13 des pires films de jeux vidéo jamais réalisés

13 des pires films de jeux vidéo jamais réalisés

Avec Les frontières nous ramenant à un nouveau niveau, revenons sur certains des pires films de jeux vidéo

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Le casting du film Borderlands.
Image: Lionsgate Films

Les adaptations de jeux vidéo sont appréciées un peu de renaissance en ce moment. Auparavant, lorsqu’un jeu vidéo devenait un film, les fans se préparaient à l’embarras, s’attendant à voir un film bon marché et inregardable projeté sur un grand écran portant le nom de leur jeu préféré. Bien qu’il existe des films de jeux modernes qui sont toujours mauvais, on a au moins l’impression que quelqu’un essaie de faire un bon film plutôt que de simplement essayer de tirer profit d’un grand nom, même s’il ne réussit pas.

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Je suppose que c’est une chose pour laquelle nous pouvons remercier les franchises d’entreprise constantes : les entreprises ne veulent pas salir leur marque avec une adaptation à faible effort, nous obtenons donc des films bien faits comme le Sonic le hérisson série et montre comme Le dernier d’entre nous gagner des prix. Mais bon bon, il existe encore des pires films de jeux vidéo, et certains sont en cours de réalisation aujourd’hui. Présentons certains des pires films de jeux vidéo, tout en gardant à l’esprit qu’il existe plein d’autres mauvais films que nous n’aborderons pas.

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Perte

Bandes-annonces classiques d’Universal Pictures/Rotten Tomatoes

Bien que le 2005 Dénouement le film s’est terminé sur notre liste des meilleures adaptations de jeux vidéo, ce n’était que pour une scène. Le segment à la première personne qui rend un hommage direct aux jeux FPS sanglants et chasseurs de démons qui ont inspiré le film est un coup de fou. Le reste du film est si mince et indifférent aux piliers de la réalisation de films comme l’écriture des personnages, les dialogues et l’intrigue qui le rendraient plus substantiel qu’une maquette que vous verriez comme preuve de concept pour un film complet. Il y avait des espoirs pour un deuxième film, mais ce n’est jamais vu. Cependant, Doom : Annihilation est sorti en 2019, et ce n’était pas une suite directe, mais c’était aussi mauvais. — Kenneth Shepard

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Inexploré

Sony Pictures Entertainment

Tom Holland est l’enfant chéri de Sony depuis son rôle de Peter Parker dans le MCU, vous pouvez donc comprendre pourquoi ils le positionneraient comme le visage d’une autre hypothétique franchise de films à succès. Il est l’une des jeunes stars d’action les plus reconnaissables de la dernière décennie, donc s’ils essaient de transformer InexploréSi Nathan Drake devient un héros de film emblématique à la hauteur de son statut de jeu vidéo, il existe des choix pires que Holland. Cependant, là où le Inexploré Le point faible du film n’est pas Holland dans le rôle de Drake, mais Mark Wahlberg dans le rôle de Victor « Sully » Sullivan. Là où Holland a fait de son mieux pour capturer l’esprit de cape et d’épée de Drake, Wahlberg joue un personnage qui est totalement méconnaissable par rapport à la figure paternelle sympathique et charismatique que les fans connaissent et aiment. Au lieu de cela, nous avons un bâtard paranoïaque qui porte par hasard son nom. Le film croit superficiellement à ce qui fait le Inexploré Le succès d’un jeu réside uniquement dans ses grandes scènes d’action, auxquelles il rend hommage en s’appuyant sur les meilleurs moments de chaque jeu pour en faire un scénario à la Frankenstein. Il se contente donc de vous proposer une version déformée du véritable cœur du jeu : les relations de Nathan Drake avec les personnes qui le suivent en enfer et en reviennent. — Kenneth Shepard

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Street Fighter : La Légende de Chun-Li

Street Fighter : La Légende de Chun-Li

20th Century Fox / Jesse

Street Fighter : La Légende de Chun-Li c’est le genre d’adaptation qui donne l’impression que les personnes qui la font n’avaient, tout au plus, qu’une connaissance superficielle de ce avec quoi elles travaillaient. Oui, c’est un film d’arts martiaux sur Chun-Li qui combat l’antagoniste de la série M. Bison et il y a d’autres personnages qui lui ressemblent vaguement Combattant de rue héros, mais sinon, ce n’est qu’un fouillis d’intrigues incohérentes strictement là pour faciliter les coups de poing volants et les coups de pied tournoyants. Il y a aussi une intrigue secondaire folle à propos de M. Bison transférant sa conscience dans son enfant à naître après avoir tué sa femme enceinte. Qu’est-ce qu’on fout ici ? — Kenneth Shepard

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Les films de jeux vidéo d’Uwe Boll

Les films de jeux vidéo d’Uwe Boll

Uwe Boll Raw

L’une des principales raisons pour lesquelles les films de jeux vidéo ont une mauvaise réputation est qu’Uwe Boll en a réalisé une poignée au début des années 2000, qui étaient si mauvais qu’ils ont collectivement retourné le public contre eux. Le travail bâclé de Boll sur des films comme Seul dans le noir, Rayne de sang, et Far Cry est devenu synonyme de la raison pour laquelle les films de jeux vidéo ne devraient pas exister. Il ne travaillait pas sur énorme des franchises qui auraient eu beaucoup d’argent derrière elles (avec Far Cry (peut-être l’exception, bien que la série soit devenue beaucoup plus importante depuis le film de 2008), ce qui signifie qu’il a produit un tas de bêtises à petit budget qui ont donné le ton à des années de grognements de gens lorsqu’ils ont appris qu’une adaptation cinématographique allait arriver, même s’il n’était pas impliqué. Il y a même eu des pétitions lui demandant de prendre sa retraite en 2008. Boll a finalement pris sa retraite en 2016 et pivoté vers le secteur de la restauration mais est depuis revenu au cinéma. — Kenneth Shepard

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Warcraft

Légendaire

Écoutez, j’aime vraiment ce film… ou du moins je me souviens l’avoir aimé quand je me suis laissé tomber sans réfléchir sur un siège au cinéma pour le regarder. Je n’avais aucune affinité avec les jeux qui l’ont inspiré et je suis reparti du film en pensant : « Eh bien, c’était un moment amusant. » Cependant, je ne me souviens littéralement de rien de ce qui s’est passé, ce qui suggère que l’intrigue et les personnages étaient soit si fades que je les ai oubliés, soit si mauvais que je les ai réprimés. Je vous laisse à tous le soin de dire la vérité, mais des années plus tard, je peux confirmer que Warcraft ne m’a pas converti, ni trahi un véritable amour pour les jeux qu’il a adaptés, et c’est peut-être le plus grand péché de l’une de ces adaptations. C’est juste un peu là. — Moises Taveras

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Les frontières

Films de Lionsgate

Hoo boy, ce ci est tout juste déprimant. Le tout nouveau Les frontières film avec Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis, Jack Black et Ariana Greenblatt n’est pas le genre de mauvais film de jeu vidéo qui deviendra éventuellement un classique culte — il est tout tout à fait mauvais. Il n’est même pas assez mauvais pour inspirer des films de haine ou générer des mèmes comme Madame Web, ce qui pourrait lui offrir une sorte de seconde vie après ce qui sera inévitablement une performance au box-office décevante et c’est en grande part parce qu’il est tellement sans inspiration. Le film, qui dépouille le plaisir d’un univers qui se trouve déjà sur le bord du précipice d’être irrémédiablement énervant, a des dialogues qui semblent avoir été écrits par une IA formée dans le coin le plus apprivoisé de Reddit, des images de synthèse qui étouffent un monde imprégné de couleurs, et des performances qui ont écrit « Je reçois un chèque » partout. Je ne pense pas que le temps sera gentil pour Les frontières, et ce ne devrait pas être le cas. — Alyssa Mercante

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Tueur à gages 

Bandes-annonces classiques du 20e siècle Fox/Rotten Tomatoes

L’agent 47 ne parvient pas à faire une pause dans le département du film. Les deux tentatives pour faire un Tueur à gages Les films ont été épouvantables. La première tentative en 2007 a été retardée en raison de son scénario épouvantable et a été si mal reçue qu’une suite a été annulée. Le redémarrage de 2015 Hitman : Agent 47 ne s’est pas mieux comporté, et il est peut-être temps que les grandes entreprises comprennent que ce n’est peut-être pas la série de jeux vidéo à adapter en film d’action à gros budget. Tueur à gages se porte plutôt bien en tant que jeu vidéo et il n’est pas nécessaire que tout le monde aspire à une part de tous les aspects de l’industrie du divertissement. — Kenneth Shepard

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Le film Super Mario Bros.

Le film Super Mario Bros.

Éclairage

Tandis que Le film Super Mario Bros. a connu un succès retentissant au box-office, le film d’animation mené par Chris Pratt ressemble au point final naturel d’un groupe de costumes essayant de caser chaque idée testée et chaque référence banale dans un film de 90 minutes. Il a ses moments comme celui de Bowser la chanson désormais virale « Peaches » et les premières escapades des frères titulaires à Brooklyn avant qu’ils ne soient envoyés dans le Royaume Champignon, mais la plupart de ces éléments se résument à des références dont un costume cynique pense qu’elles resteront longtemps Mario les fans applaudissent. C’est magnifiquement animé et il y a de bonnes blagues, mais ça ne va pas jusqu’à inclure le cœur et l’âme qui font Mario si bien-aimé après toutes ces années. — Kenneth Shepard

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Injustice

DC

Le Injustice Le film est à la fois une adaptation de bande dessinée de DC et d’un jeu de combat de NetherRealm et parvient à faire piètre figure avec ses deux sources. Le film animé Injustice le film est trop court pour raconter l’histoire qu’il adapte. Plutôt que de faire une série de films pour raconter plus efficacement l’histoire de la descente de Superman dans le fascisme, il prend un virage à gauche dans les dernières minutes pour conclure rapidement l’histoire. Je n’oublierai jamais le coup de fouet que j’ai ressenti en regardant ce film et en réalisant que beaucoup de ses décisions étranges, comme la mort de Flash, qui jouait généralement un rôle important dans le Injustice scénario, étaient tous destinés à faire un film sur ce qui aurait pu facilement être plusieurs. Si nous avions obtenu une série de Injustice plutôt que de conclure à la hâte une série de bandes dessinées et de jeux vidéo longue de plusieurs années en 78 minutes, nous pourrions y revenir avec beaucoup plus d’affection. — Kenneth Shepard

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Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City

Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City

Sony Pictures Entertainment

Je ne suis sorti d’un film que deux fois dans ma vie. Une fois, c’était quand j’avais neuf ans et que j’ai vu Jackie Chan Le smoking parce que ma mère nous a traîné mon frère et moi hors du théâtre parce qu’elle avait peur que les personnages commencent à avoir des relations sexuelles et qu’elle devrait expliquer cela quelques années plus tôt. La deuxième fois c’était en 2021 quand j’ai vu Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City. Et c’est tout ce que j’ai à dire à ce sujet. — Kenneth Shepard

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DOA : Mort ou vif

Bandes-annonces classiques de Constantin Film / Rotten Tomatoes

Les films de jeux de combat sont parmi les plus aléatoires en matière d’adaptation. Vous avez une mise en place facile pour beaucoup d’action, généralement en organisant un tournoi qui attire un groupe de personnalités plus grandes que nature, mais le fait de mettre en place une intrigue appropriée est le plus gros obstacle pour ces films. DOA : Mort ou vif est un parfait exemple de ce qui revient essentiellement à des acteurs qui incarnent différents combattants, qui se battent les uns les autres et qui ont à peine une intrigue qui tient le tout ensemble. Mort ou vivant les acteurs offrent des performances qui pourraient difficilement passer pour le pire film amateur que vous ayez vu, et lorsque le matériel source ne leur donnait rien sur quoi travailler, qui peut vraiment les blâmer ? — Kenneth Shepard

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Final Fantasy : Les Esprits Intérieurs

Final Fantasy : Les Esprits Intérieurs

Divertissement à domicile de Sony Pictures

Selon à qui vous le demandez, Final Fantasy : Les Esprits Intérieurs est soit une abomination, soit un joyau sous-estimé. Le film d’animation portait le Final Fantasy marque, mais elle est assez éloignée de tous les RPG qui l’ont engendrée. Esprits intérieurs a été salué pour son animation en 2001, mais au-delà de ça, il est généralement considéré comme un désastre incompréhensible. Il a fait un tel flop au box-office que Square a fermé sa filiale Square Pictures, même s’il vit toujours dans le cœur de certains qui le considèrent comme un classique culte. Et puis, bon sang, en regardant la liste des acteurs, il y avait une programmation assez chargée. Ming-Na Wen ? Alec Baldwin ? Donald Sutherland ? Les esprits intérieurs c’est fou de regarder en arrière. — Kenneth Shepard

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Assassin’s Creed

Ateliers du XXe siècle

Si je donne l’action en direct Assassin’s Creed film quelque chose, c est que sa représentation du simulateur de réalité virtuelle de la série l Animus était une manière assez intéressante de transformer ce qui aurait pu être une recréation principalement bénigne du matériel source en quelque chose de plus convaincant au film. Au lieu d avoir l acteur Michael Fassbender allongé sur un lit et rêvant du passé de son ancêtre, le film dépeint l Animus comme une griffe-l ike machine qui permet au protagoniste Cal de recréer complètement les mouvements et les actions des souvenirs qu’il revit. Lorsqu’il saute sur une cible dans ses souvenirs, il est capable de rejouer entièrement la scène dans le monde réel. Cela permet au film de faire des choses intéressantes alors qu’il passe entre les réalités, plutôt que de passer trop de temps dans le passé on oublie le présent. Mais Assassin’s Creed tombe dans les mêmes problèmes que les jeux, dans la mesure où son manque d’engagement envers un camp signifie que le passé et le présent peuvent tous deux se sentir lésés l’un par l’autre. Cela n’en est que plus évident dans le film, qui semble inutilement alambiqué alors qu’il tente d’intégrer le bagage historique de la série dans ce qui aurait pu être un film beaucoup plus simple et accessible. — Kenneth Shepard

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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