Dreamcast, Virtual Boy et un matériel qui était en avance sur son temps

Dreamcast, Virtual Boy et un matériel qui était en avance sur son temps

Des commandes de mouvement primitives aux écrans 3D, ces 10 éléments matériels étaient en avance sur leur temps.

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Une image montre plusieurs consoles et accessoires anciennes devant un fond coloré.
Image: Evan Amos / Nintendo / Sega / Milton Bradley / Atari / Kotaku

Cette histoire fait partie de notre nouveau L’avenir du jeu série, un regard sur trois sites sur les technologies, les joueurs et les créateurs les plus pionniers du jeu.

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De nombreuses consoles de jeux vidéo et leurs accessoires associés semblent conçus sur mesure pour leurs époques respectives. Cela est logique : vous souhaitez fabriquez des consoles et des contrôleurs qui seront pertinents pour les joueurs au moment où vous les fabriquerez afin qu’ils achètent ensuite les choses. Mais parfois, une console de jeu ou un accessoire fait quelque chose de très différent, peut-être en expérimentant d’une manière qui ne fonctionne pas entièrement à ce moment-là. , mais donne néan moins un aperçu de l’avenir.

C’est notre sujet ici aujourd’hui. Poursuivez votre lecture pour découvrir 10 cas de ce type de consoles de jeux vidéo, d’accessoires, de services ou tout simplement d’appareils étranges qui étaient en avance sur leur temps, repoussant les limites et offrant aux gens un aperçu de l’avenir… même s’ils ne s’en rendaient pas compte à ce moment-là. le temps.

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Tla manette sans fil Atari 2600

Tla manette sans fil Atari 2600

Deux joysticks Atari 2600 sans fil placés à côté de leur récepteur arborent des antennes très évidentes.
Image: Atari

Aujourd’hui, chaque console est livrée avec une manette de jeu sans fil. Mais cela n’a pas toujours été le cas, et vous auriez tort de penser que le premier Les manettes sans fil ne sont apparues qu’à l’ère Xbox ou GameCube.

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La bonne vieille NES en avait plusieurs provenant de tiers, mais le mérite du tout premier exemple revient à Atari. Retour en 1983, le roi américain des consoles a lancé des contrôleurs sans fil encombrants qui avaient une portée de 20 pieds et étaient alimentés par une batterie de 9 volts. Étonnamment, ils ont plutôt bien fonctionné !

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Dreamcast et son modem intégré

Dreamcast et son modem intégré

Une console Sega Dreamcast se trouve sur un fond blanc.
Image: Evan Amos

En 2023, les fonctionnalités en ligne dans les jeux vidéo sont presque aussi courantes que les problèmes, et chaque console peut facilement se connecter à Internet. Nous pouvons merci à Sega et à son Dreamcast de 1998 éphémère mais bien-aimé pour avoir contribué à populariser l’idée de livrer une console avec une connexion réseau intégrée .

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Sega of America a insisté pour obtenir un modem 56k dans la boîte au prix de 199 $ du Dreamcast, marquant le début d’une nouvelle ère du jeu en ligne sur console pour tout le monde… pas seulement pour les joueurs qui ont déboursé un supplément pour des accessoires de modem tiers à peine pris en charge, comme le XBAND de SNES et Sega Genesis.

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Virtual Boy essaye (et échoue) de faire du vrai jeu 3D une chose 

Virtual Boy essaye (et échoue) de faire du vrai jeu 3D une chose 

Une console de jeu Nintendo Virtual Boy se trouve sur un fond blanc.
Image: Evan Amos

Vous connaissez probablement déjà le spin-off raté de Nintendo en 1995 sur Game Boy. le garçon virtuel. Il a été commercialisé comme un saut de nouvelle génération dans le monde de la 3D, mais ce n’était pas une expérience formidable à jouer réellement. Mais Même si la console était un échec et que l’effet 3D stéréoscopique rouge et noir avait tendance à causer des maux de tête, c’était un exemple classique. de la manière dont Nintendo est souvent disposé à expérimenter, ce qui le plus souvent porte ses fruits en fin de compte. Mais pas cette fois.

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M.icrovision ouvre la voie au jeu de main moderne

M.icrovision ouvre la voie au jeu de main moderne

Une machine de jeux portative Milton Bradley MIcrovision se trouve sur un fond blanc.
Image: Evan Amos

Sorti en 1979, Microvision de Milton Bradley Ce n’était pas le premier appareil portable à jouer à des jeux. Mais c’était le premier à utiliser des cartouches remplaçables pour ses jeux, ce qui Nintendo l’implémentera plus tard dans sa Game Boy de 1989 et, bien sûr, dans toutes les machines portables ultérieures.

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Même si le système a été un léger succès, il a même Star Trek jeu, ce n’était pas un excellent produit dans l’ensemble et souffrait de nombreux problèmes. Mais bon, il a fait une apparition dans Vendredi 13Partie 2. Donc, c’est chouette… je suppose.

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La caméra Game Boy était un premier moyen d’obtenir des selfies

La caméra Game Boy était un premier moyen d’obtenir des selfies

Un accessoire d’appareil photo Nintendo Game Boy, sans Game Boy, se trouve sur un fond blanc.
Image: Evan Amos

Bien avant que les téléphones aient tous des appareils photo sophistiqués et avant même que les appareils photo numériques ne deviennent bon marché, Nintendo proposait le Game Boy Accessoire caméra, un moyen de prendre des selfies ou d’autres photos à l’aide de son appareil de jeu portable populaire.

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Bien sûr, les images n’étaient pas en haute résolution (seulement 128 × 128 et en quatre nuances de monochrome), mais l’accessoire de caméra du Game Boy de 1998 était c’est probablement la première fois que beaucoup d’enfants peuvent posséder leur propre appareil photo numérique. Même aujourd’hui, les fans le tournent incroyablement l’imagerie fi vers des fins plus artistiques.

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SL’Activator d’ega, alias le rétro Kinect

SL’Activator d’ega, alias le rétro Kinect

Le Sega Activator était un canard étrange, bien sûr, mais c’était aussi le premier contrôleur de mouvement complet du corps, précédant de plus de une décennie.

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Conçu par Sega et Interactive Light, l’Activator de 1993 était un anneau de forme octogonale que vous placiez sur le sol et que vous branchiez sur votre Sega Genesis. Vous pourriez alors, en théorie, donner des coups de pied et des coups de poing, et un jeu interpréterait ces actions pour que votre personnage du jeu fasse de même. . Dans la pratique, ce n’était pas une excellente façon de jouer à la plupart des jeux. Tous les jeux, si nous sommes honnêtes.

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Super Game Boy était la Nintendo Switch des années 90

Super Game Boy était la Nintendo Switch des années 90

Une cartouche Super Game Boy pour SNES se trouve sur un fond blanc.
Image: Evan Amos

L’une des meilleures caractéristiques de la Switch est la possibilité de jouer au même jeu sur un appareil portable ou via votre téléviseur, en jouant où vous aimez et conservez tous vos progrès et vos sauvegardes. Mais avant la Switch, Nintendo offrait une expérience similaire avec son Super Game Boy, un appareil qui vous permet de jouer aux cartouches Game Boy sur votre téléviseur.

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Vous avez inséré ce truc dans votre SNES, l’avez mis dans un chariot Game Boy et c’était tout. Vous avez alors pu jouer à ce truc. jeu sur votre téléviseur, parfois avec des fonctionnalités améliorées comme des couleurs et des bordures personnalisées. Retirez-le plus tard et dans votre Game Boy habituel et vous pourriez continuer à jouer au même jeu pendant votre road trip. Super Game Boy était une excellente idée à laquelle Nintendo reviendrait, d’une façon, avec le Switch.

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Tle premier jeu vidéo holographique au monde

Tle premier jeu vidéo holographique au monde

Voyageur temporel est un jeu d’arcade Sega de 1991 qui fonctionne sur un LaserDisc et qui se joue un peu comme L’Antre du Dragon. Ce qui est logique, puisque Voyageur temporel a été conçu par Le repaire du dragon le créateur Rick Dyer.

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Lors de sa sortie, Sega a décrit le jeu comme ”Le premier jeu vidéo holographique au monde !“. Techniquement, ce jeu d’arcade de Sega n’utilise pas de vrais hologrammes, mais l’effet est quand même plutôt cool et semble même futuriste. en 2023. Comme Le repaire du dragon, ce n’est pas génial de jouer réellement, mais si jamais vous voyez celui-ci en personne, cela vaut la peine de vous émerveiller un peu.

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Dtélécharger des jeux sur console dans les années 90 avec la chaîne Sega

Dtélécharger des jeux sur console dans les années 90 avec la chaîne Sega

Le logo Sega Channel se trouve sur un fond blanc.
Image: Sega

Je pense que la plupart des gens seraient surpris d’apprendre que certaines consoles des années 1980 pouvaient télécharger des jeux, bien avant que cela ne devienne plus courant sur la Xbox 360 et la PlayStation 3. Et tandis que la chaîne Sega, le service de téléchargement de jeux Genesis 16 bits de Sega, n’était pas le tout premier, il s’agissait probablement de la première tentative la plus réussie d’un tel service, et en 2023, cela ressemble toujours à un véritable aperçu du futur. .

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À partir de 1994, Sega propose le Chaîne Sega, un service qui utilisait un adaptateur spécial connecté à votre Genesis pour vous permettre de télécharger et de jouer à de nouveaux jeux. Cela a également bien fonctionné, ne prenant que quelques minutes pour télécharger un jeu complet. Le service a pris fin en 1998, mais Sega a deviné à juste titre qu’un jour la plupart des gens ils téléchargeaient simplement tous leurs jeux.

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P.C Engine a joué à des jeux sur CD en 1988

P.C Engine a joué à des jeux sur CD en 1988

Un TurboGrafx-16 américain avec le module complémentaire TurboGrafx-CD attaché se trouve sur un fond blanc.
Image: Evan Amos

Dans les années 1980, la plupart des jeux vidéo, gravés sur des micropuces soudées sur des circuits imprimés, étaient emballés dans de gros blocs de plastique appelés cartouches. se faufiler dans les emplacements, mais les ROM basées sur des puces étaient coûteuses, laissant les jeux très limités en taille.

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Tout juste un an après avoir épaté le marché japonais avec la console PC Engine de type arcade (TurboGrafx-16 ici), Hudson Soft et l’électronique grand public Le géant NEC a publié un premier CD-ROM complémentaire au monde pour le système. Adieu les limitations de stockage, bonjour une parole et une musique d’une clarté cristalline !

Les jeux PC Engine , généralement un à quatre mégabits, disposaient désormais de plus de 500 mégaoctets pour intégrer des graphiques très détaillés , des images immaculées 44.1 kHz, et tous les niveaux que les concepteurs pouvaient imaginer. Les jeux sur CD-ROM n’ont pas connu de succès avant le milieu des années 90 avec la PlayStation. Sega Saturn et l’essor du multimédia sur PC, il est donc étonnant que PC Engine ait été pionnier en 1988.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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