Nous sommes en janvier 2025 et nous pensons encore à tous les meilleurs jeux et moments de 2024. Nous avons repensé à nos jeux préférés de l’année dernière, mais ce sont souvent les actions cool , les mécaniques et les rythmes de l’histoire qui consolident chacun d’entre eux comme des jeux exceptionnels, donc nous sommes maintenant là pour célébrer certains des moments individuels qui ont contribué à rendre ces jeux (et d’autres) si exceptionnels. Certains d’entre eux contiendront des spoilers, alors ignorez-les si vous craignez que ce jeu spécifique vous soit gâté.
Les meilleurs moments de jeux vidéo de 2024
Rien n’est plus impressionnant que de voir les chiffres prendre feu Balatro, bien que trouver un personnage cool dans Astrobot est une seconde place proche
Trouver votre personnage préféré dans Astrobot
Astrobot est un jeu axé sur la nostalgie. Oui, c’est un excellent jeu de plateforme à part entière, mais il tire également sur les cordes sensibles de tous ceux qui ont déjà possédé une console PlayStation. Pendant que vous courez, sautez, grimpez et patinez AstrobotParmi les nombreuses planètes, vous trouverez des versions robotiques de personnages de toute l’histoire de PlayStation. Ce collectathon est au cœur de chaque défi de plateforme que vous relevez, et vous avez probablement des souvenirs associés à au moins une poignée de robots que vous sauvez si vous avez déjà joué à un jeu exclusif à PlayStation.
Rien ne vaut le fait de retrouver vos favoris dispersés à travers la galaxie. Sauver Sly Cooper d’une cellule de prison, où il a vraisemblablement été placé pour ses crimes kleptomanes ; jouer une version robotisée de Dieu de la guerre‘s Kratos ; et voir Joel de Le dernier d’entre nous étiqueté comme un « passeur fiable » qui « dit occasionnellement des mensonges blancs » sont le genre de morceaux référentiels qui font Astrobot délicieux.
Le combat de Scylla Hadès 2
Hadès 2 continue la réinvention élégante de la mythologie grecque de son prédécesseur avec un combat contre Scylla et les sirènes. Décrit comme un groupe de rock qui se batt avec sa musique, le combat contre Scylla et les sirènes est une bataille difficile et une démonstration impressionnante de conception sonore. La musique est en corrélation avec les attaques utilisées par les sirènes, et si vous en éliminez une, leur instrument disparaîtra de la bande d’accompagnement. Chaque ennemi que vous abattez dépouille la chanson de sa texture violente jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un silence assourdissant. Hadès 2 est toujours en accès anticipé, et si le reste du jeu est à la hauteur du combat contre Scylla, Supergiant a un autre succès entre les mains.
Une conversation particulière dans Dragon Age : La Garde du Voile (Spoilers)
Certains de Dragon Age : La Garde du Voile‘s Les meilleurs moments sont cachés et complètement facultatifs. Cela inclut une conversation avec Mythal, un dieu elfique devenu une figure importante dans le L’Âge du Dragon univers depuis que la série a plongé dans l’histoire elfique en 2014 Dragon Age : Inquisition. L’opportunité d’atteindre Mythal en Le Gardien du Voile est enterré sous un collectathon, de multiples quêtes secondaires et quelques séances de thérapie de groupe pendant que votre groupe déballe d’énormes bombes de savoir. Au moment où vous l’atteignez réellement, il est très clair que vous êtes en train de démêler la trame même de l’histoire. L’Âge du Dragon l’univers, et vous feriez mieux de procéder avec prudence.
Mythal peut être soit un allié volontaire, soit un atout réticent à la fin de votre conversation avec elle. Vous pouvez gagner sa faveur de plusieurs manières différentes en fonction du parcours de votre personnage et de ce qu’il a accompli dans son parcours jusqu’à présent. Je n’ai pas encore parlé à deux personnes qui l’ont recrutée de la même manière, et c’est l’un des rares exemples Le Gardien du Voile qui évoque Origines‘ vérifications de persuasion. Le Gardien du Voile est plein de choix, de quêtes et de personnages mémorables, mais dans son élan vers un système plus rationalisé, Effet de masse-style RPG, il manque les arbres de dialogue complexes des racines de la série. Ainsi, lorsque vous avez une conversation aussi impactante que celle avec Mythal, elle reste avec vous.
Frapper un nazi Indiana Jones et le Grand Cercle
Frapper un nazi dans n’importe quel contexte est un bon moment qui mérite d’être mis en lumière, mais Indiana Jones et le Grand Cercle vous permet de le faire plusieurs fois avec un une myriade d’articles à votre disposition. C’est l’un des avantages de combattre les nazis dans un format de simulation immersif. Vous pouvez simplement frapper leurs stupides petites têtes avec ce que vous avez sous la main, que ce soit une guitare acoustique ou la crosse de votre arme. Dégage, Indy. Dégage.
L’histoire de More dans Métaphore : ReFantazio (Spoilers)
L’un des moments les plus mémorables de Métaphore : ReFantazio s’appuie sur un des premiers moments du dernier RPG fantastique d’Atlus. Quelques dizaines d’heures avant d’atteindre la fin du jeu, vous apprenez que le protagoniste que vous incarnez est essentiellement un personnage que le prince a imaginé et rendu corporel. Il s’agit d’une projection du héros que le prince veut voir la lutte pour un monde meilleur devenu réalité. Plusieurs heures plus tard, vous apprenez que More, le guide énigmatique qui vous a aidé tout au long de votre voyage, est la manifestation physique de l’espoir du roi, mais qui s’est transformé en nihilisme, s’échappant dans un paradis fictif qui ressemble vraiment à un Tokyo moderne.
Métaphore : ReFantazio progresse progressivement vers ce moment. Le jeu utilise son monde fantastique comme un miroir du nôtre pour illustrer que s’échapper dans un monde fictif où les choses vont mieux est un état d’esprit défaitiste. Les gens utilisent l’évasion pour survivre, mais cela signifie qu’ils quitteront le monde derrière leur fenêtre. La révélation de Tokyo est l’étape finale de l’évasion. Quelqu’un qui avait autrefois le pouvoir de diriger le monde dans la bonne direction a décidé de s’enterrer à la place dans un monde où le travail était déjà fait et où il n’avait jamais à se battre pour quoi que ce soit. MétaphoreL’histoire d’action collective de More ne peut se terminer que lorsque notre héros a contemplé l’utopie fictive qu’il aspire à créer et a quand même décidé de revenir à la réalité et de se battre pour un avenir meilleur. C’est un moment poignant et obsédant qui se fait passer pour la vision d’une métropole banale et moderne. Le monde imaginé par More est possible, mais seulement si nous faisons l’effort de l’atteindre. Et sa réponse facile est défiée : quand Métaphore : ReFantazio va vraiment à l’essentiel de ce qu’il essaie de dire.
Obtenir un pack Dieu Jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket
Jeu de cartes à collectionner Pokémon Pocket peut être un frein dégonflant si vous ne payez pas pour cela. Chaque jour, j’ouvrais des paquets et j’avais généralement l’impression de recevoir des cartes de mauvaise qualité par rapport aux cartes que tous mes amis obtenaient. Puis, j’ai eu mon premier “God Pack”. Ce sont des packs booster qui ne contiennent que des cartes rares. Il faut admettre que mon premier était un peu décevant car il contenait trois fois la même carte rare Misty c ard, mais il était également livré avec une carte Pikachu full art que je cherchais depuis le lancement. Si j avais été plus faible volonté, cela aurait activé quelque chose en moi et m’aurait rendu mal d’ouvrir des packs quotidiens dans l’espoir de trouver un autre pack de cette nature. Mais ce qui a eu l’effet inverse. Cela m’a donné la carte que je cherchais. J’ai donc fermé l’application confortablement et je ne l’ai pas regarde depuis des semaines.
Donner des analgésiques à Curly Bain de bouche
Pour un jeu léger sur l’ensemble du gameplay, Bain de bouche tire le meilleur de sa simplicité avec quelques moments mémorables. Donner des analgésiques à Curly, le capitaine de votre vaisseau spatial écrasé qui a été brûlé au delà de sa connaissance lorsque le cargo s’est écrasé, est l’un de ces moments dans le jeu d’horreur de Wrong Organ. Bain de bouche vous fait ouvrir péniblement sa bouche bandée pendant que son œil unique vous fixe, puis enfoncer les pilules dans sa gorge avec tous les bruits horribles qui vont avec. La première fois que vous le faites, c’est incroyablement déstabilisant, et à chaque fois que vous le faites, vous commencez à devenir insensible à cela. t. C’est juste une chose routinière à faire lorsque vous explorez le vaisseau et que vous dévoilez les mystères de ce qui s’est passé ici. Mais lorsque ces mystères sont exposés, comme les brûlures sous les bandages de Curly, le gaver de ces pilules prend un nouveau sens. Il y a beaucoup de choses horribles qui se produisent dans Bain de bouche, et les sons que Curly fait quand vous le forcez à avaler des pilules ne sont même pas proches du pire chose, mais ils donnent certainement le ton de la difficulté à digérer le reste du jeu.
L’écran titre tardif dans Dogme du Dragon II (Spoilers)
Lors du premier démarrage Dogme du Dragon II, vous pourriez penser que vous avez accidentellement activé le mauvais jeu. L’écran du menu principal indique simplement «Dogme du Dragon” avec le II manquant visiblement. Mais non, ce qui semble être une erreur ou peut-être une tentative de présenter la suite comme une sorte de reboot du RPG de Capcom en repos de longue durée est en fait un tease intentionnel de ce qui est à venir. Vous pouvez parcourir l’intégralité de Dogme du Dragon II sans voir le véritable écran-titre de la suite, comme sa véritable fin ça demande un peu de travail et grimper autour d’un dragon de niveau boss pour l’atteindre. Mais si vous parvenez à vous mettre sur le chemin de la véritable fin, vous vous retrouverez dans un endroit secret et déformé appelé le monde sans amarres. Une fois sur place, vous obtenez un écran titre tardif avec les éléments manquants II.
Un écran de titre signifie le début de quelque chose, donc quand il apparaît, même après des dizaines d’heures d’aventure et de massacre de monstres, il est important. Quand on est aussi délibéré que Dogme du Dragon IICela montre que tout ce qui s’est passé auparavant n’était qu’un jeu d’enfant comparé à ce qui va arriver.
Le changement de perspective dans 1000xRÉSISTANCE (Spoilers)
1000xRÉSISTANCE est une question de partage de perspectives et de sagesse à travers des simulations virtuelles du passé. Alors que vous atteignez les derniers chapitres du jeu d’aventure de Sunset Visitor, vous avez appris des vérités déchirantes sur le monde de science-fiction habité par des clones, mais ces vérités sont des armes maniées par ceux qui détiennent le pouvoir. Dans la plupart des histoires, si votre personnage joueur devait mourir, on suppose que toutes les vérités qu’il avait découvertes mourraient avec lui. Mais dans 1000xRÉSISTANCE, les souvenirs et les informations ne sont pas liés à une personne, car tout le monde peut vivre le passé de l’autre via les communions VR. 1000xRÉSISTANCE met son protagoniste, l’Observatrice, en enfer alors qu’elle se bat pour libérer ses sœurs des forces qui les ont tenues soumises pendant toute leur vie. Elle donne sa vie pour être une étincelle révolutionnaire d’inspiration pour quelqu’un d’autre à suivre. Parfois, c’est tout ce que nous pouvons être. Nous sommes un catalyseur pour la croissance de quelqu’un d’autre qui le pousse à se battre. Même si quelqu’un est parti, son impact et, dans le cas de 1000xRÉSISTANCE, leurs souvenirs persistent, même quand quelqu’un d’autre prend les rênes. « Il y a un vous… Qui reste et reste. »
Obtenir un bon clip Contenu Avertissement
À l’ère de TikTok et de Twitter, tout le monde espère obtenir un clip viral d’eux et de leurs amis en train de faire des choses folles. Contenu Avertissement c’est ce sentiment transformé en forme de jeu vidéo. Vous et un groupe d’amis prenez une caméra et des accessoires dans ce qui est essentiellement une maison hantée pleine de fils effrayants qui vous poursuivent, tout dans l’espoir que les clips de votre évasion produiront des résultats comiques. Parfois vous descendez dans les mines de contenu et vous en sortez avec des déchets. D’autres fois, tu trouves de l’or.
Déclenchement d’une bombe infernale Les plongeurs de l’enfer 2
Les plongeurs de l’enfer 2 vous offre de nombreuses armes et outils à utiliser lorsque vous vous engagez dans une guerre galactique, mais aucun n’est aussi explosif qu’une bombe infernale. Ce qui rend ces bombes si mémorables n’est pas seulement la quantité massive de feu infernal qu’elles font exploser sur vos ennemis, mais aussi le spectacle qu’elles offrent. Les Helldivers 2 permet d’en déclencher un. Vous devez saisir un code pour lancer la balle, en appuyant sur votre pavé directionnel dans une séquence spécifique que vous ne réaliseriez jamais par accident. C’est un petit détail qui ajoute au poids de ce que vous faites lorsque vous installez cette bombe pour anéantir les forces ennemies. Une fois que vous avez dans le code, vous devez sortir de la zone d’explosion, et chaque seconde entre l’activation et l’explosion vous semble être une minute entière. Puis, la bombe explose et vous détruisez une zone entière. Vous réfléchirez aux implications plus tard, mais sur le moment, ça a l’air plutôt cool.
Sur le dos de Groot en tant que fusée dans Les rivaux de Marvel
Les rivaux de Marvel‘ Capacités de travail en équipe sont l’un des principaux facteurs qui le différenciaient de Surveillance. Ce sont des avantages spécifiques à chaque personnage que certains héros obtiennent lorsque d’autres héros spécifiques sont dans leur équipe. Par exemples incluent Namor qui obtient une tourelle de glace lorsque Luna Snow se bat à ses côtés, et Star-Lord qui peut se ressusciter lorsque Adam Warlock est dans son équipe. Mais l’un des meilleurs avantages est lorsque Rocket le raton laveur qui porte une arme et son meilleur ami arbre sensible Groot sont sur le champ la même équipe. Le duo dynamique fait équipe avec Rocket sur l’épaule de Groot, ce qui est cool et leur permet d’obtenir un avantage passif de réduction des dégâts. Rocket peut suffit de remplir Groot d’orbes de soin et l’arbre tanky devient une force de dégâts et de perturbation quasi imparable. C’est une équipe très amusante car la coopération des deux personnages semble très tangible. De nombreuses capacités de travail en équipe Les rivaux de Marvel sont des avantages passifs ou des choses que vous pouvez définir et oublier sans changer fondamentalement votre façon de jouer. Cependant, l’équipe de Rocket et Groot donne l’impression que deux joueurs deviennent une unité puissante, s’appuyant l’un sur l’autre pour remplir un nouveau rôle de combat. Si l’un des joueurs ne respecte pas sa part du marché, Groot et Rocket peuvent être saignés à blanc en quelques secondes. Mais quand un Groot et un Rocket compétents travaillent-ils ensemble ? Ils sont presque imparables.
Le procès d’Aerith Final Fantasy VII Renaissance (Spoilers)
Une grande partie de Final Fantasy VII Renaissance‘s la fin est noyée dans une obscurcissement délibéré et dans la théâtralité, donc quand il présente quelque chose de brut et honnête, il dépasse le sens. Alors que Cloud et compagnie descendent plus loin dans la Capitale Oubliée, il arrive à un moment où chacun d’entre eux est confronté à une épreuve tirée d’un moment difficile de leur passé. Ils sont obligés de revivre le traumatisme qui a poussé chacun d’entre eux à ce point de leur voyage, y compris Aerith. La dernière des Anciens est obligée de revivre la nuit où elle a perdu sa mère.
La séquence entière est dévastatrice sur plusieurs fronts. Regarder la mère d’Aerith, clairement proche de la fin de sa vie, essayer d’apaiser l’anxiété de sa fille en lui parlant de leur départ pour une aventure est déchirant. Vous incarnez ensuite une jeune Aerith qui supplie des adultes indifférents à Midgar alors qu’elle essaie de trouver de l’aide, pour la voir s’effondrer à nouveau lorsqu’elle réalise qu’elle est impuissante à changer les choses. Final Fantasy fonde une grande partie de sa fantaisie sur l’émotion humaine brute, et Renaissance perd tout sens de ce qui est dans un jeu multivers alambiqué. Mais quand vous atteignez la fin, il est agréable de regarder l’une des scènes les plus mémorables du jeu et de se rappeler que lorsque Final Fantasy reste ancré dans ces sentiments, ça fait vraiment mal.
Mettre le feu aux chiffres Balatro
Balatro, le roguelike basé sur le poker qui a pris tout par surprise en 2024, est connu pour créer des habitudes, et rien n’est plus fort que l’augmentation des chiffres dans les jeux vidéo. Mais que se passerait-il si lorsque vos chiffres augmentaient vous que l’interface prenait en feu ? C’est ce qui démange Balatro se gratte lorsque vous avez une main suffisamment bonne pour surmonter un défi, même si elle est encore en train de calculer la valeur de vos cartes. Voir le feu s’allumer sur l’écran signifie que vous pouvez déjà commencer à célébrer, et c’est une dose instantanée de dopamine.
Remplissage de seaux d’eau Indika
Indika, un jeu d’aventure qui suit l’intégration d’une religieuse dans l’église, tout en ayant une sorte de lien avec le Diable lui-même, et qui utilise souvent la banalité avec beaucoup d’effet. L’un des moments les plus mémorables du jeu n’a pas grand-chose à voir avec l’église ou Dieu. Il y a un segment où Indika est invitée à aller chercher des seaux d’eau. Cela signifie marcher dans les deux sens dans de la neige fondante froide pendant que vous abaissez lentement un seau dans un puits, le traînez jusqu’à un tonneau et recommencez l’opération jusqu’à ce qu’il soit plein.
Une fois que vous avez fait cela, une autre nonne du monastère sort et jette le tonneau sur le sol. L’ensemble du processus peut prendre environ 10 minutes et tout votre dur labeur est jeté de côté en quelques secondes. De nombreux jeux vous font perdre votre temps à cause de mauvaises décisions de conception ou d’un grinding intentionnellement obtus, mais Indika vous fait faire quelque chose d’incroyablement monotone, puis vous crache au visage pour vous rappeler votre place dans son monde. C’est exaspérant et mesquin, et quand tout est dit et fait, tout ce que vous pouvez faire est rire. Ou pleurer.
Ce ne sont là que quelques-uns des moments mémorables que nous avons adorés dans les jeux en 2024. Pour en savoir plus KotakuPour consulter la revue de l’année, consultez notre les histoires les plus lues de l’année dernière.
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