DéclaréLa sortie de était fascinante. On avait l’impression d’assister à un processus d’élimination, le grand public de joueurs essayant de comprendre ce qu’était le RPG d’Obsidian n’était pas, avant qu’il puisse comprendre ce que c’est réellement. Ce n’est pas comme Bordeciel, comme certains avaient essayé de le dire, et ce n’est pas comme un RPG de BioWare non plus, avec plus de 100 heures de quêtes complexes. Ce n’est pas non comme Les piliers de l’éternité, le RPG isométrique traditionnel d’Obsidian dans l’univers duquel il se déroule. Mais quand tout cela a finalement été réglé, le résultat a été quelque chose que beaucoup de gens ont réalisé être exactement ce qu’ils voulaient : un RPG à la première personne gérable avec une histoire riche, de géniaux personnages et des combat épais, qui ne demande « que 30 à 40 heures de votre vie.En supprimant divers éléments du genre et en créant une interprétation plus ciblée d’un format généralement plus tentaculaire, Obsidian a pu mettre l’accent sur l’excellent combat, créant ainsi un jeu qui semblait énorme tout en offrant d’énormes quantités de quêtes secondaires et exploration, mais a également maintenu un rythme qui vous propulse vers sa conclusion narrative. C’est aussi extrêmement amusant, et malgré le cadre ravagé par la peste, maintient une atmosphère optimiste qui correspond à son design coloré. Une éclaboussure de bonheur est exactement ce qu’il nous faut. — John Walker
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