21 mini-jeux Final Fantasy VII Rebirth, classés du pire au meilleur

21 mini-jeux Final Fantasy VII Rebirth, classés du pire au meilleur

Queen’sBlood n’est pas la seule activité secondaire qui se bat pour le temps de Cloud

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Cloud porte des lunettes VR.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Final Fantasy VII Renaissance a beaucoup de mini-jeux. Certains pourraient affirmer que c’est le cas trop, certains pourraient également affirmer qu’il y en est plus que ce que nous mettons sur cette liste. La vérité est que Renaissance est plein de tant de détournements par rapport au combat stratégique basé sur l’action que vous pourriez argumenter sur tout ce qui n’a pas de protagoniste. Conflit dans les nuages balancer son épée géante est un mini-jeu. Nous essayons de ne pas trop entrer dans les mauvaises herbes à propos de ce qui est et de ce qui est. un mini-jeu et optez pour ce qui est le plus évidemment en dehors de « l’action commune » du jeu. Cela inclut les jeux de cartes, le football, et même les routines des équipes d’exercices. Faisons un compte à rebours du meilleur et du pire Final Fantasy VII Renaissance mini-jeux.

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21. Glide de Chocobo

Yuffie monte un Chocobo.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Oh, nous voici avec un vrai perdant d’un mini-jeu parce que nous avons presque oublié de mettre celui-ci ici, c’est tellement mémorable c’est vrai. (Peut-être que nous avons aussi oublié ce truc de tir sur le chemin de fer dans Corel... qui, est-ce un mini-jeu ? Je ne sais pas . C’était plus oubliable que cette entrée, c’est sûr).

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Voici le problème… En examinant les captures d’écran des mini-jeux, j’ai réalisé que je ne détestais pas Glide de Chocobo autant que je le pensais. l’a fait. Il a fait apprenez-moi comment traverser les hauteurs vertigineuses de Cosmo Canyon… mais wow, ça comporte une courbe d’apprentissage éprouvante. En fait, ouais, c’est un joli oiseau. et tout, mais ce jeu n’est tout simplement pas amusant. Le chocobo n’est pas capable de réellement propulser son propre vol, alors vous êtes en gros, tomber avec style tout en essayant de frapper des rafales d’air des fans pour avancer continuellement à travers les objectifs, dont chacun est numéroté et compte. vers une partition à la fin.

Lire la suite : Comment tirer le meilleur avantage du nouveau jeu Plus In FF7 Renaissance

Glide de Chocobo inspire cette sentiment très frustrante de tomber constamment juste avant d’atterrir dans un jeu de plateforme. Dans Glide de Chocobo , c’est beaucoup trop facile de perdre de l’altitude et vous vous retrouverez bien trop vite cloué au sol. Cela aspire tout l’enthousiasme de votre vie, ce qui vous fait perdre de l’altitude. vous vous sentez malheureux lorsque vous touchez inévitablement le sol.

Oui, cela vous aide à apprendre comment naviguer dans cette région et les sites touristiques sont bien sûr très jolis là-haut. Mais je préfère ne pas rejouez à ce jeu. — Claire Jackson

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20. Courez à l’état sauvage

20. Courez à l’état sauvage

Rouge XIII poursuit une balle.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Vous êtes-vous déjà demandé : et si Changer de sport Le football était une fête sans joie qui était également obligatoire ? Bien sûr que non, parce que personne ne pourrait probablement vouloir cela. Mais c’est ce que vous obtenez avec Courez à l’état sauvage, RenaissanceC’est un riff sur le football mettant en vedette le tigre parlant préféré de tous, Red XIII. Vous serez dans une arène carrée avec quatre buts, un contre de chaque côté. Votre travail consiste à lancer de grosses balles rebondissantes dans les buts de vos adversaires et à les empêcher de toucher le fond du filet. tout seul. Ce n’est pas une prémisse terrible, mais les commandes puent absolument. Red se déplace lentement et ses coups de pied sont d’une imprécision exaspérante. est toujours la version alternative de Run Wild que vous rencontrerez lors d’une quête facultative de Rouge, dans laquelle vous devrez frapper des balles. en divers objectifs codés par couleur dans un ordre numérique en moins de cinq minutes, ce qui est littéralement impossible parce que les commandes sont si horribles. je déteste ce jeu avec le feu de mille soleils. — Jen Glennon

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19. Battard 3D

Cloud joue au jeu 3D Brawler.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Le Kotaku le personnel en grande partie déteste ce mini-jeu, mais j’ai un petit faible pour ça. Construisez une arène et je me présenterai, je suppose, le balancement des bras et tout. Appelez cela mon talent pour les combattants malgré mon manque de compétences de combat, mais je ne peux pas refuser un bon combat. C’est particulièrement difficile quand les combats ont l’air aussi cool qu’ici. avec les combattants polygonaux haute définition de 3D Brawler. C’est facile où j’ai passé la majorité de mon temps dans le Golden Saucer. Les jeux de combat ont souvent un plafond de compétences élevées que je ne peux pas atteindre. , ce qui simple le 3D Brawler Punch-Out-un schéma de contrôle inspiré de mon niveau idéal de complexité. D’un autre côté, le mini-jeu n’évolue pas beaucoup au-delà de la lecture de simples indications directionnelles, ce qui signifie que la seule façon pour que cela se développe de manière significative est d’accélérer les choses. Malheureusement, je ne suis plus aussi vif sur les bâtons que moi. j’étais dans mon adolescence, alors j’ai eu plus de problèmes que de réussite, même si je me suis bien amusé. — Moises Taveras

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18. Cactuar Câpre

Aerith, Tifa et Red XIII se tiennent sur un pont.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Cactuar Caper est un mini-jeu très simple, si on peut même l’appeler ainsi. Vous vous promenez sur la Costa del Sol et prenez des photos de cactus roses, puis les échanger contre de jolis vêtements de plage. Ce n’est en aucun cas un jeu convaincant, et je considérez-le comme une opportunité manquée parce que cela montre à quel point ce serait bien si je pouvais échanger le personnage que j’explore. le monde avec (pendant Cactuar Caper, vous pouvez permuter entre Tifa et Aerith avec L2) et j’aimerais que la caméra soit davantage intégrée dans le jeu.

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Ce serait bien d’avoir des choses aléatoires à travers le monde que vous pourriez prendre en photo au lieu de Cactuar Câpre, l’une des meilleures quêtes secondaires du jeu, et l’activité plutôt maigre de « Snaps » en monde ouvert qui vous permet simplement d’activer le mode photo dans des endroits aléatoires (vous n’avez même pas Cactuar Caper se classe donc assez bas dans ce domaine pour ses activités individuelles et, comme opportunité ailleurs dans Renaissance.— Claire Jackson

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17. Capturer des Chocobos

17. Capturer des Chocobos

Cloud se faufile sur un chocobo.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

J’adore les jeux furtifs. Et j’adore les chocobos dans Renaissance. Je ne dis pas que d’une manière bête : je pense Renaissance possède les meilleurs chocobos de la série. Leurs animations et leurs sons sont si pleins de vie et de bonheur qu’ils vous aident à tout oublier. le traumatisme profond qu’il y a dans ce jeu autrement.

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Se disputer avec un chocobo n’a peut-être pas la profondeur d’un Engrenage en Métal Solide ou un Cellule éclatée, mais la furtivité n’est pas mal faite. C’est simple, direct et vous demande de vous cacher des chocobos qui peuvent vous repérer. .

Cela dit, la furtivité forcée n’est pas le sac de tout le monde. Je pense Renaissance le gère mieux que d’autres jeux l’ont fait dans le passé, mais cela peut être beaucoup pour les moins sournois d’entre nous. — Claire Jackson

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16. Cactuar Crush

Yuffie attaque un Cactuar.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

J’ai regardé le visage du diable, et il s’appelle Kid G. Non seulement c’est un monstre absolu de la nature, mais c’est lui le joueur derrière l’un des RenaissanceLa distraction la plus ennuyeuse de Cactuar Crush. Tout d’abord, il faut brandir une statue de cactus émettant un laser et suivre ledit faisceau jusqu’à un se battre, gagner ce combat et revenir voir Kid G avant de jouer au jeu est un enfoiré de frais d’entrée à payer. Ensuite, vous jouez au mini-jeu, qui vous oblige à vous mettre dans la peau d’un membre du groupe choisi arbitrairement comme Aerith et vous met à travers essais de combat qui sont, au mieux, une belle leçon et, au pire, un enfer pas comme les autres. En jouant à Cactuar Crush, j’aurais aimé pouvoir faire littéralement autre chose. — Moises Taveras

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15. Crunch-Off

Tifa fait des sit-ups dans une salle de gym.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Le Crunch-off, dans lequel Tifa et certains bodybuilders s’affrontent pour faire le plus de crunchs, est un mini-jeu plutôt banal mais difficile. RenaissanceCette suite de détours consiste principalement à appuyer sur les boutons d’épaule de votre DualSense en même temps que les QTE, chaque pression de bouton se déplaçant Le représentant de Tifa jusqu’à la fin de son amplitude de mouvement. La précision et l’assaut rapide des invites sont ce qui rend le Crunch-off difficile, mais c’est, dans l’ensemble, oubliable dans le grand schéma du jeu, sauf pour ceux d’entre nous, les malades du gymnase, qui sont juste là. pour critiquer la forme de chaque personnage. — Kenneth Shepard

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14. Moogle Méfait

Un Moogle flotte devant Cloud.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Moins je dois passer de temps avecces monstres, mieux ce serait. Si j’avais ce que je voulais, Moogle Mischief serait au bas de cette liste… mais tu sais, démocratie.

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Pour être honnêtement, Moogle Mischief peut être un peu amusant dans des difficultés inférieures. affrontez ces cinglés comme un chien de berger (avec toutes ces foutues blagues sur les chiens, pourquoi n’est-ce pas une quête Rouge XIII ?) pendant que en esquivant leurs bombes, leurs cyclones et leurs peaux de banane. Oh, et ces étranges moogles aux dents (que je prononce) mowgles, mer mer beaucoup) vous narguera tout au long du parcours.

C’est un étrange rêve fiévreux qui, j’imagine, ressemble à toutes les drogues auxquelles je ne toucherai pas dans la vraie vie. — Claire Jackson

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13. Le déchaînement des pirates

13. Le déchaînement des pirates

Un jeu de Pirate’s Rampage.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

J’adore les jeux de tir à la première personne. Donnez-moi un truc à viser et un truc à tirer, et je suis content. Tant que vous le pouvez Ne vous déplacez pas dans Pirate’s Rampage comme vous le faites dans de vrais jeux FPS, celui-ci peut être un bon moment, même si c’est certainement le cas. un défi, surtout pour moi.

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Je suis un joueur pour toujours sur l’axe Y inversé (pas sur l’axe X mais c’est juste un discours fou) et Renaissancela résistance à me offrir une option pour inverser les commandes pour ces mini-jeux rend la difficulté d’autant plus difficile pour moi. Mais bon sang, si je ne m’étais pas laissé entraîner de toute façon. — Claire Jackson

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12. Saute-mouton

Cloud saute sous sa forme de grenouille.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Dans Jumpfrog, que vous rencontrez dans le cadre d’une quête secondaire à Junon, vous êtes transformé en grenouille et devez rester dessus. une plate-forme aussi longue que possible. Cela signifie sauter pour éviter les poutres qui tournent et, finalement, se précipiter pour rester sur un sol solide alors que les panneaux commencent. pour tomber sous vous. Cela ressemble à un petit mini-jeu multijoueur amusant que vous pourrez trouver dans un Fête de Mario-collection de style, mais sans l’aspect multijoueur vital. À l’époque, mes amis et moi avions tellement de plaisir à jouer au Mini-jeu Twisted System dans Frénésie de Fuzion, ce qui vous fait rivaliser pour voir qui peut rester le plus longtemps sur une plate-forme tournante avec des obstacles que vous devez sauter et esquiver. ci-dessous. Vous voyez aussi des trucs comme ce dans Les gars d’automne“un assortiment de défis, et c’est très amusant. Mais c’est la présence d’autres joueurs qui rend ces jeux si hilarants et passionnants. Sans pour eux, Jumpfrog n’est qu’une distraction passagère, un peu un test de réflexe qui offre un petit répit agréable dans les voyages du jeu et batailles, mais vous ne pourrez pas revenir en arrière pour en savoir plus.— Carolyn Petit

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11. Spectacle de dauphins

11. Spectacle de dauphins

Cloud chevauche un dauphin dans une course d’obstacles.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

FF7 est un jeu que j’aime au fond de ma tête depuis que je suis enfant et que je ne me sens solidifié que lorsque je je l’ai battu en tant qu’adulte. Je ne suis jamais allé plus loin que Midgar quand j’étais enfant, ce qui signifie que je n’ai jamais réussi à le faire. FF7la section médiane profondément étrange, qui Renaissance se transforme en un jeu entier. Cela signifie que je n’ai jamais réussi sous Junon et que j’ai rencontré le meilleur dauphin du monde, qui a été relégué au premier rang. des mini-jeux les plus exaspérants que j’aie jamais eu à faire, jusqu’à bien plus tard dans ma vie. Renaissance supprime cette tribulation traumatisante et la réimagine comme un contre-la-montre joyeux et simple dans lequel Cloud chevauche un dauphin à travers un cours et enfonce des ballons de plage. Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer dans cette phrase ? Je suis aussi un fanatique d’une bonne dérive dans les jeux de course, et la possibilité de le faire sur un dauphin signifie simplement tout pour moi. Cela correspond exactement à FF7l’esprit bizarre sans être une corvée, et en réinterprétant l’apparence du dauphin et ce mini-jeu comme une manière de remonter le moral des enfants de la ville déchirée par la guerre est la cerise sur le gâteau de cette coupe glacée aux formes bizarres. — Moises Taveras

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10. Engrenages et Gambits

10. Engrenages et Gambits

Un jeu de Gears et Gambits.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Gears and Gambits est un jeu difficile, pour être honnête. Mais au troisième ou quatrième tour, la stratégie a commencé à vraiment s’imprégner et j’ai commencé à Amusez-vous à repérer les robots et à les envoyer à leur mort !

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Lire la suite : FF7 Renaissance : Comment ne pas être nul face aux engrenages et aux Gambits

De plus, Gears and Gambits fait partie de ce que j’ai trouvé être l’un des moments forts les plus doux et les plus émouvants de Renaissance, donc sa proximité en fait facilement l’un des 10 meilleurs pour moi. — Claire Jackson

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9. Sauveurs galactiques

9. Sauveurs galactiques

Un jeu de Sauveurs galactiques.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Tout au long Renaissance, j’étais constamment surpris de la fréquence que les mini-jeux du RPG s’engageaient à simplement changer de genre. Je ne certainement ne m’attendais pas à jouer un à complète Étoile Renard-esque space combat sim quand j’ai commencé la prochaine étape dans le voyage de Cloud, mais pour ce que ceux-là aillent, Galactic Saviors est un décent C’est assez un de ceux-là. C’est amusant, c’est flashy et il y a une bande-son percutante. — Kenneth Shepard

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8. Fort Condor

Une jeu de Fort Condor.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Fort Condor était amusant à l’époque de la « Guerre du Condor » dans l’original FF7, et quand il est réapparu dans le cadre de Refairel’extension Intergrade de. Et c’est toujours une diversion attachante dans Renaissance. Il s’agit d’un simple jeu de tower defense dans lequel Cloud, Barret et Tifa se laisseront entraîner à plusieurs reprises dans le cadre de la quête secondaire Junon Protorelic. Il contrôlera trois types de troupes : défense, à distance et avant-garde et devra éliminer toutes les unités ennemies dans un délai défini. du temps. Vous aurez également des guérisseurs, des balistes et des trébuchets à votre disposition pour inverser le cours de la bataille. Le principe de base ici est le triangle d’armes pierre-feuille-ciseaux, qui est facile à saisir rapidement, même si chaque bataille semble unique. Mieux encore, c’est un une excuse pour voir nos héros dans des versions époustouflantes de leurs modèles de personnages low-poly du jeu de 1997. — Jen Glennon

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7. Ruée vers le désert

7. Ruée vers le désert

Cloud frappe des boîtes avec son épée.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Desert Rush est une évolution de Whack-a-Box, un mini-jeu qui existait dans les années 2020 Refaire. C’est simple : Détruisez autant de merde que vous pouvez. Et avec Renaissancela mécanique de combat en tant que Cloud. Comment ne pas s’amuser avec ça ?

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Je suis un joueur très agressif dans Renaissance (ce qui, oui, m’a causé des ennuis). Desert Rush me permet de libérer cela (avec des morceaux d’accompagnement en métal décents, si je pourrait ajouter) au maximum : Allez-y à fond, minimisez tout le temps perdu et mettez-vous à slasher. C’est une belle poussée d’adrénaline qui bien avec un monstre. — Claire Jackson

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6. Carnaval de Cartes

Un jeu de puzzles de cartes.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Quand j’ai joué à Card Carnival pour la première fois, je n’ai pas pu l’arrêter assez vite. Vous voyez, j’ai vraiment eu du mal à apprendre Queen’s Blood au début ( comme vous le remarquerez, je n’ai pas écrit notre guide Queen’s Blood comme je viens d’adopter une méthode de force brute pour tout ça), alors quand Renaissance m’a demandé de jouer à une version augmentée de Queen’s Blood… non, je ne fais pas ça.

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Alors que je me retrouve maintenant à gratter le baril des réalisables dans Renaissance, j’ai pensé qu’il était temps de changer ce et, hein, en fait, cela vous apprend comment jouer à Queen Blood plus efficacement. Qui Avez-vous pensé ? Il met en place ce qui est essentiellement des jeux de Queen’s Blood qui ont été mis en pause. Certaines cartes sont sur le plateau, avec des pions. disponible pour poser une main de cartes présélectionnée. Il existe une manière spécifique de gagner chacune d’entre elles, qui sont toutes d’excellentes stratégies pour le le jeu réel lui-même.

En fait, Card Carnival est particulièrement efficace pour enseigner Queen’s Blood, car pendant que vous peut passer à travers cela via la force brute (ce que je suis très enclin à faire), vous vous en sortirez bien plus vite si vous pensez à quelques pas d’avance à où vous êtes….vous savez, c’est probablement la façon que les gens normaux jouent à des jeux comme ce ci. — Claire Jackson

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5. Piano

Cloud joue du piano.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Voici la chose très simple : si vous offrez un piano aux millennials, ils joueront l’ouverture de “Welcome To The Black” de My Chemical Romance. Défilé. FF7 RenaissanceLa démo de a été diffusée en direct et j’ai vu une vidéo de Cloud Strife en train de jouer cet accord de sol emblématique d’ouverture, j’ai souri comme un idiot. Ce sentiment s’est prolongé pendant une grande partie de mon temps avec RenaissanceLe piano en jeu, où le jeu vous demande de jouer de nombreux morceaux légendaires de la partition intemporelle de Nobuo Uematsu. Un de mes moments préférés dans Renaissance est le point culminant d’une quête parallèle au cours de laquelle Cloud a finalement demandé de jouer le thème de Tifa, l’une des compositions les plus émouvantes que j’aie jamais entendues. alors qu’il est accompagné de quelques violonistes. Lecteur, j’ai pleuré comme un bébé. Et même si le jeu du rythme devient un peu lourd ( demandant aux joueurs de garder une trace de deux pistes radiales fixées aux baguettes) sur des difficultés plus élevées, pour devenir une partie de ces chansons cela valait largement cette frustration. — Moises Taveras

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4. Courses de Chocobos

Cloud monte un chocobo sur une piste de course.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Chocobo Racing m’a vraiment aspiré. Au départ, je l’ai fait pour terminer une quête secondaire dans le Gold Saucer, puis je me suis retrouvé à m’attaquer tous des courses.

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Des courses de chocobos Renaissance est un jeu de course très centré sur la dérive, mais il a cette stupidité ridicule qui Final Fantasy (et surtout FF7) en avait à la pelle. Cloud fait ce geste aléatoire qui ressemble presque à faire des autres jockeys, le chocobo avec qui se collé pendant toutes les races ont pu lancer une bulle de morve géante sur d’autres chocobos et il y a une assez belle interprétation moderne de ”Électrique de Chocobo» dans la playlist du jeu.

Vous pouvez personnaliser votre chocobo avec des chapeaux, des plastrons et des bandages pour les jambes. Je n’ai pas trop réfléchi à ce que j’ai choisi. et à l’exception des deux ou trois dernières courses, j’ai rarement eu du mal. Cela aurait été bien de voir cela plus étoffé. , mais c’est très amusant quand même.— Claire Jackson

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3. G-Bike

Des courses de nuages   contre d’autres personnes sur une moto.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

G-Bike est une seconde version sur l’un des RefaireLes décors les plus cool de l’un des mini-jeux de contrôle les plus fluides du monde Renaissance, et abattre un connard sur leur moto est toujours, toujours satisfaisant. Bien sûr, il y a des scores élevés à chasser et des meilleurs personnels fois pour essayer de se raser, mais rien n’égale le plaisir de balancer votre épée géante à un coup pendant que vous êtes sur une moto. courir à toute vitesse dans les rues. C’est du comble. — Kenneth Shepard

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2. Le sang de la Reine

Un jeu gagnant de Queen’s Blood.
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Le sang de la reine, Final Fantasy VII RenaissanceLe jeu de cartes de revendication de territoire a reçu de nombreux éloges pour son approche intuitive du genre, mais c’est aussi l’un des meilleurs. Les mini-jeux les plus intéressants du RPG en raison de sa place dans le monde. En tant que réalisateur Naoki Hamaguchi dit Kotaku, l’équipe de Square Enix voulait queen Blood se sente comme un phénomène culturel, et c’est pour quoi partout que vous allez, il y y des gens prêt et disposé à lancer des cartes sur une table. Dans un jeu plein de mini-jeux qui existent pour passer le temps, Queen’s Blood fait la plus grande partie de l’espace qu’il habite dans un but précis. Son histoire sous-jacente est l’une des Renaissanceest l’un des détournements les plus convaincants, et il est utile que la mécanique de base et la construction du deck soient solides comme le roc. Maintenant, Square n’a plus qu’à sortir un version physique ou un jeu autonome auquel vous pouvez jouer contre des amis. Ce serait un succès lors des soirées de jeux. — Kenneth Shepard

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1. Défilé de Junon

Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Facilement l’un des moments remarquants de Final Fantasy VII Renaissance C’est à ce moment-là que Cloud, Aerith et Tifa se lancent pratiquement dans une sitcom pour diriger une équipe de forage à Junon pour se produire dans un défilé. Cloud’s un ancien SOLDAT, donc il connaît son chemin avec un fusil, mais peut-il aussi diriger un groupe de recrues triées sur le volet dans une chorégraphie routine pendant que le monde regarde ? Il s’avère que oui, il le peut, et assez précisément aux vraies équipes de forage, aussi.

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Mécaniquement, la Junon Parade se retire de Refairec’est Séquence de danse Honey Bee Inn dance. Le Cloud et l’entreprise exécutent des routines élaborées et synchronisées pendant que vous appuyez de manière rythmée sur les boutons pendant qu’un curseur passe à travers les invites à l’écran. Ce n’est pas le jeu de rythme le plus complexe, et ce n’est pas nécessairement le cas. Mais il est suffisamment divertissant pour renforcer une séquence qui en est toujours une. de Renaissancese démarque au moment où le jeu atteint sa conclusion. Il vous en dit beaucoup sur Cloud et ses capacités, tout en en faisant un de RenaissanceLes détournements mécaniques de Final Fantasy VII Renaissance. Cela peut être sérieux tout en étant maladroit, cela peut vous éloigner des terribles enjeux du combat contre Sephiroth sans perdre le une écriture axée sur les personnages qui rend le jeu durée d’exécution trop longue attachant, et lorsqu’il s’engage dans une idée, il l’exécute avec style. — Kenneth Shepard

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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