Le discours autour DéclaréLa sortie de était fascinante. On avait l’impression d’assister à un processus d’élimination, le grand public de joueurs essayant de comprendre ce qu’était le RPG d’Obsidian. n’était pas, avant qu’il puisse comprendre ce que c’est réellement. Ce n’est pas comme Skyrim, comme certains avaient essayé de le dire, et ce n’est pas comme un RPG de BioWare non plus, avec plus de 100 heures de quêtes complexes. Ce n’est pas non comme Piliers de l’éternité, le RPG isométrique traditionnel d’Obsidian dans l’univers où il se déroule. Mais quand tout ce qui s’est finalement réglé, le résultat était quelque chose que beaucoup de gens ont réalisé être exactement ce qu’ils voulaient : un RPG à la première personne gérable avec une histoire riche, des personnages géniaux, et des combat épais, qui ne demande « que 30 à 40 heures de votre vie.
En supprimant divers éléments du genre et en créant une interprétation plus ciblée d’un format habituellement plus tentaculaire, Obsidian a pu mettre l’accent sur l’excellent combat, créant ainsi un jeu qui semblait énorme tout en offrant d’énormes quantités de quêtes secondaires et exploration, mais a également conservé un rythme qui vous propulse vers sa conclusion narrative. C’est aussi extrêmement amusant, et malgré le cadre infectieux, conserve une atmosphère optimiste qui correspond à son design coloré. Une touche de joie est juste ce qu’il nous faut. — John Walker