Les meilleurs jeux de 2024 (jusqu’à présent)

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De Hadès 2 à Anneau d’Elden DLC, voici quelques uns des meilleurs jeux de l’année

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Personnages de Hadès, Paper Mario, Elden Ring, Tales of Kenzera et Hellblade II.
Image: Ubisoft / Sony / Saber Interactive

Nous sommes à mi-chemin de l’année 2024 et cette année a reporté deux tendances importantes pour l’industrie du jeu vidéo de 2023 à 2024 : beaucoup de d’excellents jeux sortent, et, malheureusement, les personnes qui les créent souffrent. Nous avons de nouveaux jeux fantastiques comme Final Fantasy VII Renaissance et le succès surprise Balatro pour nous faire jouer pendant des heures d’affilée. Nous voyons également des mises à jour majeures de jeux très appréciés comme Destiny 2 et Anneau d’Elden donnez-nous une raison de revenir à nos anciens favoris. D’un autre côté, les développeurs ont toujours du mal à faire Les licenciements massifs ont affecté des milliers d’emplois au premier semestre de l’année. Au moins, nous pourrons rendre hommage à certains des grands jeux que ces développeurs talentueux ont produis. Nous continuerons à mettre à jour cette liste en conséquence, tout comme nous l’avons fait avec notre collection des meilleurs jeux de 2023.

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Voici quelques-uns des meilleurs jeux de 2024 à ce jour.

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Destiny 2 : La Forme Finale

Destiny 2 : La Forme Finale

Un personnage de Destiny se tient à côté de son fantôme avec un visage en arrière-plan.

Destiny 2 a été, pour être honnête, une de mes obsessions au cours des dernières années. La franchise entière l’a été depuis ses débuts, donc lorsque Bungie a annoncé qu’elle concluait en fait l’histoire à laquelle je jouais depuis le lycée, les attentes ont naturellement grimpé en flèche. Bungie a été secoué par les licenciements et des controverses qui m’ont inquiété et continuent de m’inquiéter quant à son bien-être et son avenir, mais La forme finale a allégé certains de ces préoccupations.

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Je ne vais pas m’asseoir ici et dire que c’est parfait, mais c’est certainement un triomphe. Cela s’éloigne de ce mode de narration.

Je ne vais pas m’asseoir ici et dire que c’est parfait, mais c’est certainement un triomphe. Cela s’éloigne de ce mode de narration.

Le destin

s’engage souvent dans, qui met l’accent sur de grands noms propres et une narration de fond de plus en plus complexe, et s’appuie plutôt sur de grands sentiments de désordre à propos de fins et de changements. C’est un opéra qui tire exactement sur les ficelles auxquelles on s’attend, et cela m’a ému aux larmes à maintes reprises. J’ai fait un voyage avec ce jeu et ces personnages, et j’ai ressenti un pincement au cœur en voyant comment cela se terminait. Ils l’ont vraiment fait.Après la conclusion de La forme finaleDans l’histoire, j’ai fait une petite pause avant de me plonger dans les manigances post-campagne, chasse exotique, et préparation de fin de partie, qui a finalement abouti à un raid formidable J’ai finalement réussi à terminer l’autre jour. Et peut-être puis-je mieux résumer mes sentiments à propos de La forme finale en partageant ce que j’ai ressenti à la fin du raid : j’ai été impressionné par l’ingéniosité répétée des gens de Bungie qui ont assemblé ce objet immaculé, et malgré le fait qu’il était long comme l’enfer, et parfois exaspérant au point de la folie, je le reprendrais tous les jours. –Moises TaverasUn autre trésor de crabe

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Deux crabes se battent sous l’eau.

Deux crabes se battent sous l’eau.

Un autre trésor de crabe

est toujours l’expérience de bien-être de l’année à battre. Dans une année qui sera vraiment dominée par les discussions sur ce autre grand Les âmes chose, je veux prendre de la place et crier à pleins poumons que c’est un super jeu Un autre trésor de crabe est. J’ai rarement joué un jeu plus drôle, mais ce qui me permet de rire de temps en temps ne signifie pas qu’il ne doit pas être reconnu comme un vrai âme comme il l’est.

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J’ai eu un

(moment difficile comiquement évitable)

avec Un autre trésor de crabe pour commencer, et cela n’a fait que s’atténuer parce que j’ai finalement débloqué les mécanismes qui exploitaient son (ahem) potentiel-coquille. C’est aussi le seul jeu qui me donne envie d’écrire des jeux de mots horribles, alors prenez ça pour ce que ça vaut. Quoi qu’il en soit, son extérieur doux et son comique complémentent uniquement ce jeu sous finement réglé qui est à des capsules de profondeur, et inventer différentes combinaisons de coquilles pour mon armure et mon arme n’a cessé d’être un bon moment jusqu’à la toute fin du voyage.

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In vrai Les âmes mode, ACTEL’histoire de est également une critique acerbe du déclin de notre propre société. Au cœur de votre lutte se trouve la spirale de la mort de l’océan, provoquée par l’insouciance incessante et la pollution littérale engendrées par le capitalisme incontrôlé. Il transforme cette pourriture et cette décomposition en une société littéralement dévoreuse de crustacés vivants, et le mauvais le gars à la fin est un opportuniste qui pense pouvoir être le seul bon riche mais qui, en réalité, aggrave instantanément les choses un million de fois. C’est une fable pour notre époque, emballée dans l’un des emballages les plus attrayants que vous puissiez trouver en 2024, et qui est presque assurément l’une des meilleures offres de l’année, point final. — Moises Taveras

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Hadès II

Mélinoé dit : « Il reste encore beaucoup à faire, madame la directrice. Vous devez le savoir. Combien de temps me reste-t-il ? »

Je n’ai probablement pas besoin de vous le dire, mais saviez-vous que Hadès II est vraiment très bon ? Il semble naturel que la suite du meilleur jeu de 2020 se sent pratiquement sans défaut dès le départ, mais je suis encore trop étourdi par le fait qu’il existe pour y penser trop. Il est juste assis sur mon bureau en attente que je le fasse une autre course à Chronos

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, ou réellement faire quelques progrès à la surface en Grèce, et j’entends l’appel des sirènes de Scylla et de son groupe qui m’appellent au jeu littéralement à tout moment.

, ou réellement faire quelques progrès à la surface en Grèce, et j’entends l’appel des sirènes de Scylla et de son groupe qui m’appellent au jeu littéralement à tout moment.

Hadès 2

n’est même pas complet, et pourtant, j’ai l’impression que c’est tout ce que j’aurais pu demander. Il y a tellement de profondeur dans la version actuelle du jeu que je toujours je n’ai pas encore exploité, et il y en a probablement encore de magnifiques personnages à tomber par terre, et de magnifiques régions à admirer. Bien que nous ayons tous évidemment des idées sur la direction de Supergiant à partir de là, la chose la plus excitante à propos du jeu en ce moment est de ne pas connaître les tournures qu’il continuera de prendre tout au long de la période d’accès anticipé il est actuellement disponible. Tant de personnes en qui j’ai confiance étaient au rez-de-chaussée pour l’original Hadès et m’a enthousiasmé pour le voyage que j’entreprends maintenant avec Hadès 2. Eh bien, je suis assis et prêt, Supergiant. À toi de jouer. —Moises TaverasLa Saga de Senua : Hellblade IISenua tend un objet emballé dans un tissu.La Saga de Senua : Hellblade II ce n’est certainement pas pour tout le monde. Mais comme ce jeu est en sorte de devenir mon jeu préféré de l’année, je dois tout simplement défendre pour qu’il soit inclus dans nos meilleurs sélections de 2024. Alors que

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le combat

 et les énigmes n’étaient pas la tasse de thé de tout le monde, les contours émotionnels du deuxième jeu de Senua, combinés à un récit cryptique qui plie le mythe et la métaphore, ont été créés pour le divertissement et j’ai donc versé tant de larmes à votre serviteur.
Image: Bungie

Bien sûr, je m’attendais à Lame infernaleLa suite de ‘s m’a offert un voyage émotionnel. Mais je ne m’attendais pas à ce qu’elle me touche de si près, en abordant les thèmes du doute de soi et des conflits interpersonnels, des problèmes qui ont été particulièrement saillants dans ma vie quotidienne ces derniers temps. Mais tout comme Senua s’efforçait de trouver son chemin à travers le labyrinthe d’environnements déformant la réalité, en combattant nombre de ses propres démons, je trouverais également le courage de me frayer un chemin à travers mes propres labyrinthes mentaux.Lame infernale était inspirant, profondément émouvant, et continue de vivre avec moi dans ma vie quotidienne bien après ses courtes durées de cinq heures. C’est également une vitrine technique remarquable, avec des visuels et des performances qui définissent une génération et qui insufflent une telle vie à ce jeu que même en écrivant à son sujet aujourd’hui, je me vois avoir à nouveau les yeux embués. — Claire JacksonContes de Kenzera : ZauZau se tient à côté de deux masques flottants.Le metroidvania de Surgent Studios Contes de Kenzera : Zau

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est le type de jeu qui est juste ça fait du bien à jouer. Oui, c’est D’inspiration bantoue L’esthétique, la musique et le scénario suffisent à vous accrocher, mais ses mouvements précis ponctués de magnifiques effets visuels font une excellente première impression. Les mécanismes astucieux rendent le déplacement dans le monde du jeu une joie, mais son histoire poignante sur le deuil et les différentes formes qu’il prend m’a fait continuer.

Zau est un bel hommage à une culture, à un genre, et aux personnes que nous avons dû laisser derrière nous, et il a été injustement au centre de controverse inventée. Mais ce moment nous souvenons que les jeux peuvent nous permettre d’adopter de nouvelles perspectives et comment l’industrie s’en sert mieux. — Kenneth ShepardSélacoUne capture d’écran de Selaco d’une pièce recouverte de brume verte.Qu’est-ce qui est plus surprenant pour moi que quelqu’un qui crée un nouveau jeu vidéo en utilisant Le destin aging tech est ce que ce nouveau FPS,

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Sélaco

, est l’un des meilleurs jeux de tir auquel j’ai joué depuis des années. Bien sûr, la nouveauté d’un « nouveau jeu intégré
Image: Aggro Crab

Dénouement Le moteur” est cool et tout, mais qu’est-ce qui le rend Sélaco ce qui vaut la peine d’être joué, c’est que ce FPS à thème rétro est vraiment, vraiment bien. Il présente une belle construction du monde, une conception de niveau impressionnante, des combats frénétiques et même quelques énigmes.Bien sûr, il ne prend peut-être pas en charge les visuels hyperréalistes 4K, mais lorsque vous avez un gameplay aussi bon et une action aussi amusante, qui s’en soucie ! J’espère seulement que d’une manière ou d’une autre, la petite équipe derrière ce nouveau jeu pourra trouver un moyen de transférer son travail acharné sur davantage de plateformes, car je veux que davantage de personnes jouent. Sélaco. — Zack Zwiezen

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Îles de la mer et du cielUne carte dans Isles of Sea & Sky.Si vous m’aviez demandé, je vous aurais dit que le monde avait besoin de plus de jeux de réflexion à pousser des blocs, comme il avait besoin de plus de milliardaires. Mais j’aurais eu tort. Ce n’est pas à propos des milliardaires, ils doivent tous partir. Mais Îles de la mer et du ciel prouve qu’il y a certainement de la place pour plus Sokoban-puzzle inspiré.

Cet énorme jeu est une collection d’îles, chacune composée de 25 écrans contenant des énigmes uniques et assez brillantes, parfois de multiples défis qui se chevauchent, qui deviennent de plus en plus intéressants à mesure que vous acquérez de nouvelles capacités. Zelda-style. Le résultat est un sens profond du RPG sous la surface énigmatique, donnant un jeu avec beaucoup de substance que votre simulation de blocs standard. Le fait que les énigmes soient aussi intelligentes est la cerise sur le gâteau d’un jeu qui est passé presque inaperçu en 2024, mais mérite d’être partout. — John WalkerElden Ring : L’Ombre de l’Arbre d’ErdLes personnages d’Elden Ring encerclent une structure en feu.

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Je l’ai déjà dit deux fois et je le répète : FromSoftware aurait pu publier

Je l’ai déjà dit deux fois et je le répète : FromSoftware aurait pu publier

Image: Supergiant Games

L’ombre de l’arbre d’Erd en 2022, on appelait ça Anneau d’Elden, et il aurait tout de même remporter le GOTY. L’ampleur de cette extension, associée à toutes les différentes façons de personnaliser votre construction et à la flopée de nouveaux ennemis que vous affronterez suffisent à vous étourdir, mais vous serez terrassé avant même d’avoir atteint tout ce là.Le simple fait de poser le pied sur la plaine du cimetière, la première zone du DLC, vous impressionnera : l’immense Scadutree au loin, l’imposant Golem devant vous, la carte incroyablement grande que vous pouvez obtenir en appuyant sur un bouton. Et à mesure que vous parcourez tous les boss difficiles et voyez l’étrange beauté presque stagnante de ce monde, vous vivrez des heures et des heures de nouvelles merveilles, de luttes, de victoires et bien plus encore.Il y a tellement de choses ici, tellement de choses à faire, à voir, à combattre et à lire, que cela peut devenir écrasant. Dans ces moments-là, je me retrouve à marcher jusqu’au bord de la falaise la plus proche pour contempler la magnifique skybox de FromSoftware et me demander ce qui est arrivé à ce monde, aux dieux et aux monstres. dedans. Puis, je vois un message de joueur griffonné sur le sol, je m’approche pour le lire, je vois qu’il dit juste « trou du but » et je me rappelle que ce jeu est magnifique, absurde, idiot, et stupide. Et puis je retourne pour essayer ce boss pour la 68e fois. Cette fois, je vais y arriver. — Alyssa Mercante

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Paper Mario : La porte millénaire (remake)Mario et Koopa affrontent un dragon.Mon souvenir de la sortie GameCube de Paper Mario il y a 20 ans était que c’était presque trop beau pour être vrai, un jeu avec une écriture si pétillante, drôle et sincère que je voulais absorber chaque mot, une saga à la fois aventureuse et poignante, et un gameplay ce jeu reste agréable jusqu’à la fin, sans jamais perdre son sens de luderie et de découverte. Je pensais bien que c’était un cas de lunettes roses teignant les bons souvenirs de ma (relative) jeunesse. Mais non. Comme mon temps de revisiter le jeu sur la Switch me l’a montré, Paper Mario : La porte millénaire est ce classique rare auquel vous pouvez revenir des décennies après sa sortie initiale et retrouver son charme, son élégance, son esprit et sa puissance intactes. Les visuels en papier, déjà merveilleux sur la GameCube, semblent plus vivants et captivants aujourd’hui. Les fondamentaux du RPG atteignent toujours un équilibre parfait entre accessibilité et profondeur. Et l’écriture reste aussi attachant et hilarant que jamais. Nintendo s’est beaucoup appuyé sur son catalogue pour offrir à la dernière année de la Switch en tant que console phare quelques sorties importantes, mais il est difficile de s’en plaindre lorsque le résultat est une version encore meilleure d’un jeu si intemporellement merveilleux qu’il n’a pas pris une ride. — Carolyn PetitLorelei et les yeux laserUne personne se tient devant la porte d’un hôtel.Dès le moment où vous commencez Lorelei et les yeux laser et il ne vous donne rien d’autre qu’un manuel crypté et des tampons, vous savez juste que les choses vont devenir bizarres. Le jeu de puzzle narratif tortueux de Simogo est un mystère complexe et noueux à résoudre et il ne vous tient jamais la main. S’appuyant sur vieux jeux d’horreur

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et le cinéma de la Nouvelle Vague française à part égale,

et le cinéma de la Nouvelle Vague française à part égale,

Lorelei
Capture d'écran: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

enferme le joueur dans un manoir monochrome rempli de serrures et d’énigmes apparemment sans fin. C’est un jeu qui nécessite un carnet et de la patience. Vous vous se sentir comme la personne la plus bête parfois et la plus intelligente parfois. Lorelei se retourne constamment sur lui-même sous de nouvelles formes et de nouveaux supports, offrant au joueur de nouvelles perspectives sur son histoire de boîte à énigmes. Ce qui se dévoile est une œuvre d’art fascinante sur l’art lui-même. Cela pourrait être trop méta pour certains, mais Lorelei et les yeux laser

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« Ce type particulier d’étrangeté fonctionne incroyablement bien grâce au design impeccable de Simogo. Il pourrait bien s’agir de l’un des meilleurs jeux de réflexion jamais créés. » — Willa Rowe1000xRÉSISTANCEUne personne portant des lunettes et ce qui ressemble à une combinaison plug-suit Evangelion regarde la caméra.

À la base, 1000xRÉSISTANCE

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est un simulateur de marche. Cela peut sembler réducteur, mais le premier jeu du développeur sunset visitor en fait tellement avec ce genre souvent décrié qu’il est infiniment impressionnant. Cette aventure de science-fiction à travers les souvenirs d’une jeune fille devenue dieu et de son armée d’enfants clones a des nuances de

est un simulateur de marche. Cela peut sembler réducteur, mais le premier jeu du développeur sunset visitor en fait tellement avec ce genre souvent décrié qu’il est infiniment impressionnant. Cette aventure de science-fiction à travers les souvenirs d’une jeune fille devenue dieu et de son armée d’enfants clones a des nuances de

NieR
Image: EA

et 13 Sentinelles, mais se t démarque par ses propres mérites avec un récit tentaculaire construit sur des personnages fantastiques et une belle écriture. Et bien que ses rebondissements de science-fiction hallucinants sont géniaux, il se passe aussi plus ici, car 1000xRÉSISTANCEL’histoire humaine de aborde le traumatisme générationnel et la diaspora asiatique. C’est un récit douloureusement personnel et spécifique, mais qui devient universel grâce à son excellente exécution. C’est aussi un jeu sur les relations mère-fille, donc si vous voulez résoudre des problèmes de maman, vous devez vous souvenir des mouchoirs pendant que vous jouez. — Willa RoweDogme du Dragon 2Shep tient son bâton.Après plus d’une décennie d’attente, Capcom a finalement publié une suite à Dogme du Dragon. Le deuxième jeu semble presque tiré de l’ère PS360 originale, mais c’est une bonne chose. Pour tous

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Dogme du Dragon 2

‘s
Image: Altered Orbit Studios

maladroitement et sabotant parfois, il incarne un style de RPG axé sur les frictions que nous ne voyons pas aussi souvent que nous le devrions. Le récit fantastique sombre de Capcom est plein de mystère, d’intrigue, de danger et de profondeur. Dogme du Dragon 2 vous invite dans son monde tout en vous frappant en pleine mâchoire. Il faut de la patience, de la prudence et de la maîtrise pour s’y retrouver. C’est pourquoi, même si je vous le recommande chaleureusement, je continue moi-même à progresser lentement. J’aimerais bien le dévorer Dogme du Dragon 2 et toute sa gloire, mais il repousse chaque sort que je lance et chaque coup d’épée de mon pion. Il y a tellement de secrets que je n’ai pas encore découverts, mais même lorsque ses défis me découragent, je prends mon bâton et me dirige vers Dogme du Dragon 2Le monde est à nouveau dangereux. — Kenneth ShepardDécouvrez Dragon’s Dogma 2 sur Humble BundleL’Ascension des RoninUn samouraï surveille une ville.La dernière épopée de samouraïs d’action-aventure de Team Ninja contient des intrigues politiques, des personnages convaincants et des combats passionnants, mais rien de tout cela ne rend le jeu si cool. Non, c’est plutôt le cadre et la façon dont le jeu l’utilise qui lui confèrent

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L’Ascension des Ronin son facteur cool. Se déroulant pendant la période du Bakumatsu au Japon, le jeu est en sorte de leçon d’histoire jouable. Vous rencontrez des personnages importants de l’époque tout en jouant à des événements pivots qui ont façonné le Japon dans le pays qu’il est aujourd’hui. Il met également en contextual e Plongez dans le tumulte du Japon du XIXe siècle en vous frayant un chemin à travers trois villes emblématiques : Edo (le Tokyo moderne), Kyoto et Yokohama. Le jeu regorge d’histoire de la meilleure façon possible, mettant en lumière l’une des époques les plus importantes du pays. C’est ce qui fait L’Ascension des Ronin

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tellement génial. Si vous avez aimé

tellement génial. Si vous avez aimé

Le Fantôme de Tsushima
Image: Cicada Games

ou sont amoureux de la mini-série Shogun, vous ne voulez pas manquer ça. — Levi WinslowDécouvrez Rise of the Ronin chez Best BuySuzerain de la Licorne

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Le casting de Unicorn Overlord.La vision du développeur Vanillaware sur le RPG stratégique n’est rien de moins que la perfection mécanique. C’est l’argument de vente de Suzerain de la Licorne

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: des systèmes profonds et des batailles à grande échelle difficiles. Ce qui est surprenant est le nombre de systèmes qui existent et à quel niveau ils fonctionnent ensemble pour créer une toile complexe que vous pouvez démêler et maîtriser.

: des systèmes profonds et des batailles à grande échelle difficiles. Ce qui est surprenant est le nombre de systèmes qui existent et à quel niveau ils fonctionnent ensemble pour créer une toile complexe que vous pouvez démêler et maîtriser.

Suzerain de la Licorne
Image: FromSoftware
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que nous attendions avec impatience, mais La Couronne Perdue

que nous attendions avec impatience, mais La Couronne Perdue

 est une entrée solide dans la célèbre franchise de saut de plateforme et de manipulation du temps. Sortie le 18 janvier,
Image: Nintendo

Prince of Persia : La Couronne perdue est un Metroidvania d’action-aventure à défilement latéral en 2.5D qui utilise le temps pour changer le passé, et c’est ça qui fait l’affaire. Il y a des personnages intéressants avec lesquels interagir, un monde dynamique riche en histoires environnementales et en énigmes déroutantes, et des combat tendus qui vous laisseront les mains en sueur et votre cœur battu. Mais plus que tout cela, La Couronne Perdue

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montre que

le genre Metroidvania, notoirement punitif, peut être accessible
Image: Simogo

tout en conservant son éthique. C’est le genre de jeu qui est à la fois une excellente introduction pour les genres qui n’ont jamais joué à un Metroidvania auparavant et un jeu assez profond pour les aficionados du genre qui veulent quelque chose pour remplir le Hollow Knight : Chant de la soie-un vide en forme de cône qui ne fait que s’agrandir. — Levi WinslowVoir Prince of Persia: The Lost Crown sur Humble Bundle Comme un dragon : une richesse infinieKiryu et Ichiban semblent très inquiets.Les garçons sont de retour, bébé. Le jeu le plus gangster digne d’un mème Kazuma Kiryu fait équipe avec Ichiban Kasuga, le protagoniste des années 2020 Comme un dragon—pour une aventure insulaire tentaculaire et hilarante.

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Richesse infinie

 voit Kiryu et Ichiban démêler le mystère entourant une secte hawaïenne soutenue par des politiciens corrompus et les derniers vestiges du monde criminel. Mais ce n’est pas que un drame de poids :
Image: Sunset Visitor

Richesse infinie est rempli de tous les personnages bizarres et adorables et de quêtes annexes bizarres pour lesquelles la série de Ryu Ga Gotoku est connue. Il y a des dizaines d’heures de jeu dans ce RPG au tour par tour consistant, mais vous serez fortement tenté de passer votre temps à créer votre propre Animal Crossing-style resort ou juste photographier mecs en speedo à la place. Mieux encore, le jeu système d’emploi et une réserve inépuisable de méchants cinglés font de chaque bagarre un délice stratégique et comique. — Jen GlennonSee Like a Dragon : Une richesse infinie sur Humble Bundle

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Tekken 8

Jin a l’air en colère.
Capture d'écran: Capcom / Kotaku

Tekken peut être une franchise assez impénétrable, avec ses mécanismes complexes, son histoire profonde qui s’étend sur toute la série et son jargon étendu. Il n’est pas étonnant que les nouveaux venus pensent que la série vieille de plusieurs décennies est “anti-débutant. " Mais Tekken 8 bouscule complètement cette idée en créant une entrée qui est complexe dans ses systèmes mais simple dans son approche. Tekken 8, le dernier jeu de combattant 3D des développeurs Arika et Bandai Namco Studios, introduit de nombreux ajustements de personnages et de nouvelles fonctionnalités pour créer un jeu qui accueille aussi les débutants que les anciens. Le L’histoire est une véritable montagne russe d’une balade, la bande son explose, les mécaniques de combat sont faciles à comprendre mais difficiles à maîtriser de manière abordable (à l’aide d’un schéma de commande abrégé et facilement activable appelé « Style Spécial »), et le roster est éclectique avec des étapes richement détaillées à l’avenant. Ouais, c’est du bon cul Tekken. Et avec le jeu

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en seulement un petit mois, les gens semblent être d’accord. — Levi Winslow

en seulement un petit mois, les gens semblent être d’accord. — Levi Winslow

Découvrez Tekken 8 sur Humble Bundle
Image: Team Ninja

Persona 3 RechargerAkihiko se prépare à attaquer.Persona 3 Recharger sait qu’il ne faut pas trop toucher aux bonnes choses. Le remake intégral du RPG d’Atlus de 2006 maintient Persona 3l’identité de ‘tout en la recouvrant d’une peinture moderne. Persona 3 a toujours le

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, le plus concis et

histoire thématiquement enrichissante
Image: Vanillaware

, et une conception élaborée de rencontre avec l’ennemi que la série a perdue en chemin, et ce remake en est un rappel scrupuleux.En plus de tirer le meilleur parti de ce qui a toujours été le meilleur jeu de la série, Persona 3 Reload

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améliore le matériel source de manière substantielle, en créant le jeu plus queer-friendly à ne plus restreignant ses mécanismes sociaux

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Découvrez Persona 3 Reload sur Humble Bundle

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Balatro
Image: Ubisoft

 Une table montre plusieurs cartes et la carte de tarot Arcane de la Justice.Un jour de février, je vivais ma vie sans m’en rendre compte Balatro. Quelques jours plus tard, je sais déjà qu’il aura une entrée sur ma liste personnelle du jeu de l’année. J’aime les bonnes surprises et Balatro c’est exactement ce qui est. La façon dont ce jeu de deck de type roguelike mélange le poker avec des powerups étranges et de la magie est un pur bonheur. C’est le genre de jeu qui se loge tout simplement dans votre cerveau et commence à apparaître dans vos rêves. Je dois me forcer à ne pas y jouer pendant que je travaille. C’est un défi.Ce qui contribue à rendre ce jeu de cartes si génial, c’est la qualité du jeu. Chaque clic est accompagné d’un léger tremblement de l’écran. L’esthétique, les vieux artefacts de type VHS et les effets de l’écran cathodique donnent l’impression de jouer sur un vieil ordinateur hanté par un virus du Diable lui-même. Balatro amusant, inventif et difficile à lâcher, mais c’est aussi une joie à regarder et à jouer. C’est une combinaison dangereuse et je prévois d’y consacrer de très nombreuses heures en 2024. — Zack ZwiezenDécouvrez Balatro sur Humble Bundle Les Helldivers 2Une équipe complète de joueurs dans la région désertique de Helldivers 2.Homme,

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c’est un sacré bon jeu

c’est un sacré bon jeu

. Le nouveau jeu de tir de science-fiction à la troisième personne, en coopération et très dur à cuire de PlayStation et Arrowhead Games est vraiment quelque chose de spécial. Il est merveilleux, a fière allure et offre une expérience que peu (voire aucun) autre jeu de tir en ligne n’offre actuellement. C’est un jeu dans lequel vous mourrez, souvent, à cause de tirs amis ou d’un accident aléatoire qui échappe à votre contrôle. Et pourtant, il semble rarement injuste ou frustrant.
Image: Sega

Les Helldivers 2 vous offre toujours juste assez d’options et d’outils pour vous en sortir et accomplir votre mission. Tout le monde de votre équipe ne peut pas survivre à l’enfer extraterrestre dans lequel vous vous trouve, mais vous parvenez toujours à terminer la mission.C’est cet équilibre, associé à quelques éléments satiriques de premier ordre, qui élève Les Helldivers 2 au-delà de tant d’autres jeux de tir en coopération. Chaque victoire Les plongeurs de l’enfer 2 semble mérité. Chaque mission fournit de nouvelles histoires de guerre que vous et vos amis échangerez pendant des semaines. Et tout cela est contenu dans un jeu qui semble entièrement concentré et pas surchargé de gonflements. C’est une machine de torture simplifiée et parfaitement rythmée, alimentée par des balles, des bombes et de la démocratie, et c’est l’un des meilleurs jeux auquel j’ai joué depuis des années. Et maintenant, les serveurs fonctionnent réellement . — Zack ZwiezenDécouvrez Helldivers 2 sur Humble Bundle Final Fantasy VII RenaissanceCloud regarde avec colère quelque chose hors de l’écran.Quand Final Fantasy VII Renaissance, le deuxième jeu de la trilogie de remake de Square Enix

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c’est incroyable. Parce que

c’est incroyable. Parce que

Renaissance
Image: Bandai Namco

raconte une version allongée (30 à 80 heures) du milieu de l’original FF7 histoire, toi passer beaucoup de temps avec Cloud et ses amis se lient d’amitié. Cela signifie que c’est le foyer de la version la plus aboutie de ces personnages adorés. La version orientée vers l’action du voyage de l’équipe pour arrêter Sephiroth est l’un des meilleurs systèmes de combat que Square ait jamais mis sur un disque, et RenaissanceLes ajouts de ‘s transforment son combat en équipe en quelque chose de élan, style, et stratégie sans jamais faire de compromis sur aucune de ces idées.Mais c’est aussi source de division. mini-jeu lourd le remplissage et l’intrigue mince signifient qu’il se trouve dans un espace inconfortable pour le Refaire projet dans son ensemble. Au moment où il atteint sa conclusion, on a l’impression

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doit rapidement pivoter vers quelque chose qui mènera à une finale, et il ne colle pas à l’atterrissage car il nous emmène dans des eaux (soi-disant) nouvelles. Peut-être que lorsque le troisième jeu sera sorti, ces lacunes sembleront moins flagrantes dans leur contexte. Mais même avec elles,

doit rapidement pivoter vers quelque chose qui mènera à une finale, et il ne colle pas à l’atterrissage car il nous emmène dans des eaux (soi-disant) nouvelles. Peut-être que lorsque le troisième jeu sera sorti, ces lacunes sembleront moins flagrantes dans leur contexte. Mais même avec elles,

Final Fantasy 7 Rebirth
Capture d'écran: Atlus / Kotaku

tire le meilleur parti de sa durée d’exécution prolongée avec des moments vraiment mémorables et sincères. C’est un Final Fantasy 7 le rêve de tout fan, et pour ceux d’entre nous qui ne font que passer, c’est un projet fascinant à voir se dérouler. — Kenneth ShepardDécouvrez Final Fantasy VII Rebirth chez Best BuyUltros Un personnage d’Ultros saute sur un rebord.Parfois, c’est lorsque nous sommes au plus profond du désespoir qu’une lumière brille pour nous redonner de l’espoir. C’est peut-être ce que ressentent les fans du genre Metroidvania. cinq ans sont venus et repartis depuis que nous en avons en entendu parler pour la première Hollow Knight : Chant de la soie

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, Le side-scroller insectoïde très attendu de Team Cherry. Aucune date de sortie n’étant en vue, les fidèles ont recouru à mèmes de clown dans une tentative d’atténuer la douleur que cette longue attente leur a infligée. Ah mais qu’est-ce que c’est ? Ultros, du développeur suédois Hadoque, est arrivé, agissant comme la manne de Metroidvania venue du paradis. Le jeu commence avec votre personnage amnésique qui se réveil sur le Sarcophage, une station spatiale géante qui se double comme un utérus cosmique contenant un ancien être démoniaque , l’Ultros titulaire.« Quoi ? » Vous vous demandez peut-être. Ne vous inquiétez pas trop de l’histoire, car Ultros

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Chant de la soie échappé à l’année, 2024 a déjà été une année brillante pour le genre Metroidvania. — Eric Schulkin

Chant de la soie échappé à l’année, 2024 a déjà été une année brillante pour le genre Metroidvania. — Eric Schulkin

Découvrez Ultros sur Humble Bundle
Image: LocalThunk
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Chevalier creux

. — Willa Rowe
Image: Arrowhead Game Studios / Sony

Voir Momodora: Moonlit Farewell sur Steam Helldivers 2 is a damn fine game. PlayStation and Arrowhead Games’ new tough-as-nails, third-person, co-op, sci-fi shooter is truly something special. It feels wonderful, looks great, and provides an experience that not many (if any) other online shooters offer right now. It’s a game where you will die, a lot—often from friendly fire or some random accident that was out of your control. And yet, it rarely feels unfair or frustrating. Helldivers 2 always gives you just enough options and tools to scrape by and complete your mission. Not everyone in your squad might make it off whatever alien hell world you find yourselves on, but you can always finish the mission.

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It’s this balance, along with some top-notch satirical elements, that elevates Helldivers 2 beyond so many other co-op shooters. Every victory in Helldivers 2 feels earned. Each mission provides new war stories that you and your friends will be swapping for weeks. And all of this is contained in a game that feels entirely focused and not overstuffed with bloat. It’s a streamlined, perfectly paced torture machine fueled by bullets, bombs, and democracy, and it’s one of the best games I’ve played in years. And now, the servers actually work . — Zack Zwiezen

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Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Cloud looks angrily at something off-screen.
Image: Square Enix

When Final Fantasy VII Rebirth, the second game in Square Enix’s remake trilogy, hits, it is incredible. Because Rebirth tells a drawn-out version (30 to 80 hours) of the middle of the original FF7 story, you spend so much time with Cloud and his friends just bonding. That means it’s home to the most well-realized version of these beloved characters. The action-oriented take on the crew’s journey to stop Sephiroth is one of the best battle systems Square has ever put to a disc, and Rebirth’s additions fill out its team-based combat into something with momentum, style, and strategy without ever compromising on any of those ideas.

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But it’s also divisive. Its mini-game-heavy padding and thin plot means it sits in an awkward space for the Remake project as a whole. By the time it reaches its conclusion, it feels like Rebirth has to quickly pivot into something that will lead to a finale, and it doesn’t stick the landing as it takes us into (allegedly) new waters. Maybe when the third game is out, those shortcomings will feel less egregious in context. But even with them,Final Fantasy 7 Rebirth makes the most of its extended run time with some truly memorable and heartfelt moments. It’s a Final Fantasy 7 fan’s dream, and for those of us just passing through, it’s a fascinating project to watch unfold. — Kenneth Shepard

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Ultros 

A character in Ultros leaps to a ledge.
Image: Hadoque

Sometimes it is when we are in the deepest depths of despair that a light shines through to give us renewed hope. This may be how fans of the Metroidvania genre are feeling as five years have come and gone since we first heard about Hollow Knight: Silksong, Team Cherry’s highly-anticipated insectoid side-scroller. With nary a release date in sight, the faithful have resorted to clown memes in an attempt to dull the pain this long wait has inflicted on them. Ah but what’s this? Ultros, from Swedish developer Hadoque, has arrived, acting as Metroidvania manna from heaven. The game begins with your amnesiac character waking up on The Sarcophagus, a giant space station that doubles as a cosmic uterus holding an ancient demonic being, the titular Ultros.

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“What?” You may be asking. Don’t sweat the story too much, because Ultros nails its gameplay loop, unlocking abilities and exploring new areas while smartly interweaving roguelite elements that jive with its time-twisting narrative. A unique element of Ultros is its robust gardening mechanics. There are a slew of seeds to be planted across its psychedelic stages that all fill a role, whether for traversal or feeding to enemies and making them pals. Planting fruit in Ultros is so satisfying that this is the first title of its ilk where I sought out playing the pacifist path, but fret not—traditional combat is slick in its own right. Should Silksong slip out of this year, 2024 has already been a banner year for the Metroidvania genre. — Eric Schulkin

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Momodora: Moonlit Farewell

Momodora: Moonlit Farewell

A boss fight in Momodora.
Image: Bombservice

Not long after the start of January, a Metroidvania with tight controls, gorgeous art, and an enthralling story sucked me in. I am, of course, talking about Momodora: Moonlit Farewell. Not to be confused with the other Metroidvania that released this January also on this list.

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As the fifth and final entry in the Momodora series, Moonlit Farewell feels like the culmination of years of fine-tuning. Watching leaves float through the wind or your reflection in a pool of water shows off just how good the game’s pixel art is. Dodging away from an enemy and retaliating with a perfectly timed hit feels more responsive than ever. And while it may seem intimidating to try out a game that ties up all the narrative beats from four titles that came before it, Moonlit Farewell is a perfect entry to the series that somehow manages to equally succeed at being a fond farewell sure to satisfy longtime fans. Put simply, it might just be the best indie Metroidvania since Hollow Knight. — Willa Rowe

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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