“Certainement MarioGalaxie, et pas seulement parce que c’est l’image. C’était comme si une énorme amélioration par rapport à Sunshine (ce que j’aimais assez bien quand il est sorti mais ne tient vraiment pas). La musique orchestrale, les nouveaux personnages, les commandes de mouvement, une histoire authentique et des niveaux que tout je me sentais très différent. (64 et Soleil impliquent de répéter les niveaux encore et encore pour obtenir toutes les étoiles/brille ; Galaxie vous donne un chemin différent presque à chaque fois à travers le monde.)” - sxp151
”Galaxie 1 juste de toucher un point idéal pour moi. Comme toutes les choses que vous avez énumérées, la musique est phénoménale (l’un de mes jeux vidéo préférés bandes sonores), certaines des meilleures utilisations des commandes de mouvement de la Wii, la physique de la gravité était époustouflante, il y avait un incroyable système de récompense/progression, et dans l’ensemble, c’était juste amusant et addictif d’une manière que peu d’autres ont égalé pour moi (même les autres Marios). L’un des seuls des jeux pour lesquels j’ai fait tout ce que je pouvais pour tout faire, me confrontant à ses défis les plus difficiles.
De plus, l’histoire est étonnamment mélancolique, ce qui donne simplement une bonne humeur à toute l’expérience. L’un de mes favoris de tous les temps. AmalthéeElanor
”Galaxie 2. Certains pourraient discuter qu’il ‘n’a pas suffisamment de mouvements’, comme si un ensemble de mouvements profonds était ce qui mettait Mario sur la carte. Certains pourraient dire que c’est « trop lent », comme si la vitesse était la référence ultime en matière de qualité par laquelle les jeux doivent être jugés.
Non, qu’est-ce qui a fait MarioMario n’est aucune de ces choses. Ce qui l’a rendu, ce sont des mouvements simples et nets dans des niveaux impeccablement conçus. Bien sûr, il ne peut pas faire un plongeon. ou un coup de pied en vol ou quoi que ce soit, mais la netteté du mouvement est une question d’élégance et d’équilibre entre la liberté et l’engagement, pas seulement remplir l’espace avec de nouvelles façons de changer de trajectoire sans raison autre que de remplir l’espace. De plus, il fait tout ce mouvement élégant. dans le meilleur level design que le milieu du jeu vidéo ait jamais vu. Suffisamment développé pour s’appuyer sur des idées, mais toujours avec suffisamment de conscience pour savoir quand passer à autre chose, ces espaces sont la créativité incarnée. Ils repoussent les limites de ce qui est possible, ne prennent que les meilleures idées issues de cette réflexion et les réduit au rang de jeu de plateforme par excellence. Il est difficile de ne pas continuer à le comparer plus favorablement à d’autres jeux de la série, donc « le meilleur level design du secteur » devra donc faire le gros du travail pour l’instant. Et avec Avec le meilleur level design, vous avez le meilleur jeu Mario. Point final." - Jakisthé