, ce qui était à peu près le plus bas score que le site de l’époque pouvait attribuer.

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Mission : Impossible (1999)

Mission : Impossible (1999)

CGR Undertow

Il s’est écoulé quatre longues années entre le film original de Brian de Palma sur Tom Cruise et la suite quelque peu improbable de John Woo. C’est ainsi qu’en 1999, la Game Boy Color Mission: Impossible Le jeu était toujours basé sur ce premier film. Mais cette fois, c’était comme tous les jeux basés sur des films devraient l’être : un jeu d’action isométrique.

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Incroyablement, ce lien tardif était l’œuvre du développeur Rebellion, qui, la même année, nous a apporté le jeu phare Alien contre Predator sur PC, et sont maintenant mieux connus pour un nombre infini de Sniper Elite jeux (ainsi que cette année Chute d’atomes). Il y avait toutes sortes d’idées ambitieuses, y compris un Agent Action Kit entièrement hors jeu qui vous permettait d’utiliser votre GBC comme une calculatrice, un carnet d’adresses, et un bloc-notes qui pouvait imprimer des choses sur votre imprimante Game Boy. Malheureusement, aucun de tout ce qui ne faisait partie du jeu lui-même, qui était profondément médiocre.

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Mission : Impossible - Opération Surma (2003 - Game Boy Advance)

Mission : Impossible - Opération Surma (2003 - Game Boy Advance)

Archives de Longplay

Mission : Impossible - Opération Surma est sorti en 2003 sur PS2, aux côtés d’une version très différente et bien pire sur Game Boy Advance. Il semble injuste de les mettre dans la même catégorie, étant donné qu’ils sont créés par des développeurs entièrement différents.

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À ce stade, Infogrames avait commencé à porter la peau inadaptée d’Atari, disparu depuis longtemps, et, comme tant de jeux de l’époque, deux groupes de développeurs ont créé deux versions d’un jeu portant le même nom. Pour la GBA, c’était M4 Ltd, un petit développeur britannique qui ne créait apparemment que des jeux GBA basés sur des licences existantes. Donc, parallèlement à Antz World Sportz et Mary-Kate et Ashley : le cercle des gagnants, ils ont également créé l’incarnation portable du film tiré.

Situé entre les événements de Mission Impossible 2 et III, Opération Surma retrouve nos héros espions qui tentent d’empêcher le groupe maléfique Surma de diffuser un virus appelé ICEWORM, capable de désactiver tout type de système de sécurité. Comme vous vous en doutez, vous parcourez le monde dans vos efforts, même si sur la version GBA, vous le faites en 2D péniblement statique, plutôt que dans l’action 3D de la version PS2.

Cette version a reçu un accueil très mitigé de la part de la presse, avec Cheat Code Central déclarant : « J’aurais eu plus de plaisir à coller des macaronis peints à la bombe sur mon cul qu’à jouer Mission impossible : Opération Surma sur le GBA.

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Mission : Impossible - Opération Surma (2003-PS2)

Mission : Impossible - Opération Surma (2003-PS2)

Archives de Longplay

OK, cette version a été bien mieux accueillie, même si elle n’a pas été très appréciée. C’était, comme vous pouvez le constater dans la vidéo, une entièrement jeu différent de l’incarnation GBA. (Comme je l’ai dit, c’était courant, mais ce ne finissait pas toujours mal. Le Tony Hawk Les jeux GBA, par exemple, étaient des chefs-d’œuvre.)

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Un jeu d’action à la troisième personne, rempli de missions, de technologie d’espionnage et d’un large éventail de personnages. Et, plus important encore, il ne s’agissait pas de recréer l’intrigue d’un des films, mais plutôt de faire le pont entre le deuxième et le troisième film de la franchise.

Développé par l’équipe texane Paradigm Entertainment, surtout connue pour la N64 Pilotwings 64, c’était un exemple parfait de ces maudits territoires du jeu : bien. C’était bien. Aussi que peut être un jeu 7/10. Il essayait de faire beaucoup de choses, il avait d’excellentes ambitions, mais tout est tombé un peu à plat sans jamais être mauvais.

Pourtant, comme le déplore Zack, cela a également marqué la dernière tentative sur console de créer un Mission : Impossible jeu. Pourquoi ? Peut-être que suffisamment de jeux moyens à mauvais avaient convaincu Atari que la licence n’était pas susceptible d’obtenir des résultats ? Ou peut-être que les gens en avaient simplement assez de Tom Cruise, qui était un tel rabat-joie et qui ne laissait apparaître ni son visage ni sa voix dans aucun des jeux. (D’ailleurs, Ving Rhames et John Polson sont venus doubler leurs personnages dans Opération Surma!)

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Mission Impossible III (2006)

Mission Impossible III (2006)

Gameplays Java

C’est vrai, nous approchons de la fin de notre tour d’horizon de chaque Mission: Impossible jeu de tous les temps avec 2006 Mission Impossible III, le lien uniquement mobile du troisième épisode de JJ Abrams de 2006.

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Créé par Gameloft, qui nous a également apporté Disney Dreamlight Valley et Sexy Poker : Top Models (à côté du Asphalte (franchise et un milliard d’autres IP mobiles), ce jeu n’a été publié que pour les téléphones, comme de nombreux autres jeux Gameloft sous licence de l’époque.

C’était bien ? Je ne sais pas ! Il est sorti uniquement sur mobile en 2006 ! Le jeu est en mode portrait. Pocket Gamer ça m’a plu à l’époque, cependant, et bien que Carolyn ici dans l’équipe n’y ait pas joué, elle a entendu de bonnes choses à propos d’un certain nombre d’efforts uniquement sur mobile de Gameloft de l’époque.

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Mission Impossible - Le Jeu (2011)

Mission Impossible - Le Jeu (2011)

Mission Impossible - Le Jeu

Je ne pense pas que quiconque ait jamais entendu parler de ce jeu exclusivement Web des développeurs Funtactix, et après avoir regardé la vidéo ci-dessus, je pense que c’est peut-être pour le mieux.

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Mission Impossible : Rogue Nation (2015)

Mission Impossible : Rogue Nation (2015)

Mission Impossible Rogue Nation - Gameplay Android HD

Le partenariat de Glu Mobile en 2015Rogue Nation ça ressemble à un jeu de tir de galerie visuellement impressionnant, au moins. Dans son bref examen du jeu pour Pocket GamerRic Cowley dit tout ce qu’il y a à dire à ce sujet : « Si vous persévérez, vous trouverez ici un jeu parfaitement moyen. Mais il est tellement répétitif que vous aurez tout vu en dix minutes. »

Cela fait maintenant plus de 20 ans qu’il n’y a plus eu de véritable Mission : Impossible jeu pour console ou PC, malgré le fait que les films représentent un énorme succès. Zack se lamente à juste titre, c’est une série mûre pour un fantastique jeu vidéo. Elle n’en a jamais reçu d’une manière inattendue. Ce qui rend peut-être cette hypothèse, génial Mission : Impossible Le jeu est la mission la plus impossible de toutes.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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