11 choses que nous avons apprises de la métaphore : Vitrine Refantazio

11 choses que nous avons apprises de la métaphore : Vitrine Refantazio

Le prochain jeu d’Atlus Personnage l’équipe sera absente plus tard cette année

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La métaphore ReFantazio box art.
Image: Atlus

Métaphore : Refantazio est le prochain jeu du Personnage dirige chez Atlus, et bien qu’il présente quelques similitudes avec la franchise (il s’agit d’un RPG au tour par tour axé sur la simulation sociale), il adapte un beaucoup de ces concepts dans un décor médiéval-fantastique plutôt que dans un lycée moderne. Le 22 avril, Atlus a organisé une conférence de 25 minutes. présentation animée par le réalisateur Katsura Hashino présentant le prochain RPG, et nous en avons appris beaucoup plus sur le jeu, y compris sa date de sortie. Si vous souhaitez regarder la présentation dans son intégralité, vous pouvez la consulter ci-dessous. Si vous souhaitez simplement connaître les faits saillants, poursuivez votre lecture.

Atlus
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Métaphore : Refantazio sera lancé en octobre

Métaphore : Refantazio sera lancé en octobre

Atlus

La présentation a commencé par une nouvelle bande-annonce qui s’est terminée par Métaphore : Refantaziodate de sortie. Le jeu sera lancé sur PC, PlayStation 4, PS5 et Xbox Series X/S le 11 octobre. que assez de temps pour finir Persona 3 Recharger, n’est-ce pas ?

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La musique est dans la tête du protagoniste

La musique est dans la tête du protagoniste

Gif: Atlus / Kotaku

Shoji Meguro, le compositeur derrière le Personnalité la musique incroyable de la série, revient pour écrire la musique de Métaphore. La musique elle-même est en fait diégétique dans le monde, car une fée nommée Gallica jette un sort au protagoniste pour qu’il entende de la musique. dans sa tête. Est-ce que cela sera réellement un point majeur de l’intrigue, ou est-ce juste un moment amusant pour les développeurs ? être vu. Hashino dit qu’il a demandé à Meguro de ne pas se sentir redevable à Personnagele son plus pop pour Métaphore, donc le jeu a un style beaucoup plus orchestral cette fois-auto.

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Nier et Évangélion les artistes ont collaboré à Métaphorel’art

Nier et Évangélion les artistes ont collaboré à Métaphorel’art

L’autre moitié du coffret Metaphor.
Image: Atlus / Kotaku

Atlus a fait inviter quelques artistes invités à travailler sur Métaphore. Lors de la présentation, Hashino a expliqué que NierAutomates l’artiste Koda Kazuma a aidé à concevoir des concepts de ville dans le jeu, et Évangélion L’artiste Ikuto Yamashita a conçu le vaisseau du protagoniste. Ainsi, même si la majeure partie du jeu est gérée par des artistes internes, Métaphore fait appel à des talents pour aider à remplir le monde.

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Vous pouvez parcourir le monde en patinant avec votre épée

Vous pouvez parcourir le monde en patinant avec votre épée

Gif: Atlus / Kotaku

Métaphore se concentre davantage sur l’exploration que Personnage. Cela comprend certaines zones ouvertes, ainsi que des villes que vous traverserez au cours de votre voyage. Pour vous déplacer plus rapidement, vous serez capable d’utiliser votre épée magique comme une planche à roulettes. Hashino dit que l’équipe ne décrirait pas Métaphore en tant que jeu à monde ouvert, mais si son monde doit être plus grand, il est indispensable de donner aux joueurs des outils pour se déplacer rapidement.

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MétaphoreLe monde s’occupera des problèmes de classe

MétaphoreLe monde s’occupera des problèmes de classe

Gif: Atlus / Kotaku

Dans MétaphoreDans le monde, il y a une élection au cours de laquelle n’importe qui, quel que soit son statut social, peut devenir le prochain roi en obtenant le soutien du public. C’est ici Personnage-éléments sociaux entrent en jeu, car apprendre à connaître les gens est la façon dont vous influencez l’opinion publique en votre faveur, et vous devrez établir des liens à la fois dans les régions les plus riches et les plus pauvres. Le protagoniste lui-même vient de ce que Hashino décrit comme une tribu « inférieure », faisant ainsi des quêtes et interagir avec les autres est la façon dont vous gagnez la faveur du public dans tout le spectre des classes.

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Le monde central changera tout au long du jeu

Le monde central changera tout au long du jeu

La carte du monde dans Metaphor.
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

Personnalité les jeux sont centralisés dans une ville ou une ville, mais Métaphore vous fera voyager à travers le monde pendant que vous faites campagne tout au long de la période électorale. Cela signifie que vous visiterez différentes villes tout au long et ils deviendront votre base d’opérations pendant un certain temps. La vitrine montrait une nouvelle ville appelée Martira, une « ville pastorale » qui contraste avec la grande capitale dans laquelle vous travaillerez pendant les premières heures. Hashino dit que l’objectif est d’avoir différents mondes centraux. est de donner au joueur le sentiment d’un voyage plus grandiose dans lequel il voit des parties du monde qui se différencient les unes des autres. .

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Mais votre base principale sera votre navire

Mais votre base principale sera votre navire

Le navire dans la Métaphore.
Image: Atlus

Vous passerez beaucoup de temps à MétaphoreIl existe différentes villes et villages, mais votre vaisseau, appelé Gauntlet Runner, est le centre de votre monde. À l’intérieur, vous trouverez une salle de guerre dans laquelle tous vos coéquipiers peuvent se rassembler pendant que vous voyagez d’un endroit à l’autre. Ici, vous pouvez planifier votre voyage, comme chaque fois que vous voyagez, le temps de jeu s’écoulera de la même manière que PersonnageLe mécanicien de calendrier de. Se rendre vers et depuis différents endroits prendra plus de temps que d’autres, donc Métaphore volonté il s’agit tout autant de gestion du temps que de gagner la faveur des gens.

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Pendant que vous voyagez, vous pourrez passer du temps dans le Gauntlet Runner et voir le monde extérieur pendant que vous volez vers votre destination. . C’est le moment de passer du temps avec des amis, de gérer les chargements d’équipement, de lire ou simplement de dormir pendant le voyage. Mais si vous Rendez-vous sur le pont du navire et vous pourrez suivre tout le voyage d’un endroit à un autre en temps réel.

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Les quêtes auront toujours une limite de temps

Les quêtes auront toujours une limite de temps

Le protagoniste de Metaphor se tient dos à dos avec un autre personnage.
Image: Atlus

Parce que le temps passe dans ce jeu, vous aurez un temps limité pour terminer Métaphoreles quêtes principales de .C’était la standard pour Personnage, et semble avoir été implémenté dans Métaphore, également. Et il inclura égalementcertaines quêtes secondaires, bien qu’elles seront marquées comme ayant une date limite dans votre journal. Certaines d’entre elles ces quêtes deviendront difficiles si vous les faites plus tard, donc planifier quand vous les faites peut être la différence entre quelque chose est facile ou presque impossible.

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L’interface utilisateur est incroyable

L’interface utilisateur est incroyable

Gif: Atlus / Kotaku

Tous ceux qui ont joué Personnalité sait que l’interface utilisateur est l’une des meilleures parties de ces jeux, et Métaphore maintient cette tradition vivante. La présentation comportait un court segment consacré à la navigation dans le menu pause, et il est orné d’art magnifique, Des transitions élégantes et beaucoup de couleurs.

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Les archétypes ne seront pas limités à des personnages spécifiques comme les Personas.

Les archétypes ne seront pas limités à des personnages spécifiques comme les Personas.

Un personnage se tient derrière un bureau rempli de livres avec une statue en arrière-plan.
Image: Atlus

MétaphoreLe système de travail de s’appelle les archétypes, et ceux-ci déterminent les traits et les capacités d’un personnage. Mais ils prennent également la forme de, comme Hashino. décrit « des figures héroïques que tout le monde possède ». Cependant, il existe une différence clé par rapport à Personnalité est que les archétypes ne sont pas limités à certains personnages, vous pouvez donc personnaliser l’équipement de votre groupe comme bon vous semble. Vous débloquerez davantage parmi ceux-ci lorsque vous rencontrez et créez des liens avec vos abonnés.

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L’édition collector est disponible en précommande

L’édition collector est disponible en précommande

L’édition collector de Metaphor.
Image: Atlus

Métaphore obtient une édition collector à 149,99 $ qui comprend un steelbook, une bande-son physique, un artbook, des épingles à dents, une feuille d’autocollants, une carte en tissu, un DLC des bons pour des costumes basés sur Persona et Etrian Odyssey, un livre d’histoire numérique sur le 35e anniversaire d’Atlus, et des fournitures dans le jeu en pré -bonus de commande. La grande boîte de trucs est disponible en précommande maintenant, mais la disponibilité varie en fonction de la plateforme et du détaillant.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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