6 moments sympas tirés de quatre heures de métaphore : ReFantazio

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Le prochain jeu de la Personnage L’équipe dispose de nombreux sujets intéressants à suivre

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Strohl, le protagoniste, et Gallica semblent préoccupés par quelque chose hors écran.
Image: Atlus

J’ai récemment eu la chance de jouer quatre heures de Métaphore : ReFantazio, le RPG fantastique issu des esprits derrière le Personnalité série. Je suis parti vraiment fasciné par son monde et par la façon dont il semble jouer avec les barrières de la fantastique et de la réalité. J ai été moins enthousiaste par la façon d Atlus a tenté de distancer son drame politique dans l’univers de la réalité, mais je suis toujours intrigué par ce que le jeu lui-même semble dire. J ai vu une grande partie du jeu au cours de ces quatre heures, et je pense que j attends toujours de trouver le flair dans son combat au tour qui manquait de certaines cloches et sifflets qui font que les jeux semblent Personnalité se sentir plus complexe que de simplement frapper des faiblesses élémentaires. Mais malgré des inquiétudes persistantes, j’ai quand même vécu une poignée de moments marquants dans lesquels j’ai pu ressentir Métaphore : ReFantazio s’est infiltré dans mon cerveau, a éveillé ma curiosité et a atténué certains des problèmes que j’ai rencontrés avec certains des jeux précédents d’Atlus. Voici quelques moments de mon temps de jeu qui m’ont marqué.

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Le réveil de Strohl

Strohl se tient à côté du reste du groupe.
Image: Atlus

Une grande partie de Métaphore : ReFantazioLa structure de s semble évoquer le modernisme Personnalité jeux. Cela inclut le voyage du groupe, chaque membre passant par un « éveil », similaire à la façon dont Joker et le reste des Phantom Thieves le font lorsqu’ils acquièrent des pouvoirs surnaturels. Dans Métaphore, ces réveils se produisent lorsqu’ils acquièrent leur capacité d’Archétype, une transformation qui fonctionne essentiellement comme un système de travail malléable, donnant aux personnages des pouvoirs et des rôles différents au combat.

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Ces réveils se produisent lors de moments dramatiques qui définissent les personnages, et les scènes sont assez hardcore. Les membres du groupe s’arrachent le cœur et crient dedans comme dans un mégaphone. Nous en avons vu deux pendant la démo, dont celui de Strohl, et c’était facilement l’un des meilleurs moments de ces quatre heures. Strohl est un guerrier issu d’une famille noble, et sans entrer dans trop de spoilers, il est un peu déprimé par l’état des choses. Quand il se réveille enfin, il s’arrache le cœur et crie de dans alors qu’il rassemble une foule. C’est légèrement dérivé de Personnage, bien sûr, mais c’est aussi du putain de métal. J’ai immédiatement été énergisé par la scène et je suis excité de voir le jeu aller plus loin sur ce sujet alors que nous rencontrerons de nouveaux membres du groupe.

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Votre protagoniste n’est pas le centre d’une bataille cette fois-ci

Votre protagoniste n’est pas le centre d’une bataille cette fois-ci

Le protagoniste regarde quelque chose hors écran.
Image: Atlus

L’une des choses les plus frustrantes à propos de Personnalité Le principe du jeu est que si votre protagoniste tombe au combat, c’est tout ce qu’elle a écrit. Cela signifie que garder votre personnage principal en vie et en bonne santé est un élément essentiel de votre stratégie, même dans un jeu avec des sorts de mise à mort instantanée qui ne font pas de discrimination. J’avais complètement oublié cela quand j’ai commencé à jouer Métaphore et je suis devenu très nerveux quand un boss a commencé à concentrer toutes ses ressources sur mon héros et à sa vie. Mais à ma grande plaisir, la bataille a continué après qu’il soit tombé au sol. J’ai pu le réanimer avec quelques objets et continuer le combat, finissant par vaincre mon ennemi et poursuivre mon voyage. Cela a toujours été l’une de mes restrictions les moins préférées Personnalité a appliqué arbitrairement au fil des années, et j ai été heureux de voir Métaphore inverser la tendance.

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Faire défiler les menus

Le menu de la fête de la métaphore.
Image: Atlus

Les jeux Atlus sont réputés pour leur superbe design de menu. Métaphore : ReFantazio ne fait pas exception, car mettre le jeu en pause est un délice pour les yeux. Des magnifiques illustrations de ses personnages à la façon dont ses zones de texte ressemblent aux pages usées d’un livre de contes, Métaphore rend le feuilletage du menu tactile, comme si l’on tournait les pages d’un livre oublié depuis longtemps et que l’on découvrait ses secrets.

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5 / 8

Sauter les combats avec des combats d’action

Sauter les combats avec des combats d’action

Le protagoniste attaque un ennemi.
Image: Atlus

Les RPG au tour par tour sont connus pour leur côté fastidieux. Atlus a progressivement introduit des moyens pour atténuer ce problème avec des mécanismes tels que Persona 5 RoyalLa manœuvre furtive Instakill qui vous permet de vaincre des ennemis de bas niveau sans avoir à perdre votre temps sur toute la chanson et la danse au tour par tour. Métaphore : ReFantazio va encore plus loin et vous permet d’attaquer les ennemis du monde extérieur en temps réel. En général, cela vous donne un avantage de frappe préventive, mais si vous parvenez à maîtriser un ennemi avec ces attaques, vous pouvez contourner entièrement les combats tout en en récoltant les fruits. C’est un moyen satisfaisant et rapide de surmonter quelque chose qui est souvent synonyme d’ennui.

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6 / 8

Ouvrir le livre du protagoniste

Ouvrir le livre du protagoniste

Le protagoniste lit un livre dans Akademia.
Image: Atlus

Le moment Métaphore : ReFantazio le déclic qui a eu lieu avec Gallica, ma compagnon fée, alors que nous repensions aux premiers jours de notre aventure. J’ai ouvert un livre que le protagoniste avait porté avec lui pendant tout le jeu et il décrit un univers « fantastique » qui ressemble beaucoup au nôtre. Le livre illustre un monde plein de paysages urbains et dépourvu des divisions et des altérités de MétaphoreL’univers d’Atlus. C’est évidemment une vision idéalisée du monde réel, mais j’ai été accroché lorsque j’ai réalisé que le monde fantastique d’Atlus pouvait avoir quelque chose d’intéressant à dire sur le nôtre. Cette curiosité n’a fait que grandir lorsque je suis tombé sur un petit détail dans une bibliothèque…

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7 / 8

Trouver mon nom dans le monde

Trouver mon nom dans le monde

Le protagoniste regarde quelque chose.
Image: Atlus

Quand j’ai commencé la démo, Métaphore m’a demandé d’entrer mon nom. Non, pas celui du protagoniste, mais moi-même en tant qu’entité qui guiderait le héros à travers le monde. C’était une demande intéressante à première vue, mais elle est devenue plus convaincante lorsque j’ai visité Akademia, l’espace de type Velvet Room dans lequel j’allais en apprendre davantage sur le monde et Les archétypes de mon personnage. Des livres étaient éparpillés dans la pièce, et il y en avait un qui était presque illisible pour mon personnage, à l’exception de mon nom. L’implication que moi, le joueur, j’existe dans ce monde fait déjà tourner mon esprit avec toutes les possibilités de l’avenir de cette histoire. Métaphore joue clairement avec les clivages entre la fantaisie et la réalité, et c’est presque plus convaincant pour moi que son intrigue d’élections et de luttes de pouvoir. J’ai hâte de voir où ce fil me mènera.

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Métaphore : ReFantazio arrive sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 11 octobre. Cela arrive très bientôt, mais si vous ressentez déjà l’envie d’Atlus, Persona 3 Recharger‘s La réponse Contenu téléchargeable arrive le 10 septembre.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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