Les principaux jeux Legend Of Zelda, classés du pire au meilleur

Les principaux jeux Legend Of Zelda, classés du pire au meilleur

Du premier jeu à Les larmes du Royaume, essayons de classer les plus grands du jeu.

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Link est perché au bout d’une île céleste.
Image: Nintendo

En ce qui concerne le classement des jeux Nintendo La Légende de Zelda série, vous classez simplement un groupe de jeux de premier plan. Une liste classant les Zelda La série est une liste de jeux à succès, et même le « pire » jeu est meilleur que la plupart des autres jeux. Alors ne vous fâchez pas si votre jeu préféré se trouve dans la moitié inférieure de cette liste, il se situe aux côtés de certains des plus grands de tous les temps. Cela dit, classons les jeux principaux Zelda jeux du pire au meilleur.

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La Légende de Zelda : Skyward Sword (Wii)

La Légende de Zelda : Skyward Sword (Wii)

Nintendo/Ninbanyan

L’épée vers le ciel est très emblématique de son époque en tant qu’exclusivité Wii, et au moment où il est arrivé sur le marché en 2011, le monde s’était lassé du principe de contrôle des mouvements du système. Pour ce que cela vaut, le jeu est une démonstration plutôt impressionnante du potentiel promis par la Wii lors de son lancement. C’est le contrôle de mouvement de la Wii le plus intégré que dans un jeu de premier groupe, et Nintendo a dû ajouter un périphérique entièrement nouveau avec le Wii Motion Plus pour y parvenir. Cela étant dit, il semblait un peu trop tard, et la nouveauté s’était estompée. Même avec le Wii Motion Plus, L’épée vers le ciel peut être irrégulier avec son contrôle de mouvement, à tel point que Nintendo a choisi de modifier ses mécanismes de mouvement et de les reproduire avec un stick analogique sur le remaster de la Switch. Il s’agit d’une tentative sérieuse d’intégrer les commandes de mouvement dans un format établi lorsque Princesse du Crépuscule j’avais l’impression qu’il était intégré à un jeu établi. Mais il reste assez controversé à ce jour, et c’est pourquoi il se retrouve en bas de notre liste.

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Zelda II : L’aventure de Link (NES)

Zelda II : L’aventure de Link (NES)

Nintendo / NintendoComplet

Le deuxième La Légende de Zelda Le jeu a toujours été un peu bizarre. Bien qu’il conserve la vue d’en haut dans son monde extérieur, Zelda II : L’aventure de Link l’échange contre un format à défilement latéral qui a suscité la controverse au fil des ans. Cela ressemble à un détour par rapport au premier jeu avant d’arriver à Lien vers le passé, ce qui allait perfectionner une grande partie de ce que l’original avait prévu de faire. C’est dommage que la série n’ait pas vraiment revisité ces idées, mais elle a continué à innover de bien d’autres manières au fil des années. Cela signifie que Zelda II cela ressemble à une hypothèse de ce qu’aurait pu être la série. Si elle n’était pas revenue à la direction originale, parlerions-nous de Zelda à côté de défilement latéral géniaux comme Castlevania et Métroïde? C’est amusant d’y penser, mais nous ne pouvons que l’imaginer.

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La Légende de Zelda : Twilight Princess (GameCube/Wii)

La Légende de Zelda : Twilight Princess (GameCube/Wii)

Nintendo/Game Master TV

Il y a une chance non nulle que vos sentiments soient Princesse du Crépuscule étaient largement déterminés par le système sur lequel vous y jouiez. Le jeu GameCube tant attendu a fini par être porté sur la Wii en tant que titre de lancement, et si vous parveniez à mettre la main dessus au cours de cette première année, vous aviez une expérience assez différente en jouant simplement avec la télécommande Wii. Mais que vous balanciez votre manette ou que vous jouiez avec la manette GameCube, Princesse du Crépuscule est toujours largement considéré pour son ton plus sombre, ses innovations telles que la transformation de Wolf Link et pour l’introduction de l’un des meilleurs personnages compagnons de la série, Midna. Il y a des spéculations selon lesquelles le jeu peut jouer dans Les larmes du Royaume‘s lore, alors peut-être y aura-t-il une chance pour que le jeu soit un peu réévalué de manière critique dans les mois à venir.

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La Légende de Zelda (NES)

La Légende de Zelda (NES)

Nintendo/xRavenXP

En tant qu’ancêtre de tout ce qui allait suivre, l’original La Légende de Zelda reste un modèle pour l’histoire de Link et Zelda. Par rapport à tous les jeux qu’il a engendrés, c’est une version minimaliste du format, mais ce minimalisme lui donne un sens de mystère et d’aventure encore plus grand par rapport aux jeux plus ouverts et axés sur l’histoire qui suivent. Bien que l’histoire ait depuis coloré les espaces intermédiaires, il y a toujours de la magie dans le fait qu’il est inconnaissable du premier La Légende de Zelda ressent. Nintendo a beaucoup construit sur ces os, mais les fondations étaient et restent très solides.

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La Légende de Zelda : Ocarina of Time (Nintendo 64)

La Légende de Zelda : Ocarina of Time (Nintendo 64)

Nintendo/LongplayArchive

On dirait que Zelda la série a connu plusieurs « moments de nouveau plan » au cours de sa vie, et Ocarina du Temps c’était pour les jeux 3D. Le jeu Nintendo 64 original peut sembler un peu générique face à des années d’innovation, mais pour l’époque, Ocarina du Temps a révolutionné la série dans le passage à la 3D, tout comme Super Mario 64 a fait. Son ADN de conception peut être ressenti même dans des jeux comme Souffle de la nature, et il a établi des vérités de base sur le monde d’Hyrule et ses cultures qui devinrent le fondement de ce que nous savons Zelda nom pour signifier.

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La Légende de Zelda : Le Masque de Majora (Nintendo 64)

La Légende de Zelda : Le Masque de Majora (Nintendo 64)

Nintendo/LongplayArchive

Si Ocarina du Temps C’était le moment pour la 3D Zelda pour établir ce que la série allait faire avancer, Le masque de Majora C’était le moment pour Nintendo de se déchaîner avec la technologie Nintendo 64 et de vraiment s’inspirer de quelques éléments de conception et de thèmes sympas. Le masque de Majora possède l’un des gameplay les plus variés de la série grâce à la capacité de Link à se transformer en d’autres formes à l’aide de masques. De la forme agile de Zora à la puissance imposante de la forme Goron, Le masque de Majora on a l’impression que c’est l’un des plus grands bacs à sable de la série, et cela ne prend même pas en compte tous les masques de non-transformation comme le Bunny Hood qui augmente le facteur de vitesse de Link dans le jeu. C’est aussi l’un des ZeldaL’une des histoires les plus méditatives de la civilisation alors qu’elle fait face à un événement apocalyptique imminent. C’est obsédant, innovant et plein d’espoir à la fin. Le masque de Majora a toujours été un moment sous-estimé pour la série par rapport à Ocarina du Temps, c’est pour quoi nous faisons bien pour lui en le plaçant au-dessus de son prédécesseur sur cette liste.

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La Légende de Zelda : A Link to the Past (SNES)

La Légende de Zelda : A Link to the Past (SNES)

Nintendo / NintendoComplet

J’ai a déclaré sur ce site Web Un lien vers le passé est parfait. C’est vrai, mais ce ne ve pas signifier que c’est le meilleur Zelda jeu. C’est la perfection de tout ce que la série cherchait à faire dans le jeu original avec le format overhead, et il a vraiment commencé à colorer le monde d’une manière que le jeu original n’avait pas tout à fait atteint. Un lien vers le passé est quelque chose à quoi aspirer même maintenant, et beaucoup de jeux indépendants d’inspiration rétro poursuivent le meilleur classique de Super Nintendo.

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La Légende de Zelda : Breath of the Wild

La Légende de Zelda : Breath of the Wild

Nintendo/Beardbear

C’est difficile d’en parler Souffle de la nature comme ce moment très influent La Légende de Zeldala vie de la personne alors que nous vivons encore dans son monde en ce moment présent. Les larmes du Royaume n’est plus qu’à quelques semaines, et même s’il s’appuiera sans aucun doute sur ce que Nintendo a accompli en 2017, Souffle de la nature est un point d’appui pour le genre en monde ouvert depuis son lancement en même temps que la Switch. Tous les développeurs ont essayé de capturer le même éclair dans une bouteille que Nintendo a fait en termes d’intégration de systèmes profonds qui donnent à son monde vivant plutôt qu’une simple carte avec des icônes à effacer. À un moment où la plupart des jeux AAA tentent d’être ces pertes de temps massives, aspiratrices de vie, en monde ouvert parce que Skyrim a trompé les gens en leur faisant croire que plus c’est grand, mieux c’est, Souffle de la nature est un témoignage que la conception d’un monde ouvert est bien plus que le simple remplissage d’une carte avec des choses à faire.

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Il y a un savoir-faire dans la façon dont Nintendo a étendu Hyrule à un monde vivant que la plupart des studios semblent comprendre uniquement à un niveau superficiel, et Les larmes du Royaume et fait également honte à toute la tendance une fois de plus.

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La Légende de Zelda : The Wind Waker (GameCube)

La Légende de Zelda : The Wind Waker (GameCube)

Nintendo/Game Master TV

Wind Waker a fait l’objet d’un examen minutieux lors de sa première révélation pour son style visuel cel-shading, en particulier après Nintendo a taquiné ce que les fans croyaient être une version plus traditionnelle Zelda jeu pour la GameCube avant sa révélation. Mais le temps a été incroyablement clément Wind Waker au cours des années qui ont suivi, en grande partie parce qu’il reste un moment sommet de la franchise pour sa conception de combat stellaire, son approche charmante et animée du monde d’Hyrule, et pour son interprétation étonnante du conflit entre nos héros et Ganondorf. Il y a un cœur jeune et aventurier dans Wind Waker qui, alors que la série a continué à explorer des thèmes et des mondes plus sombres, reste un point positif pour la franchise, même lorsqu’elle prend des tournants sombres. Essayez écoutez cette chanson du menu principal et dis-moi que l’aventure est là-bas, dans les profondeurs de la mer. Wind Waker c’est incroyable.

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La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume (Changer)

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume (Changer)

Nintendo/Beardbear

Suivi Souffle de la nature, l’un des jeux qui ont été définitifs de la dernière décennie, n’est pas une simplicité. Les larmes du Royaume s’appuie sur Souffle de la natureLes fondations de ‘s pour un effet époustouflant. Le premier jeu vous demande d’explorer son monde ouvert à votre guise. Les larmes du Royaume vous demande de construire quelque chose dans tous les espaces vides. Nintendo s’est inspiré des thèmes et du parcours du jeu précédent et, au lieu d’agrandir le monde pour le plaisir, a choisi de trouver de nouvelles façons d’extrapoler ces idées en quelque chose de complètement différent.

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Les larmes du Royaume est une question d’expérimentation, de pensée créative et de résolution de problèmes, et aucune personne ne joue de la même manière. Je me souviens d’avoir participé à des appels Discord en jouant au jeu avec des amis et il a fallu des jours ou des semaines à certains d’entre nous pour découvrir certaines intrigues et certains personnages que d’autres ont rencontrés immédiatement, car les chemins que nous avons empruntés étaient très différents. Nous avons ensuite utilisé le mécanisme Ultrahand pour construire des véhicules, des plates-formes et d’autres outils afin de résoudre des énigmes avec des solutions qui n’avaient pas traversé l’esprit de chacun. Les larmes du Royaume clip est comme présenter une œuvre d’art qui est sa propre , car les cascades, les créations et les solutions des personnes étaient l’expression de leur créativité. Souffle de la nature a dit aux joueurs d’aller où ils voulaient, puis Les larmes du Royaume leur a demandé de trouver une nouvelle façon d’y parvenir. Comme son prédécesseur, il aura une influence considérable sur la prochaine génération de jeux en monde ouvert.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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