Les 20 meilleurs jeux d’horreur des 20 dernières années

Les 20 meilleurs jeux d’horreur des 20 dernières années

De Espace mort à Alien: Isolement, nous avons rassemblé les jeux les plus effrayants depuis le début du millénaire

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Des personnages de jeux tels que Dead Space, Haunting Ground, Alien: Isolation, Resident Evil 7 et Silent Hill 2 sont visibles sur un fond rouge sang.
Illustration: Id / EA / Capcom / Konami / 20th Century / Kotaku

Les jeux d’horreur vous effraient d’une manière que rien d’autre ne peut faire. La tactilité de leur terreur et l’immersion de leurs mondes peuvent faire qu’il soit difficile pour les chats peureux de vous donner une chance, et encore moins de le terminer. Terminer un jeu d’horreur est l’un des sentiments les plus triomphants que vous puissiez ressentir en tant que joueur, car cela ne marque pas seulement vos prouesses avec une arnaque. troll, mais votre impressionnante force de caractère intestinale. Peut-être faites-vous partie de ces âmes courageuses qui n’hésitent pas à jouer à des jeux qui vous terrifient, ou essayez-vous de surmonter votre peur et de vous plonger dans un titre d’horreur dont vous avez seulement entendu parler, mais auquel vous n’avez jamais osé jouer. C’est à cela que sert cette liste : vous orienter vers les meilleurs jeux d’horreur des 20 dernières années.

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Il y a ici des franchises que vous connaissez probablement déjà très bien, comme Resident Evil et Espace mort, qui est entré il y a longtemps au panthéon des jeux d’horreur emblématiques. En même temps, il existe des jeux dont vous n’avez peut-être pas entendu parler, soit en raison de leur nouveauté relative ou de leur équipe de développement et de leur budget beaucoup plus réduits. Mais les jeux répertoriés ici sont les jeux les plus effrayants, les plus angoissants et les plus glaçants auxquels nous avons joué, pleins de surprises, de sang et de petits bonshommes étranges. Cliquez pour découvrir nos sélections, sans ordre particulier, des 20 meilleurs jeux d’horreur des 20 dernières années.

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Alien : Isolement (2014)

Alien : Isolement (2014)

JeuSpot

C’est assez fou qu’il ait fallu autant de temps à un studio pour créer un jeu d’horreur basé sur Étranger IP. Vous avez un monstrueux alien tueur qui peut se faufiler et vous éliminer dans l’ombre et un univers rempli de stations spatiales sales sales exiguës. Il n’existe pas de configuration plus parfaite pour un jeu de survival horror . Heureusement, en 2014, Creative Assembly et Sega nous ont enfin donné le super effrayant Étranger jeu d’horreur qui nous manquait.

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Se faufiler dans une station spatiale (presque) vide, tout seul, tout en étant traqué sans fin par un xénomorphe inarrêtable est l’une des choses les plus terrifiantes que j’ai jamais faites dans un jeu vidéo. De plus, bien qu’il ait des liens avec la franchise, les nouveaux venus Étranger peut en profiter sans consulter un wiki. Et avec les récentes nouvelles que nous allons enfin avoir une suite, c’est le moment parfait pour jouer Alien: Isolement et apprenez à quel point un extraterrestre peut être effrayant. — Zack Zwiezen

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Terrain hanté (2005)

Coup de poing Boulder

Le jeu d’horreur de cache-cache sous-estimé de Capcom est l’un des jeux les plus difficiles à jouer de cette liste. Terrain hanté est un jeu PlayStation 2 unique sorti en 2005 qui a été éclipsé par certains des plus grands jeux de la société, comme Resident Evil 4 et Devil May Cry 3 : Le réveil de Dante. Bien que ce ne soit pas le plus gros succès de Capcom, Terrain hanté a gagné un véritable culte au fil des ans et reste l’un des jeux d’horreur les plus mémorables de l’époque. Il suit Fiona Belli, une jeune femme kidnappée et piégée dans un grand château. Alors qu’elle tente de s’échapper, elle trouve un allié en la personne d’un berger allemand féroce mais amical nommé Hewie, qui la protège des agresseurs qui la poursuivent dans les jardins du château.

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Dans la majeure partie de Terrain hanté, Fiona est impuissante et ne peut se cacher que assez longtemps pour désorienter les méchants qui la poursuivent dans les couloirs du château. Hewie est son fidèle défenseur, et ils résolvent tous les deux des énigmes et combattent les ennemis ensemble sur les ordres de Fiona, se rapprochant alors qu’ils tentent d’échapper à l’enfer dans lequel ils ont été piégés.

Même en 2005, Terrain hanté était un peu difficile à contrôler, ce qui n’a fait qu’ajouter à la tension à l’époque, mais pourrait être frustrant près de 20 ans plus tard. Cependant, Terrain hantéLe genre d’horreur de ‘s reste dérangeant à ce jour, car la menace de violence sexuelle est omniprésente, ce qui rend l’expérience pénible, même si elle n’est pas pour tout le monde. Cette menace imminente est un élément clé de la terreur et de la peur que le jeu évoque, et si cela ressemble à quelque chose avec lequel vous préférez ne pas vous engager, c’est valable. Mais Terrain hantéLes terreurs de ‘s résonnent encore dans mon esprit, et j’aimerais qu’elles soient adaptées à quelque chose de moderne. — Kenneth Shepard

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Phasmophobie (2020)

IGN

Phasmophobie était exactement ce qu’il faudrait que j’aie eu besoin pendant la quarantaine du covid : une occasion de faire mes preuves après avoir évité les jeux d’horreur toute ma vie. Le titre d’horreur coopératif du studio indépendant Kinetic Games reprend la formule du chasseur de fantômes à la télévision et l’applique avec brillance à un jeu, dans le quel vous et votre escouade de chasseurs amateurs essayez de découvrir et de bannir un fantôme d’un domicile (avant que le spectre ne vous entraîne dans le royaume des morts-vivants, bien sûr). Phasmophobie ne va pas vous époustoufler avec ses graphismes ni vous dégoûter avec du sang : il s’agit de tension, de faire durer le malaise jusqu’à ce que vous ayez l’impression de devenir fou, de faire très attention à ce que vous dites (car le jeu utilise la détection de voix), de peur de finir mort.

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Mais PhasmophobieLa configuration unique de ‘s permet également des moments d’hilarité qui ponctuent la peur : la voix d’un coéquipier qui s’interrompt au milieu d’un cri alors qu’il est tué par un esprit vengeur, ou un chasseur audacieux qui provoque un fantôme avec des malédictions et des insultes. Jouer aux côtés d’autres personnes m’a rendu plus courageux, me permettant de m’initier au genre de l’horreur sans salir mon short. Il n’a fait que prendre de l’ampleur depuis ses débuts, avec le soutien régulier des développeurs, donc Phasmophobie est une excellente option de jeu d’horreur lorsque vous avez envie d’être effrayé. — Alyssa Mercante

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Silent Hill 2 (2024)

PlayStation

L’original Silent Hill 2 est un véritable classique de l’ère PS2 et un jeu qui vaut la valeur d’être joué même en 2024. Cependant, c’est un jeu plus ancien et peut parfois sembler maladroit. De plus, vous n’avez peut-être pas de PS2 ou voulez jouer avec les mods nécessaires pour le faire fonctionner sur un PC. Heureusement pour nous, nous avons une nouvelle et excellente façon de jouer Silent Hill 2 en 2024.

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Le remake récemment sorti n’est pas une copie parfaite du jeu original et ne le remplacera pas, mais il offre une recréation très proche de Silent Hill 2 tout en améliorant les commandes, les combats et les visuels du jeu. Si vous n’avez jamais joué Silent Hill 2, le remake est une façon fantastique de vivre l’histoire effrayante d’un homme à la recherche de sa femme morte dans une ville hantée remplie de monstres, de brouillard et d’âmes brisées. Soyez juste averti que ce nouveau remake peut devenir intense, vous voudriez donc avoir quelqu’un jouer avec vous pour vous aider à ajouter un peu de légèreté à mesure que vous progressez lentement à travers ses niveaux infernaux. Et peut-être garder les lumières allumées aussi ? — ZZ

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Alan Wake 2 (2023)

PlayStation

Alan Wake 2 est une horreur à grande échelle, une fusion de procédure policière, d’épouvante surnaturelle et de voyage existentiel de soi, avec toutes les pièces s’alimentant mutuellement dans un kaléidoscope virtuose de changements de ton, de numéros musicaux à couper le souffle et de confrontations avec les doutes et les insécurités terrifiants auxquels nous sommes parfois confrontés lorsque nous regardons à l’intérieur de nous-mêmes dans le but de créer quelque chose et de l’envoyer dans le monde. Avec ce jeu, le directeur créatif de Remedy Sam Lake et son équipe mettent le maximum en mesure, nous emmenant dans une odyssée à coup le souffle qui tisse les fils de tout le travail de Lake au cours des 20 dernières années en tant que l’un des créateurs les plus différents du jeu. Plus qu’un jeu effrayant, c’est un chef-d’œuvre narratif audacieux et exaltant avec des détails fantastiques et de merveilleuses surprises qui attendent à chaque tour. — Carolyn Petit

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999 : Neuf heures, neuf personnes, neuf portes (2009)

999 : Neuf heures, neuf personnes, neuf portes (2009)

Jeux portables

Divulgation complète : je n’aime pas le Évasion zéro série. J’ai l’impression que la série de jeux d’évasion de Spike Chunsoft manque de la cohésion thématique dont j’ai besoin dans ce genre et repose principalement sur une gymnastique narrative et des rebondissements plutôt que sur une idée centralisée. Cependant, le premier jeu, 999 : Neuf heures, Neuf personnes, Neuf portes a trouvé un bon équilibre, avant que ses suites n’arrivent, rendant une prémisse déjà compliquée encore plus compliquée. 999 est une expérience beaucoup plus concise que ses suites qui capture le sentiment claustrophobe d’être coincé au même endroit avec un groupe d’inconnus. Neuf personnes se réveillent sur un navire en train de couler et sont forcées par un individu masqué nommé Zéro à participer à une série de salles d’évasion avant que le navire ne soit perdu dans la grande mer bleue. Mais dans quel but ? C’est la question qui persiste alors que les tensions montent et que les doutes se manifestent au sein du groupe. Mais ils doivent toujours travailler ensemble pour avancer.

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999Les salles d’évasion de sont pleines de casse-têtes et d’énigmes qui sont satisfaisantes à résoudre, mais ses meilleurs moments sont toutes les révélations horrifiantes qui suivent chaque porte déverrouillée. Il y a beaucoup de science-fiction complexe qui freine la violence brutale et les découvertes terrifiantes du roman visuel, mais en marge de tout cela, le jeu met également en valeur une histoire humaine de connexion à travers l’espace et le temps. Si vous voulez en voir plus, il existe deux suites, bien qu’aucune ne soit aussi efficace que 999‘s dernière ligne du jeu. Le jeu a été porté sur plusieurs plateformes, mais aucune ne capture la tension aiguisée aussi que la version DS originale. — KS

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Resident Evil 7 (2017)

Bandes-annonces de jeux

Vous ne pouvez pas avoir une liste de jeux effrayants sans en inclure au moins un Resident Evil entrée. La franchise de survie et d’horreur de longue date de Capcom a produit des classiques vraiment effrayants (et des puants aussi), donc en choisir un seul était difficile. Mais, je pense Resident Evil 7 : Biohazard est l’entrée la plus effrayante de la franchise.

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Le passage à la première personne a non seulement bouleversé la série, qui était depuis longtemps à la troisième personne, mais a également donné l’impression que vous étiez vraiment coincé dans la situation horrible dans laquelle Ethan Winters se trouve pendant RE7. Avec ce passage à la première personne, RE7 est également revenu à un rythme plus lent et à une plus grande concentration sur les moments effrayants et les frayeurs plutôt que sur l’action et les fusillades. Le résultat final est un jeu d’horreur et de survie à couper le souffle qui a revigoré la série et nous a fourni l’un des meilleurs jeux d’horreur VR du moment.RE7 (c’est toujours aussi génial sur un écran plat !) — ZZ

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Petits cauchemars 2 (2021)

Petits cauchemars 2 (2021)

Bandai Namco

Petits cauchemars est un jeu solide, mais Petits cauchemars 2 développe le précédent jeu de plate-forme d’horreur de manière intelligemment, avec des énigmes plus complexes, des visuels encore plus impressionnants, et une mécanique coopérative. En tant que quelqu’un qui est un assez mauvais joueur de jeu de plate-forme (je me précipite trop), obliger les joueurs à faire des plates-formes difficiles tout en ayant peur est une idée très brillante et LN2 l’exécute de manière incroyable.

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La suite présente un nouveau protagoniste, Mono, mais elle ramène également le personnage principal du premier jeu, Six, comme autre personnage jouable. En voyageant à travers une forêt pleine de pièges, Mono découvre une vieille maison effrayante remplie de viande en décomposition, de mannequins effrayants et de Six, qui est retenu en otage. À partir de ce moment-là, Six est avec vous, mais pas tout le temps. Petits cauchemars 2 vous permet de jouer à une grande partie du jeu avec un personnage de soutien émotionnel, ce qui aide à rendre les choses moins effrayantes car vous n’êtes pas entièrement seul, mais lorsque Six et Mono sont séparés, la peur remonte au fond de votre gorge comme de la bile. — AM

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Espace mort (2008)

Dead Space - bande-annonce de lancement

Espace mort a été une révélation lors de sa sortie en 2008. Il avait une conception visuelle exceptionnelle, faisant fonctionner de manière brillante la jauge de santé du protagoniste Isaac Clarke dans la colonne vertébrale de son costume (ou RIG). La façon dont vous utilisez des outils d’extraction reconvertis pour couper les appendices mortels des horribles nécromorphes qui ne veulent rien d’autre que vous découper en morceaux distingue son combat de celui des autres jeux d’horreur et de survie de l’époque. Mais en même temps, il s’inspire intelligemment de certains jeux comme Resident Evil 4, atteignant ce point idéal qui rend vos armes et vos attaques puissantes dans certains contextes, tout qui vous fait sentir constamment menacé. En d’autres termes, il a nécessité d’utiliser des concepts et des mécanismes familiers mais d’y ajouter juste assez de touches pour s’établir comme un véritable original.

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Cependant, quand je pense à ce qui a réellement fait le premier Espace mort si exceptionnel, je pense que, plus que toute autre chose, c’était son cadre incroyable. L’USG Ishimura ressemble à bien des égards à un véritable vaisseau fonctionnel, à un espace dans lequel les gens vivaient et travaillaient avant que l’enfer ne se déchaîne, et pas seulement à une série d’environnements de jeux vidéo liés. Bien que l’Ishimura soit un vaisseau très différent du Nostromo de Étranger, il partage une fonctionnalité crédible avec ce espace, ce qui est essentiel pour rendre les horreurs qui se trouvent dans ses couloirs sombres et abandonnés beaucoup plus fondés et troublants. Heureusement, le remake de 2023 laisse tout ce qui fonctionne le mieux dans Espace mort en grande partie intact, vous pouvez donc encore profiter de son éclat aujourd’hui, avec des visuels plus à la hauteur des normes modernes. — CP

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PT (2014)

JeuSpot

Vous êtes dans le couloir d’un appartement faiblement éclairé. Une tempête à l’extérieur ravage les fenêtres et les murs de l’immeuble, menaçant de le démolir jusqu’aux poteaux. Les murs de l’immeuble semblent pourris, non pas comme s’ils étaient infestés de moisissure, mais comme s’ils portaient les cicatrices de quelque chose de sinistre. Ils contiennent à peine le mal de cet endroit. En avançant, vous apercevez des membres de la famille Des photos sur le placard et une horloge indiquent qu’il est presque minuit. Une émission est diffusée à la radio : un homme a tué sa femme et ses enfants. Alors que vous descendez jusqu’au bout du couloir, une lampe oscille et grince au-dessus de votre tête, une pièce avec une ampoule miteuse vous accueille et, lorsque vous la traversez, vous vous retrouvez au tout début du couloir. Bienvenue en enfer.

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Bien qu’il semble trompeusement rare, le livre d’Hideo Kojima PT abrite toute une gamme de cauchemars dans ses quelques précieux murs. En cours de route, il a également redéfini les jeux d’horreur, même s’il s’agissait en fin de compte d’un teaser pour un jeu qui ne verrait malheureusement jamais le jour. Bien que Konami priverait le monde de Silent Hills—une collaboration entre Kojima et le cinéaste Guillermo Del Toro— avant que cela puisse se concrétiser, nous étions laissés avec PT, qui est devenu une légende par ces régions. Lancé sans cérémonie au milieu de l’E3, le teaser, qui n’a été initialement révélé ni ... Silent Hill ou le jeu Kojima, a intrigué les joueurs pendant des semaines. Des boucles successives dans ses salles hantées ont révélé de nombreux mystères, des sons horribles et des rencontres répétées avec Lisa, une goule monstrueuse qui a influencé beaucoup créatures de jeux d’horreur depuis 2014. Et c’est vraiment le problème PT: tout le monde était tellement enthousiasmé par sa présentation à la première personne obsédante, ses valeurs de production et ses thèmes que son annulation éventuelle a laissé un vide qui a été comblé par des jeux et des créateurs qui ont pris sur eux de reprendre le relais. C’est presque assurément le jeu d’horreur le plus définitif des années 2010, même s’il peut être terminé en environ une demi-heure.

Suivant Silent Hills‘annulation, PT a été retiré du PlayStation Store, ce qui a multiplié par dix la valeur des systèmes qui avaient encore le teaser. C’était déjà un succès, mais ce déplacement a été PT dans le domaine des légendes. Et vous devez désormais le remercier pour d’innombrables des meilleurs jeux d’horreur sortis depuis, comme Resident Evil 7, qui a adopté une tact similaire à PT en publiant une démo horrible et lente et en réimaginant la série comme une expérience d’horreur de survie à la première personne. Merci, PT, Je suis vraiment désolé que nous n’ayons jamais pu voir ce qui aurait pu être être. — Moises Tavares

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Condamné : Origines criminelles (2005)

Condamné : Origines criminelles (2005)

Actualités sur les jeux vidéo de Tommy Vercetti Gameplay Musique

Vous pourriez penser qu’un jeu de lancement Xbox 360 axé sur les combats au corps à corps à la première personne ne pourrait pas être un jeu d’horreur très effrayant, mais vous auriez tort. Condamné : Origines criminelles vous met dans la peau d’un agent du FBI qui enquête sur une série de meurtres et qui se retrouve mêlé à l’action et accusé d’avoir tué quelqu’un. Ce qui suit est une aventure tendue alors que l’agent tente de trouver le véritable tueur tout en combattant de nombreuses personnes à l’aide de divers objets de mêlée. Le combat dans Condamné est salissant, lourd, lent et dangereux. Et comme vous ne pouvez transporter qu’une seule arme à la fois, vous devez parfois travailler avec ce que vous avez lors des embuscades.

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C’est dommage qu’au-delà d’une (aussi bonne) suite, Condamné a été laissé pourrir dans un fossé par Sega. Cela aurait pu être le début d’une série de survival horreur populaire avec des suites et des spin-offs, mais au lieu de cela est en grande chose qui a été oublié et est difficile à jouer en 2024. Votre meilleure option est d’y jouer sur PC en utilisant des mods de fans et des ajustements pour le faire fonctionner. Un destin tragique pour un jeu d’horreur fantastique. — ZZ

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Jusqu’à l’aube (2015)

Jusqu’à l’aube (2015)

PlayStation

Jusqu’à l’aube est le recommandation définitive que je fais à tous ceux qui recherchent un jeu d’horreur, car c’est aussi proche que possible de l’horreur classique. Il y a des adolescents excités, une cabane dans les bois au sommet d’une montagne enneigée, un sportif, une pom-pom girl, une bonne fille et tous les autres archétypes imaginables. Pour rendre les choses encore meilleures, il y a un asile à proximité qui a été abandonné, un gardien effrayant et le sentiment inconfortable de quelque chose dans les bois, en train d’observer notre charmante troupe d’adolescents turbulents. Il y a tout pour plaire et plus encore.

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Jusqu’à l’aube se joue comme un jeu d’aventure cinématographique (pensez Forte pluie ou même le catalogue de Telltale) où différents chapitres vous plongent dans les points de vue du casting de stars, notamment Hayden Panettiere (Héros), Brett Dalton (Agents du SHIELD), et Jordan Fisher (Hadèsville) alors qu’ils tentent de survivre séparément à traverser la nuit. Comme le titre l’indique, les personnages doivent survivre à l’écriture de mauvaise humeur et aux terreurs de la montagne jusqu’au matin, et fidèle aux j’ai mentionné plus tôt, l’histoire peut aller dans presque n’importe quelle direction, y compris d’innombrables qui se terminent par que les acteurs principaux se font déchirer en chiquetés par l’environnement difficile, la menace centrale du jeu, ou même les uns autres ! C’est un jeu à un joueur, mais Jusqu’à l’aube s’épanouit vraiment dans les environnements de groupe où tout le monde le traite comme un grand film d’horreur interactif. Prenez quelques verres, préparez des collations et décidez du sort de ces pauvres bâtards dans l’un des meilleurs jeux de société et jeux d’horreur de la dernière génération. — MT

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Tuez la princesse (2023)

Tuez la princesse (2023)

Jeux de Black Tabby

Jeux de Black Tabby Tuez la princesse reste l’un des meilleurs jeux de 2023, et il est sur le point d’être mis à jour Coupe impeccable le 24 octobre. Le roman visuel commence par une prémisse simple : vous vous dirigez vers une cabane dans les bois et un narrateur vous dit qu’une princesse vous attend dans le donjon en contrebas. Elle détruira le monde si elle parvient à s’échapper, c’est donc à vous de la tuer. Mais c’est beaucoup demander à quelqu’un et s’attendre à ce qu’il se contente de suivre avec ça. Alors que fais-tu ? Alles-tu prendre un couteau et la tuer sans hésiter ? Peux-tu lui poser des questions sur ses présumés projets de détruire le monde? Et si tu te faisais retour et allais dans les bois à la place? Tu peux faire tous ces choix, mais d’une manière ou d’une autre façon, du sang coulera.

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Puis, la nuit tourne en boucle. Vous vous promenez à nouveau dans la forêt et on vous raconte à nouveau le même discours. Mais certaines choses sont différentes. Les meubles du premier étage de la cabane ont bougé, mais vous êtes assuré que la princesse que vous êtes censé tuer est toujours en bas. Étrangement, cependant, elle n’apparaît jamais deux fois de la même manière. Elle se contorsionne en un nouveau monstre. s formes, à chaque fois infligeant une nouvelle horreur sur vous alors que vous répétez la même boucle en reprise. À la fin de tout le carnage et de l’horreur il y a un sens, mais vous devez vous frayer un chemin à travers de multiples boucles avant de pouvoir trouver la rime ou la raison, et chaque itinéraire est magistralement écrit, dessiné et exprimé pour offrir un cauchemar mémorable et terrifiant. — KS

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Doom 3 (2004)

IGN+

J’ai déjà écrit à ce sujet, mais quand j’étais beaucoup plus jeune je jouais Doom 3 et cela m’a fait plus peur que n’importe quel autre jeu auparavant. L’obscurité, le sentiment de terreur qui remplissait chaque niveau et la quantité de sang qu’il me lançait faisaient trembler Zack, 13 ans, après chaque session. Ce n’est qu’en 2019 que j’ai finalement réussi à le terminer. Et oui, je l’admets : je reviens à Doom 3 après toutes ces années, le jeu de tir effrayant d’Id n’est pas vraiment le film à suspense dont je me souvenais.

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Mais quand même, Doom 3 est un jeu de tir d’horreur et de survie très atmosphérique qui ne se transforme en un festival d’action à part entière que dans les dernières parties de son exécution. Si vous recherchez un jeu effrayant qui vous permet de riposter, Doom 3 est un choix parfait. — ZZ

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Signalis (2022)

moteur rose

Signalis c’est ce que j’aimerais que les films d’horreur plus modernes ressemblent. Ces derniers temps, j’ai l’impression que le genre court après les tendances ou les fantômes, s’autorisant rarement à être transgressif et audacieux. Signalis, qui ressemble incontestablement à l’apparence et à la sensation vintage, on dirait le meilleur genre de truc. Voici un jeu qui semble vendre une chose —dans ce cas, la nostalgie de la PS1 et les fantômes classiques —et qui se tourne et se déforme en quelque chose d’entièrement différent, radical, et infiniment plus réfléchi qu’un pastiche insensé.

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Si les angles de caméra fixes et l’esthétique floue de type CRT vous attirent, restez dans les parages pour le voyage Signalis promet. C’est plus profond et un milliard de fois plus défoncé que vous ne le pensez au départ, et c’est aussi en quelque sorte le meilleur jeu d’horreur et de survie depuis longtemps ! Si vous cherchez quelque chose qui ressemble à un article authentique, c’est celui-ci il. Il y a des casse-têtes environnementaux, des énigmes en abondance et la gestion des stocks dans Signalis parfois, c’est encore plus exigeant que les jeux qui ont donné naissance à cette mécanique et l’ont popularisée ! Il est peut-être léger en termes de frayeurs réelles, mais Signalis compense largement cela d’un milliard d’autres façons. Je déteste le dire, mais pourrait soyez simplement un classique moderne. — MT

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Mince (2012)

PlayStation

Il est facile d’oublier maintenant, après des années de contrefaçons, d’imposteurs, de blagues et de parodies, que l’original Slender : Les huit pages était un jeu vraiment effrayant. Lancé en 2012 et développé par un homme, ce jeu d’horreur gratuit demandait aux joueurs d’explorer simplement une forêt sombre et de collecter huit pages. Le problème ? Slenderman, un monstre mince et effrayant créé par Internet, vous traque à tout moment, et si vous le regardez trop longtemps, vous mourrez.

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Bien qu’il s’agisse d’un jeu grossier et bancal créé dans Unity par un seul homme, Mince est toujours une expérience très effrayante. En fait, la qualité brute et le sens brut ne que le rendent encore plus effrayant. On a vraiment l’impression d’une chose organique qui est apparue un jour du vide, partiellement terminée et attendant de vous faire crier. Même si le jeu a eu une suite plus importante et des spin-offs développés par les fans, l’original est toujours le meilleur à charger par une nuit froide d’octobre si vous voulez de vraies frissons. — ZZ

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Dévotion (2019)

Jeux de la bougie rouge

Mon Dieu, quel jeu terrifiant et dévastateur. Une histoire d’horreur domestique sur une famille brisée par la manipulation et la tragédie, Red Candle’s Dévotion vous attire par l’incroyable précision et la richesse atmosphérique de ses détails, puis vous fait très peur. Dévotion Il s’agit de tant de choses : les pressions culturelles pour maintenir une apparence de bonheur conjugal même lorsque les choses tournent mal, les dangers d’une foi et d’une croyance malavisées, la façon dont les femmes sont censées faire tant de sacrifices et dont les hommes sont censés être des protecteurs infaillibles, mais surtout, il s’agit d’une famille spécifique et de son propre deuil très spécifique. Ce deuil se manifeste de manière inoubliablement terrifiante au cours de ce cauchemar surréaliste, et à la fin, Dévotion m’a laissé aussi ému et navré qu’effrayé. Les jeux d’horreur ne doivent pas toujours avoir des histoires incroyables et des significations profondes, bien sûr, mais lorsque vous en rencontrez un qui fusionne des frayeurs incroyables avec une histoire aussi atrocement humaine et magnifiquement racontée que celle-ci, vous avez vraiment quelque chose de spécial. — CP

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Mundaun (2019)

Bandes-annonces de jeux

Dessiné à la main et situé dans les Alpes suisses, Mundaun est une simulation de marche avec des énigmes obtuses mais des vibrations d’horreur incroyables. Ses flancs de montagnes sinistres et désaturés sont imprégnés d’effroi, son monde change et se transforme de manière inattendue et troublante. L’histoire tourne autour d’un jeune homme nommé Curdin qui se retrouve aspiré dans une morbi d enquête autour de la mort mystérieuse de son grand-père. Les choses se dénouent à partir de là à des tours soigneusement rythmés qui passent du subtil au menaçant. Le voyage parfois maladroit est plus que compensé par les conclusions intelligentes et satisfaisantes auxquelles il arrive. — EG

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À L’INTÉRIEUR (2016)

À L’INTÉRIEUR (2016)

IGN

Le jeu précédent de Playdead, Limbo, était déjà une promenade dans un parc horrible. Un enfant se promène seul dans des bois menaçants, peut être massacé par des choses comme des scies et d’énormes araignées, et en raison de son esthétique monochrome, ce n’est jamais vraiment particulièrement invitant. À l’intérieur fait naturellement monter les choses, et par conséquent, c’est l’un de ces jeux que vous ne jouez vraiment qu’une fois. Chaque seconde de À l’intérieur est toujours gravé dans ma mémoire, et je revisite et retourne ses visions terrifiantes et prémonitoires dans mon esprit tout le temps.

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Je ne veux pas donner À l’intérieur. Si vous êtes arrivé jusqu’ici sans avoir joué au jeu, je pense que vous devez le prendre vous-même et voir ce qu’il vous réserve. C’est une de ces expériences qui n’arrivent qu’une fois par génération. Mais vous ne le regretterez pas, et c’est une expérience que vous pouvez voir facilement jusqu’au bout en une soirée. Chaque étape suivante est différente de la précédente, et sa fin est un moment historique dans les jeux, point unique. Et tout comme moi, À l’intérieur s’introduira dans votre tête et vous hantera pendant des années, comme seul le meilleur film d’horreur de tous les temps parvient à le faire. — MT

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Amnésie : Le Bunker (2023)

Amnésie : Le Bunker (2023)

jeux de friction

Amnésie : Le Bunker s’écarte de la formule établie de traque de monstres de Frictional Games avec d’excellents résultats. Il suit un soldat français pendant la Première Guerre mondiale dans les tunnels du champ de bataille qui abritent un monstre qui ne peut être repoussé que par la lumière. Des générateurs maintiennent les tunnels éclairés mais fonctionnent avec du carburant rare ; une lampe de poche à manivelle est votre dernier recours pour naviguer dans l’environnement lorsque tous les autres les sources ont été épuisées. Le bac à sable est aussi obsédant qu’intelligent, avec ses meilleurs moments d’horreur résultant de collisions du système de jeu plutôt que de révélations ou de surprises scénarisées. Les espaces remplis de tension et l’incroyable conception audio font l’essentiel du gros travail. C’est une version rafraîchissante des sims immersifs à la poursuite d’une expérience d’horreur de survie incroyable. — EG

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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