Suivi Souffle de la nature, l’un des jeux qui ont été définitifs de la dernière décennie, n’est pas une simplicité. Les larmes du Royaume s’appuie sur Souffle de la natureLes fondations de ‘s pour un effet époustouflant. Le premier jeu vous demande d’explorer son monde ouvert à votre guise. Les larmes du Royaume vous demande de construire quelque chose dans tous les espaces vides. Nintendo s’est inspiré des thèmes et du parcours du jeu précédent et, au lieu d’agrandir le monde pour le plaisir, a choisi de trouver de nouvelles façons d’extrapoler ces idées en quelque chose de complètement différent.
Les larmes du Royaume est une question d’expérimentation, de pensée créative et de résolution de problèmes, et aucune personne ne joue de la même manière. Je me souviens d’avoir participé à des appels Discord en jouant au jeu avec des amis et il a fallu des jours ou des semaines à certains d’entre nous pour découvrir certaines intrigues et certains personnages que d’autres ont rencontrés immédiatement, car les chemins que nous avons empruntés étaient très différents. Nous avons ensuite utilisé le mécanisme Ultrahand pour construire des véhicules, des plates-formes et d’autres outils afin de résoudre des énigmes avec des solutions qui n’avaient pas traversé l’esprit de chacun. Les larmes du Royaume clip est comme présenter une œuvre d’art qui est sa propre , car les cascades, les créations et les solutions des personnes étaient l’expression de leur créativité. Souffle de la nature a dit aux joueurs d’aller où ils voulaient, puis Les larmes du Royaume leur a demandé de trouver une nouvelle façon d’y parvenir. Comme son prédécesseur, il aura une influence considérable sur la prochaine génération de jeux en monde ouvert.
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