Les meilleurs jeux de 2025 à ce jour

Les meilleurs jeux de 2025 à ce jour

Nous ne sommes qu’en mars, mais il n’est jamais trop tôt pour commencer à suivre les meilleurs jeux de l’année

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Œuvres de Like a Dragon, Split Fiction, Avowed et Monster Hunter Wilds.
Image: Sega / Hazelight Studios / Obsidian / Capcom / Kotaku

Nous ne sommes qu’au début du mois de mars, mais 2025 a déjà quelques succès qui méritent d’être mis en lumière, notamment de véritables succès comme Split Fiction et Déclaré, nous avons donc décidé de commencer tôt à compiler les meilleurs jeux de l’année et de mettre à jour cette liste au fil des jours, des semaines et des mois. Voici quelques-uns des meilleurs jeux auxquels nous avons joué jusqu’à présent en 2025.

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Capcom

Combattez un babouin rose géant qui essaie de vous tuer avec ses pets. Balancez-vous sur le dos d’un rapace ressemblant à un oiseau tout en traquant un dragon majestueux à travers un désert pendant un orage violent. Chasseur de monstres sauvages propose ces expériences et bien plus encore dans un package épuré et rationalisé, somptueusement présenté et très amusant à jouer. Oui, l’inventaire est un désastre. Non, l’histoire ne remportera aucun prix. Il reste encore des décennies de bagages de conception de franchise avec lesquels il faut parfois se débattre, mais tout cela est au service de certaines des batailles émergentes les plus divertissantes jamais produites dans un jeu vidéo, alimentées par un système de combat élégant mais profond qui ne rate jamais un battement. - Ethan Gach

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Nintendo d’Amérique

EP Afterlove est une simulation sociale sincère, axée sur la narration et comportant des éléments rythmiques qui vous met dans la peau de Rama, un musicien qui a récemment perdu son partenaire et s’est essentiellement caché pendant un an. Alors qu’il tente de se réintégrer dans son cercle social et son groupe, EP Afterlove se concentre sur les aspects banals et laids du deuil et sur la façon dont il peut nous déformer en des versions déplaisantes de nous-mêmes. Se réparer après avoir traversé quelque chose de douloureux n’est pas glamour, c’est juste du travail. EP Afterlove vous emmène à travers un mois de la vie de Rama alors qu’il essaie de comprendre sa situation alors que son monde entier a été brisé. Ce travail prend plus de temps que quelques semaines, mais au moins, grâce à vos décisions, vous pouvez donner à Rama une bonne longueur d’avance. — Kenneth Shepard

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PlayStation

Le retour de Don’t Nod au drame surnaturel pour jeunes adultes démarre sur de bonnes bases. Lost Records : Bloom et RageLa première moitié de mêle l’attrait trompeur de la nostalgie des années 90 à un mystère moderne troublant, et le résultat est l’une des histoires les plus alléchantes du studio depuis La vie est étrange 2 en 2019. À travers son héroïne maladroite mais sympathique Swann, Enregistrements perdus illustre les difficultés de grandir en étant sensible, timide et peu sûr de soi. Les liens entre ses quatre jeunes femmes sont bruts et sérieux, et ce qui rend le mystère de ce qui aurait pu arriver à ces amies pour les amener à passer des décennies sans se parler d’autant plus fascinant. J’ai impatient de voir où ce film nous attend lorsque l’épisode deux sera sorti en avril. — Kenneth Shepard

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PlayStation

La troisième tentative de Hazelight dans son format d’aventure coopératif emblématique est sa meilleure à ce jour. SplitFiction mélange les genres du jeu vidéo et narratif dans une goutte à goutte de dopamine constante qui ne semble jamais à courte d’idées. Ses nombreux mondes fantastiques et de science-fiction sont assez dérivés, mais Hazelight parvient à concevoir tellement d’énigmes et de mécaniques intelligentes que les idées du jeu semblent toujours fraîches. Aussi génériques que soient ces niveaux, Split Fiction leur donne un sens en insistant sur l’importance de l’élément humain de la narration et de l’art, ce qui rend le combat à travers ces étapes pour les sauver des griffes des entreprises d’autant plus satisfaisant. Il possède également l’une des dernières lignes droites les plus époustouflantes auxquelles j’ai joué de mémoire récente. Quel jeu. — Kenneth Shepard

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Le discours autour

DéclaréLa sortie de était fascinante. On avait l’impression d’assister à un processus d’élimination, le grand public de joueurs essayant de comprendre ce qu’était le RPG d’Obsidian n’était pas, avant qu’il puisse comprendre ce que c’est réellement. Ce n’est pas comme Bordeciel, comme certains avaient essayé de le dire, et ce n’est pas comme un RPG de BioWare non plus, avec plus de 100 heures de quêtes complexes. Ce n’est pas non comme Les piliers de l’éternité, le RPG isométrique traditionnel d’Obsidian dans l’univers duquel il se déroule. Mais quand tout cela a finalement été réglé, le résultat a été quelque chose que beaucoup de gens ont réalisé être exactement ce qu’ils voulaient : un RPG à la première personne gérable avec une histoire riche, de géniaux personnages et des combat épais, qui ne demande « que 30 à 40 heures de votre vie.En supprimant divers éléments du genre et en créant une interprétation plus ciblée d’un format généralement plus tentaculaire, Obsidian a pu mettre l’accent sur l’excellent combat, créant ainsi un jeu qui semblait énorme tout en offrant d’énormes quantités de quêtes secondaires et exploration, mais a également maintenu un rythme qui vous propulse vers sa conclusion narrative. C’est aussi extrêmement amusant, et malgré le cadre ravagé par la peste, maintient une atmosphère optimiste qui correspond à son design coloré. Une éclaboussure de bonheur est exactement ce qu’il nous faut. — John Walker

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Comme un dragon : pirate yakuza à Hawaï

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Le

Yakuza La série est comme un caméléon qui trouve toujours un moyen de jouer avec différents genres et scénarios. Comme un dragon : pirate yakuza à Hawaï prend la série policière et la transforme en une aventure de pirates palpitante, et s’engage tellement dans le jeu que cela fonctionne vraiment. L’antihéros préféré des fans, Goro Majima, endosse le rôle principal pour la première fois, et il est le leader idéal pour que la série s’appuie sur une prémisse invraisemblable. Mais alors que ce jeu voit la série tracer un nouveau territoire narratif farfelu accompagné de nouvelles batailles de navires et d’autres accessoires de pirates, Yakuza pirate Il y a toujours beaucoup d’action de type beat-em-up et des pitreries sociales adorables que les fans ont appris à connaître et à aimer. Combien de temps encore RGG Studio pourra-t-il continuer à changer de genre tout en restant fidèle aux racines de la série ? Avec Yakuza pirate, ils n’ont clairement pas encore sauté le pas. — Kenneth ShepardCitizen Sleeper 2 : vecteur Starward

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En partie RPG cyberpunk, en partie simulation d’économie de petits boulots,

Citizen Sleeper 2 développe l’incroyable premier jeu avec un monde beaucoup plus vaste, plus de personnages, de nouveaux systèmes et des tonnes d’écriture fantastique. Il tisse intelligemment des histoires disparates d’oppression des entreprises, d’empires déchus et de communautés interstellaires en utilisant le pouvoir des lancers de dés et des tests de compétences. Le résultat est une formule gagnante qui fusionne une narration de jeu vidéo de haut niveau avec des mécanismes de jeu de table captivants. - Ethan GachEnder Magnolia : Fleurir dans la brume

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Les Metroidvanias de type Soulslike sont légion, mais rares sont ceux qui sont aussi bons que

Ender Magnolia : Fleurir dans la brume. L’histoire se déroule dans un royaume 2D tentaculaire plein d’automates corrompus par un fléau mystérieux. Vous les combattez pour obtenir leurs pouvoirs et les utilisez ensuite pour gagner des combats de boss encore plus grands et plus spectaculaires. L’histoire s’apparente plus à un moodboard qu’à un récit entièrement étouffé, ce qui fonctionne parfaitement pour donner aux déroulement une saveur fantastique sombre et irrésistible sans jamais alourdir le combat et l’exploration, c’est là que Fleurir dans la brume excelle vraiment. - Ethan GachDynasty Warriors : Origines

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Guerriers de la dynastie

est donc de retour. Origines Ce n’est pas tout ce que je souhaite que soit la série historique de hack-and-slash, mais c’est une base parfaite pour le jeu sur les plateformes modernes. Il allie intelligemment les possibilités offertes par les nouvelles technologies à la formule éprouvée des jeux d’arcade, qui consiste à être une machine à écraser une armée avec un seul combattant. Le combat est excellent, avec de nouvelles mécaniques de parade, et une section de carte en hauteur donne au tissu conjonctif entre les batailles une mise à niveau massive. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour poursuivre Lu Bu. - Ethan GachContinuez à conduire

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Continuez à conduire

—un RPG en pixel art 2D sur un long road trip dans les années 90—offre le frisson d’un road trip sans se ruer à la banque ni utiliser tout votre temps de vacances. Dans Continuez à conduire, vous devrez gérer votre voiture, votre faim et votre sommeil, continuer dans la bonne direction, et faire face aux dangers comme les embouteillages et les cerfs. Réussissez le et vous atteindrez votre destination, un festival de musique, avant la fin de l’été. Bien sûr, comme tout bon road trip, des détours peuvent vous conduire à quelque chose d’inattendu… - Zack ZwiezenBrins éternels

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Un RPG n’a pas besoin d’être plus grand que

Skyrim être bon, et Brins éternels obtient cela. Au lieu d’offrir un bac à sable immense, ce RPG fantastique à la troisième personne axé sur la physique offre des combat excitants et des zones plus petites et plus détaillées à explorer. Préparez-vous à escalader de gros monstres et à lancer de petites créatures du haut des falaises dans ce RPG indépendant coloré. - Zack ZwiezenFils fins

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Non seulement

Fils fins un splendide jeu d’aventure point-and-click, avec un art et un doublage de premier ordre ainsi que de superbes énigmes, mais c’est aussi la méta-exploration la plus extraordinaire du forme, mais sans aucun ce clin d’œil ennuyeux qui afflige souvent les jeux engagés dans de tels commentaires.Harvey Green est un écrivain en herbe et un vendeur de livres en porte-à-porte, vivant à une époque ambiguë et venant d’arriver dans une petite ville américaine anonyme. Les choses sont… étranges ici, mais ce n’est que lorsque vous résolvez un casse-tête point-and-click assez standard (habiller un mannequin pour le placer à un passage à niveau très fréquenté afin d’essayer de distraire un policier) que la vraie nature de

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Fils fins commence à se révéler. Et non, je ne vais pas le gâcher ici. Disons simplement qu’il explore la notion de personnage central amoral.C’est aussi, et c’est crucial, un très bon jeu d’aventure en même temps. Une découverte vraiment fantastique. — John Walker

Musée TwoPoint

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J’ai peur de regarder combien d’heures j’ai consacrées à

Musée TwoPoint, le dernier opus de la série de sim déjanté Two Point. Il y a quelque chose de suprêmement satisfaisant à construire lentement mais méthodiquement un musée florissant avec des décorations, des boutiques de souvenirs et des zones réservées aux employés. Si vous voulez un jeu de simulation qui vous fera rire, chatouillera votre cerveau et vous perdra des heures de votre vie, vous devez jouer Musée TwoPoint. -Zack ZwiezenLonely Mountains : les cavaliers des neiges

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Lonely Mountains : les cavaliers des neiges

est à la fois un jeu de course physique de type ragdoll et une simulation de tourisme sereine. Il reproduit parfaitement la sensation de transfert de poids et de contrôle de votre élan lorsque vous dévalez des pentes de poudreuse blanche et parvient parfaitement à équilibrer le frisson de la course avec la satisfaction calme de parcourir chaque carte comme un puzzle de plateforme. Sa conception est aussi exigeante, élégante et facile qu’elle l’est à jouer. - Ethan Gach is part ragdoll physics racer and part serene sightseeing sim. It nails the feel of shifting your weight and controlling your momentum as you cruise down white powder slopes and perfectly manages to balance the thrill of the race with the calm satisfaction of working through each map like a platforming puzzle. It’s as exacting, elegant, and effortless in its design as it is to play. - Ethan Gach

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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