Parfois, le jeu optimal consiste à ne pas jouer du tout de manière optimale. Chez Altus Personnage-comme un RPG, Métaphore : ReFantazio, il y a les options de classe que vous attendriez du genre, donc vous pouvez vous attendre à ce qu’on vous indique le meilleur choix possible pour profiter au maximum du jeu. C’est juste que ça ne fonctionne pas comme ça ici. C’est mieux.
Je donne des conseils sur les jeux vidéo sur Internet depuis que j’ai l’âge de taper « Bonjour, je m’appelle Timoby Monbleau XD » sur le forum que ma connexion par ligne commutée a pu charger en premier. Au cours de cette vie d’expérience, je vois généralement les mêmes questions apparaître lorsqu’il s’agit de RPG comme Métaphore : ReFantazio: « Quels sont les meilleurs personnages à utiliser ? Quelles sont les meilleures constructions ? Quelles classes dois-je choisir pour rendre le je plus facile ? Pourquoi est-ce que je vois Mega Man dans mes rêves ? »
En général, mon conseil pour des questions comme celles-ci est « expérimentez et découvrez ce qui fonctionne pour vous ! » Parce que, bien sûr, il y a toujours une construction optimale, et il y a toujours une classe optimale à choisir. Mais essayer différentes configurations de groupe est l’une des parties les plus amusantes d’un système de classes dans un RPG, et je crois fermement qu’il est correct de faire 20 dégâts de moins par tour au nom d’avoir plus de plaisir avec votre jeu de 70 heures et plus.
Je suis ici pour donner le même conseil à propos de Métaphore : ReFantazio, mais pas strictement parce que j’accorde plus d’importance à l’expérimentation de classe qu’au jeu optimal. En fait, les classes de Metaphor (appelées « Archétypes » dans le jeu) sont si bien conçues que l’expérimentation souvent est le jeu optimal. Si vous êtes prêt à commencer votre voyage pour devenir roi, décomposons pourquoi vous ne devriez pas vous inquiéter de savoir si vous utilisez ou non la « meilleure » classe à un moment donné.