Où trouver toutes les armes de Final Fantasy VII Rebirth

Où trouver toutes les armes de Final Fantasy VII Rebirth

Profitez de cet assortiment d’objets pour balancer, tirer, crier et lancer sur vos ennemis.

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Cloud brandit une épée tandis qu’une explosion se déclenche derrière lui.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Comme presque tous les RPG fantastiques épiques, Final Fantasy VII Renaissance dispose d’un certain nombre d’armes sophistiquées et dangereuses que votre groupe doit équiper et utiliser contre leurs ennemis. Renaissance dispose de sept armes pour chaque personnage, chacune contenant ses propres capacités et pouvant être améliorée améliorer l’efficacité du combat.

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Vous trouverez probablement un certain nombre de ces armes au fur et à mesure que vous jouerez au jeu, mais certaines sont un peu difficiles à trouver. ce guide vous indiquera où chercher chaque arme et vous offrira des conseils sur le moment où il est préférable d’en équiper une nouvelle. .

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Coffres violets = Nouvelles armes

Coffres violets = Nouvelles armes

Une capture d’écran de Final Fantasy VII Rebirth présente un cercle jaune sur une poitrine violette.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Vous rencontrerez probablement naturellement bon nombre de ces armes au fur et à mesure que vous explorerez le monde et suivrez les événements de l’histoire principale. Certaines sont cachées et vous obligent simplement à fouiner un peu, tandis que d’autres sont des récompenses pour avoir terminé des mini-jeux ou des quêtes secondaires. En général, vous devriez garder vos yeux sont ouverts à la recherche de coffres violets, car ceux-ci vous accorderont toujours une arme que vous n’avez jamais trouvée auparavant.

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De plus, si vous ratez une arme dans une certaine zone, vous pourrez généralement l’acheter dans un magasin d’armes, car le Le jeu continue. Donc, si vous ne savez pas si vous avez raté une arme au cours du jeu, soyez assurez-vous de vous enregistrer auprès des magasins d’armes.

Lire la suite : Hé, écoutez : vous pouvez ignorer les appels de Chadley FF7 Renaissance

Enfin, pour toute arme gagnée dans le Temple des Anciens, vous devrez rejouer cette séquence au chapitre 12. Au fur et à mesure que vous débloquerez Sélectionnez le chapitre après avoir terminé le jeu principal, ce sera plus facile une fois le générique lancé.

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Les bâtons magiques d’Aerith

Les bâtons magiques d’Aerith

Aerith croise les mains dans un geste de prière.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Notre élégant lanceur de sorts dispose d’un large choix de bâtons à utiliser. Voici où ils se trouvent et quelles capacités ils accordent.

Bâton de garde - Arme de démarrage. Octroie la protection arcanique
Tige Intemporelle - Chapitre 2 : Le Ranch Chocobo de Bill. Accorde Chrono Aegis
Sceptre de l’Impératrice - Chapitre 4 : Under Junon Auberge, Junon. Subventions Radiant Ward
Bâton du Sorcier - Chapitre 7 : Mont Corel. Octroie un Bouclier Brillant
Bâton de cérémonie - Chapitre 10 : Outcast’s Shore, Village des Gi. Subventions Quartier ATB
Tige plumeuse - Chapitre 12 : Terminez tous les défis Shinra Combat*. Accorde un rayon de jugement
Gambanteinn - Chapitre 13 : Salle de Vie, Temple des Anciens. Accorde un Noble Sacrifice

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*Terminez la quête « Lamentation des damnés » à Nibelheim pour déverrouiller ces défis.

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Les armes explosives de Barret

Les armes explosives de Barret

Barret pointe son bras vers la caméra.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Les armes à feu bruyantes et dangereuses de Barret peuvent être trouvées dispersées à travers le monde, mais notez que vous n’en trouverez pas de nouvelles après le chapitre. 2 pendant un petit moment.

Gatling Gun - Arme de départ. Plan axé sur les subventions
Fusil de haut-calibre - Chapitre 2 : marais, Prairies. Tour de bonus de subventions
Barrage Blaster - Chapitre 7 : Tour de contrôle ferroviaire, Corel Mines. Subventions Bouée de sauvetage
Canon Vulcain - Chapitre 8 : Cellule de prison de ferraille, Corel. Subventions Charge Uppercut
Fusil Fafnir - Chapitre 9 : Gongaga*. Subventions à brûle-pourpoint.
Calamitous Bazooka - Chapitre 10 : Porte de La Colère, Grotte du Gi, Cosmo Canyon. Subventions Smackdown
Battle Cry - Chapitre 13 : Couloir de Catastrophe, Temple des Anciens. Accorde Esprit Turbulent

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*Terminez la quête secondaire « La pour suite de la perfection” pour gagner cette arme.

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Les mégaphones bruyants de CaitSith

Les mégaphones bruyants de CaitSith

Cait Sith tient ses bras grands ouverts.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cait Sith est le dernier membre à part entière du groupe à rejoindre le groupe. En résultat, ses quatre premières armes sont toutestrouvées au chapitre 9.

Mégaphone de fer - Arme de départ. Subventions pour la divination
Mégaphone jaune - Arme de démarrage supplémentaire. Permet de lancer les dés
Mégaphone rouge - Chapitre 9 : Gorges de Gongaga. Subventions Moogle Kaboom
Mégaphone retentissant- Chapitre 9 : Piste d’atterrissage de Gongaga. Accorde Moogle Mine
Mégaphone de Cristal - Chapitre 10 : Trésor de l’Observatoire, Cosmo Canyon. Accorde la magie à Moogle
Gjallarhorn - Chapitre 11 : Manoir du Chocobo Sage*. Accorde Dame Chance
Mégaphone d’Or - Chapitre 11 : Salle d’essai de spécimens, Manoir Shinra. Accorde Moogle Knuckle

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*Vous devrez ramasser 45 chocograss et les livrer au collecteur de chocograss au manoir chocobo à Nibel.

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Les énormes épées de Cloud

Les énormes épées de Cloud

Cloud regarde quelqu’un juste hors caméra.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

On pourrait penser que l’épée Buster serait suffisante pour notre héros intrépide avec une mémoire défectueuse, mais non. Il rentre à la maison. avec un chargement d’épées. Voici où trouver chacun des armes de M. Strife.

Buster Sword - Arme de départ. Axe axé sur les subventions
Sabre élégant - Chapitre 2 : Quai abandonné, prairies. Octroie la lame d’éclair de feu
Rune Lame - Chapitre 4 : Passage de connexion tribord, Junon*. Trouble des Grants
Lame Umbrale - Chapitre 8 : Solennitude Manoir, Dustbowl, Corel. Accorde le Mode Prime
Épée de Cristal - Chapitre 9 : Couloir de fret, Réacteur Gongaga. Accorde Infinity’s End
Sabre Igné - Chapitre 11 : Crête Nord, Mont Nibel. Accorde Explosion de lame
Slipstream Saber - Chapitre 13 : Couloir de Trépidation, Temple des Anciens. Contrepartie des subventions

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*Vous ne pourrez pas retourner à Junon avant d’avoir terminé la campagne principale, alors assurez-vous de récupérer celle-ci avant de partir. la ville. Vous devrez rejouer Chapitre 4 via le chapitre Sélectionnez si vous manquez cette arme.

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Colliers de bon garçon de Red XIII

Colliers de bon garçon de Red XIII

Le Rouge XIII se prépare à une attaque.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Écoutez, les colliers ne permettent pas de résister plus facilement aux blagues sur les chiens. Voici où vous pouvez trouver tous les colliers de Nanaki :

Collier en Mythril - Arme de départ. Accorde Stardust Ray
Collier de Renegade - Chapitre 3 : Terrasse souterraine, Mine de Mythril. Accorde la griffe du croissant
Collier en améthyste - Chapitre 7 : Mine de char No. 1, ancienne mine South Corel.* Octroie une ferveur surnaturelle
Collier d’Argent - Chapitre 7 : Costa del Sol**. Accorde un rugissement glacial
Collier d’Or - Chapitre 9 : Salle de liquide de refroidissement - B3, Réacteur Gongaga. Accorde un répit au surveillant
Collier Mystique - Chapitre 10 : Salle de Divertissement, Grotte du Gi***. Accorde l’Esprit de Observateur
Brisingamen - Chapitre 13 : Couloir de Repos, Temple des Anciens. Accorde Reaper Touch

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*Vous devrez terminer la quête secondaire « Robes et Rançons »pour trouver cette arme.
**Atteignez le rang 3 dans le mini-jeu « Run Wild ».
***Vous devrez ramasser le Glaive du Observateur et le déposer devant Bugenhagen pour gagner cette arme.

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Les gants perforants de Tifa

Les gants perforants de Tifa

Tifa lève son poing en l’air toute en s’allongeant au sol.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

La force de Tifa n’a d’égal que sa vitesse, mais n’avancez pas dans le jeu si vite au point de négliger ces gants :

Gants en cuir - Arme de départ. Accorde un coup de pied de plongée
Gants de Sylphe - Chapitre 3 : Carrière du Nord - Stockage, Mine de Mythril. Subventions Reverse Gale
Kaiser Knuckles - Chapitre 5 : 1ère salle de fret, bateau Shinra-8 *. Les subventions surpuissance
Griffes du Dragon - Chapitre 8 : Bol à poussière, Corel**. SubventionsStarshower
Crocs de tigre - Chapitre 9 : Régulation de sortie - B1, Réacteur Gongaga. Accorde Chi Trap
Gants de Cristal - Chapitre 11 : Bâtiment G-02, Pass Garm. Accorde une fureur sans entrave
Jarngreipr - Chapitre 13 : Couloir des Courants, Temple des Anciens. Accorde une vraie grève

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*Vous devrez rejouer le chapitre 5 via la sélection de chapitre si vous manquez cette arme.
**Gagnez un score de rang 3 dans « Desert Rush ».

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Les shurikens pointus de Yuffie

Les shurikens pointus de Yuffie

Yuffie fait un geste de poing devant Aerith et Cloud.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Notre voleuse de matériaux ne compte pas uniquement sur la magie de la planète pour infliger des dégâts. Ses armes lui donnent accès à certaines capacités ATB extrêmement efficaces. . Vous pouvez les trouver ici :

Shuriken à 4 points - Arme de départ. Accorde du Ninjutsu Élémentaire
Dague savage - Arme de démarrage supplémentaire. Subventions côté aveugle
Twin Viper - Chapitre 7 : Usine de préparation 1F, Mines de charbon, Corel. Grant Tempête de vent
Oiseau de Proie - Chapitre 9 : Maison de Cissnei, Gongaga. Subventions Doppelganger
Croissant Faucille - Chapitre 10 : CosmoCanyon*. Accorde une étoile filante
Croix Cristalline - Chapitre 12 : Utilidor, Gold Soucoupe, Corel**. Accorde le bannissement
Fuma Shuriken - Chapitre 13 : Sanctuaire de l’Ambition, Temple des Anciens. Subventions Purification

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*Gagnez le rang 3 dans le cours de formation « Glide de Chocobo 1 » dans le cadre de la quête parallèle « Liens de confiance ».
**Vous pouvez le récupérer pendant le scénario « Hightailing It » près de l’entrée de Event Square.

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Comment savoir quand changer d’arme (et comment les améliorer)

Comment savoir quand changer d’arme (et comment les améliorer)

Une capture d’écran de Final Fantasy VII Rebirth
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Avec sept armes par personnage (soit un total de 49 pour tous les personnages), il peut être difficile de savoir quand changer d’arme. soyez tenté de passer à une nouvelle arme dès que vous la trouvez, vous devrez vous assurer que vous avez déverrouillé votre arme précédente. capacité avant l’échange.

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Lire la suite : FF7 RenaissanceFolios de personnage , expliqués

Chaque arme est livrée avec une capacité d’arme que vous pouvez dépenser des charges ATB pour utiliser pendant le combat. Activez cette capacité suffisamment de fois pendant le combat et elle sera disponible en permanence quelle que soit l’arme que vous avez équipée. Vous pouvez vérifier la progression de chacune de ces capacités en naviguant à l’équipement et à la matière dans le menu principal et en observant les compteurs sous le nom de chaque personnage. S’il y a une coche, ce personnage a appris la capacité des armes de l’armement qu’ils ont équipés. C’est un bon signe qu’il est heure de changer d’arme lorsque vous en trouvez une nouvelle. Améliorer les armes dans Renaissance

n’est pas trop différent de matériel d’équipement.Bien qu’il existe une page dédiée à la mise à niveau des armes dans le menu principal, à moins que vous n’utilisiez la fonction de mise à niveau automatique dans ce menu, sinon, vous pouvez simplement équiper manuellement les améliorations d’une arme dans le menu Équipement et matériel. Lire la suite : FF7 Renaissance

Bases de Materia et chargements recommandésSi équiper une autre sélection de buffs via des mises à niveau d’armes vous semble écrasant, vous pouvez commencer avec la fonction de mise à niveau automatique, que vous pouvez activer. sur la page Améliorer les armes. Le combat contre Shinra et Sephiroth ne sera pas facile, mais ces bâtons, fusils, mégaphones, épées, colliers, gants et shurikens feront toute la différence lorsque vous parcourez la planète.

If equipping another selection of buffs via weapon upgrades feels overwhelming, it’s fine to start with the auto-upgrade feature, which you can activate in the Upgrade Weapons page.


The fight against Shinra and Sephiroth won’t be easy, but these staves, guns, megaphones, swords, collars, gloves, and shurikens will make all the difference as you travel the Planet.


Updated: 3/11/2024, 10:00 a.m. ET: Added details about the Proficiency Bonus for Weapon Abilities.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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