
Final Fantasy Tactics - Les Chroniques d’Ivalice rendra le classique de la PS1 jouable sur du matériel moderne en septembre pour la première fois depuis la génération PlayStation 3 il y a plus de dix ans. Pourquoi a-t-il fallu autant de temps à Square Enix pour ressusciter ce spin-off de stratégie tant apprécié ? Cela pourrait être dû à un code source manquant.
« Il y a eu un certain nombre de défis majeurs, mais tous provenaient du fait que les données principales et le code source du jeu original n’existaient plus », a déclaré le directeur du remaster, Kazutoyo Maehiro, dans un interview récemment publiée. L’écrivain derrière Final Fantasy XVI a décidé de faire avancer le rétablissement Final Fantasy Tactics après l’avoir rejoué en 2018 en direct pour la première fois depuis sa sortie en 1997.
L’absence de procédures de documentation rigoureuses à l’époque a toutefois compliqué la tâche. À l’époque de la PS1, les jeux étaient créés rapidement et, une fois sortis, l’entreprise passait à autre chose. La version japonaise pouvait être entièrement écrasée en anglais pour la sortie internationale. Par conséquent, l’équipe actuelle de Square Enix a dû bricoler la nouvelle version améliorée Les Chroniques d’Ivalice version par « force pure ».
« Nous avons analysé plusieurs versions existantes du jeu et reconstitué la programmation de l’original, mais il y a aussi eu des moments où nous avons joué au jeu original et avons trouvé la solution au feeling », a déclaré Maehiro. L’ensemble du processus était le fruit d’un travail acharné et cumulé : d’un côté, nous avons travaillé à l’implémentation de nouvelles fonctionnalités, et de l’autre, en coulisses, notre travail était similaire au portage d’un vieux jeu d’arcade sur la NES. »
Les Chroniques d’Ivalice inclut des graphismes mis à jour (lire : lissage HD), un doublage, un script réédité et des fonctionnalités de qualité de vie comme l’avance rapide et la sauvegarde n’importe où. La version originale du jeu est également jouable. Mais ce n’est pas la première fois que Square Enix effectue un portage Final Fantasy Tactics. Le La Guerre des Lions La version est sortie sur PlayStation Portable en 2007, accompagnée d’un script shakespearien, de quelques cinématiques supplémentaires, de nouvelles classes de métier et d’un mode multijoueur sans fil. Étonnamment, aucun de ces nouveaux contenus ne sera disponible Les Chroniques d’Ivalice.
« Nous avons bien sûr envisagé l’ajout de nouveaux métiers, de nouvelles capacités et de nouveaux personnages, y compris les métiers présentés dans La Guerre des Lions,” Maehiro a déclaré : « Cependant, la version originale de Final Fantasy Tactics est un jeu très complet tant du point de vue de la conception que de l’histoire. Si nous devions apporter des changements majeurs, ce ne serait qu’une perte non seulement pour les fans du jeu original, mais aussi pour ceux qui découvrent le titre.
Le réalisateur note que le La Guerre des Lions Le portage a été géré par une équipe différente de celle du jeu original, et il suggère qu’après avoir réuni certains vétérans du jeu original, notamment scénariste et réalisateur original Yasumi Matsuno—l’équipe voulait rester aussi proche que possible de l’original. Dans une interview avec FamitsuIl y a également une mention du manque d’optimisation de la version PSP, avec des bugs audio et des plantages de fréquence d’images. Bien que je puisse respecter cela, cela ressemble aussi à une énorme occasion manquée de développer l’un des meilleurs RPG tactiques bac à sable du genre.
Cela aurait pu signifier l’ajout de nouveaux métiers à explorer ou de nouveaux modes. Le multijoueur en ligne, un mode roguelite ou tout autre contenu de fin de jeu semblent être un ajout évident à l’un des meilleurs jeux jamais créés. Heureusement, cela ressemble à trois nouvelles options de difficulté. Les Chroniques d’Ivalice rééquilibrera certains éléments du gameplay. Une fois que vous l’aurez maîtrisé Final Fantasy Tactics« Le système de missions peut rendre même les batailles les plus difficiles extrêmement faciles. Un nouveau mode tactique ajoutera un nouveau niveau de difficulté, tandis que certaines capacités inutiles dans l’original, comme les attaques de charge des archers, ont été corrigées en difficulté standard. Un autre ajout intéressant ? Les joueurs rencontreront le Final Fantasy VII quête secondaire pour recruter Cloud much plus tôt cette fois-ci.
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