Lancement de la console Nintendo, classée du pire au meilleur
Avec le lancement de la Switch 2 encore frais dans nos esprits, nous revenons sur les meilleurs et les pires premiers actes de Nintendo
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Image: Nintendo / Kotaku
Le lancement d’une console ne fait ni ne défait une console, mais il reste important. Un lancement raté peut faire passer une console pour la « perdante » d’une génération, tandis qu’une console performante peut inscrire son nom dans les étoiles. Parfois, vous n’avez même pas besoin d’une programmation de lancement incroyable ; il vous suffit d’un jeu exceptionnel qui incite les gens à se précipiter pour acheter votre console. Les lancements de Nintendo ont couvert une gamme plus large que ceux de tout autre fabricant de consoles contemporain, de moins de à la barre du spectaculaire. Certains lancements ont préparé le terrain pour que ces consoles continuent et révolutionnent l’industrie, tandis que d’autres sont largement considérés comme parmi les lancements de consoles les plus faibles de l’histoire du jeu vidéo. Avec la sortie de la Switch 2 ce mois-ci, nous avons décidé de revenir sur toutes les sorties de consoles de Nintendo et de voir quels ont été les meilleurs et les pires lancements de la société. Où se situe la dernière console sur la liste ? Lisez la suite pour le découvrir.
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Wii U
Wii U
Image: Nintendo
Peu de lancements de consoles ont été autant de mises en garde que celui de la Wii U. Après le succès incompréhensible de la Wii, Nintendo a dû faire preuve d’un peu d’imagination en 2012. Cependant, la console elle-même n’avait pas grand-chose à offrir dès le départ que l’on ne trouvait pas sur les consoles que l’on possédait probablement déjà. New Super Mario Bros. U et Nintendo Land étaient des exclusivités décentes, mais la majorité de la gamme de lancement était composée de jeux tiers sortis depuis des mois, voire des années, sur PS3 et 360. La console a également été lancée au pire moment possible. La PS4 et la Xbox One se profilaient à l’horizon, la Wii U était à peu près aussi puissante que les consoles sur lesquelles les gens jouaient depuis 2005, et jusqu’à Comme la Wii ou la Switch, le gadget de la console n’était guère un succès commercial. La manette était une nouvelle façon d’essayer d’apporter l’expérience du « second écran » aux consoles de salon après l’essor des tablettes et autres appareils mobiles au début des années 2010, mais elle n’avait pas l’attrait immédiat des systèmes qui l’ont précédée et qui l’ont suivie.
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Je me souviens quand mon frère est allé chercher notre Wii U le soir du lancement et que la caissière de Walmart (que Dieu la bénisse) a dit que c’était un accessoire à écran tactile pour la Wii originale, plutôt qu’une nouvelle console. Il n’y a rien de plus accablant que la personne qui vend votre produit et qui ne sait pas ce que c’est, et cela s’est résumé à une question de marque Le problème avant tout. C’est peut-être pour cela que Nintendo a opté pour la convention de dénomination numérique pour la Switch 2, plutôt que pour une dénomination qui aurait pu être interprétée à tort comme un périphérique. La Wii U n’a jamais vraiment pris de l’ampleur après son arrivée dans les magasins, même avec d’excellents jeux. — Kenneth Shepard
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GameCube
GameCube
Image: Nintendo
Certaines consoles Nintendo avaient des gammes de lancement clairsemées, mais étaient portées par des poids lourds. Super Smash Bros. Melee Apparaissant quelques semaines seulement après son lancement, le catalogue de la GameCube, avec ses dates de sortie, était un peu décevant. La console en forme de boîte à lunch était novatrice avec son design original et ses manettes moches comme le diable, que beaucoup de gens utilisent encore 24 ans plus tard, mais sa première vague de jeux était plutôt faible. Le Manoir de Luigi a mené le peloton aux côtés de Super Monkey Ball et Course de vagues : Blue Storm, mais la plupart des livres d’histoire s’en souviendront MêléeL’arrivée tardive de la « véritable » application phare de la console est arrivée. Bien sûr, je pourrais le compter parmi les jeux les plus importants culturellement de l’histoire de Nintendo (même si la société ne veut pas que vous le perceviez comme tel), mais pour que les choses soient claires et claires, Bien que je ne considère ici que les jeux de lancement réels, et non les jeux sortis pendant la période de lancement ambiguë d’une console. La GameCube proposait quelques véritables classiques au moment du lancement de la Wii en 2006, mais ce premier mois n’était pas très prometteur. — Kenneth Shepard
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Commutateur 2
Commutateur 2
Image: Nintendo
Nous sommes encore en quelque sorte dans la période de lancement de la Switch 2, étant donné que la deuxième console/appareil hybride portable de Nintendo n’a que deux semaines environ, mais malgré ventes record Dès le départ, l’arrivée de la Switch 2 n’a pas vraiment été une grande fête. Cela s’explique en partie par le fait que Nintendo a réussi à fournir une offre solide pour répondre à la demande, ce qui signifie qu’elle semble être un produit agréable à avoir, plutôt qu’un produit très recherché, et je ne m’en plains pas. Un autre avantage est que la Switch 2 est juste… la Switch originale, mais en plus grande et meilleure. C’est aussi une bonne chose, pour être clair, mais ce n’est pas aussi électrisant que la Switch originale, avec toute ses nouveautés, était ressentie en 2017. Tout ce qui étant dit, la gamme de lancement est solide et met en valeur la puissance de l’appareil. Mario Kart World est la tête d’affiche et l’une des meilleures expériences de course de kart que Nintendo ait mises à l’épreuve, ainsi que des portages tiers impressionnants comme Cyberpunk 2077 et Street Fighter 6 montre que le système a des jambes. C’est un peu décevant, mais c’est aussi un lancement de console fluide et sans douleur à un moment où la plupart des choses vont mal, en fait. — Kenneth Shepard
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Système de divertissement Nintendo
Système de divertissement Nintendo
Image: Nintendo
Les années entre l’effondrement du marché des jeux vidéo Atari au début des années 1980 et l’arrivée de la Nintendo Entertainment System en 1986 ont été longues et éprouvantes pour moi, enfant dont les premiers souvenirs me voient développer un amour pour les jeux vidéo, avant qu’ils ne disparaissent en grande partie de la scène. ketplace, leur avenir était incertain. Leur retour n’a pas eu lieu avec tout le battage médiatique et la fanfare que nous associons aux lancements de consoles d’aujourd’hui. C’était, pendant un certain temps, hésitant et gênant, un cas de culture qui tâtonnait ce nouveau concurrent dans le secteur. Nintendo, bien qu’étant le créateur de jeux populaires comme Donkey Kong et Mario Bros., auquel j’avais joué tous deux dans les salles d’arcade et sur Atari 2600, n’était pas un nom que les Américains connaissaient (ma mère, que Dieu la bénisse, le prononçait toujours « Intendo »), et l’arrivée initiale de la NES s’appuyait fortement sur ROB, un robot qui avait l’air cool et futuriste dans les publicités mais était quelque peu frus (Avec le recul, cependant, j’en suis venu à apprécier ROB comme une merveilleuse nouveauté qui a peut-être été essentielle pour assurer à Nintendo une présence sur le marché américain, laissant la NES occuper de la place sur les étagères comme un « jouet » à une époque où les « consoles de jeu » étaient perçues comme du poison par les détaillants.)
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Le moment où j’ai su que j’en voulais une — et où j’ai cru pour la première fois que les jeux vidéo allaient faire un retour en force —, c’est lorsque j’ai vu un grand kiosque vantant la console au grand magasin Sears (RIP) du Northridge Fashion Center. Tous les jeux semblaient colorés et incroyables, bien au-delà de ce qu’Atari avait pu proposer, mais celui qui ressemblait à de la pure magie était Super Mario Bros.. Je l’avais déjà vu dans une borne d’arcade de mon 7-Eleven local, ce jeu extraordinaire dans le quel le petit héros moustachu de Donkey Kong Je me suis alors précipité vers un monde entier de mystère et d’aventure, et voici la promesse de cette même expérience incroyable à la maison. En peu de temps, Nintendo est passé d’un nom largement inconnu aux États-Unis à un nom familier (même si ma mère n’a jamais appris à le prononcer correctement), et bientôt nous lisions tous des numéros de Nintendo Power et s’enthousiasment pour les prochaines sorties. Ce n’était peut-être pas le lancement le plus époustouflant de l’histoire de Nintendo, mais je pense que c’était probablement le plus tactique, et il restera peut-être toujours le plus important historiquement. — Carolyn Petit
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Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Image: Nintendo
Au moment où la SNES est sortie, Nintendo comptait des millions de jeunes fans américains fidèles, et la console a pu se développer correctement et être lancée aux États-Unis pour la première fois. Notre engouement a été alimenté par cette publicité mettant en vedette Paul Rudd— nous ne savions pas qu’il s’agissait de Paul Rudd à l’époque, bien sûr, mais il avait l’air génial en jouant et en appréciant ces jeux, et nous aussi, nous voulions goûter à ce « super pouvoir » promis par la nouvelle console. Pour de nombreux parents, la SNES ressemblait à une arnaque, à une tentative de extorquer encore plus d’argent à leurs enfants accros à Nintendo. (Pour un aperçu incroyable, en une capsule temporelle, de ce à quoi ressemblait la période entourant le lancement de la SNES, alors que de nombreux parents déploraient l’emprise que les jeux vidéo avaient développée sur leurs enfants, vous devez absolument regarder cette vidéo d’un reportage d’actualité locale (à partir de 1991.)
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Mais pour ceux d’entre nous qui étaient fermement convaincus par Nintendo, l’arrivée de la SNES était une source d’excitation, et non d’inquiétude. Aujourd’hui, les lancements de consoles de jeu semblent souvent progressifs ; la PS5 semblait être une avancée technologique importante par rapport à la PS4, par exemple, mais pas une avancée impressionnante. À l’ère de la SNES, cependant, le nouveau matériel pouvait encore inspirer un véritable émerveillement. Oh mon Dieu, regardez cet effet 3D sur ces pistes F-Zéro! Regardez tout ce coloriage dans Super Mario WorldLa Genesis de Sega était arrivée deux ans plus tôt, améliorant la technologie qui alimentait les jeux auxquels nous jouions. Avec la sortie de la SNES, Nintendo lançait sa propre salve dans la guerre des 16 bits, et une fois de plus, Mario ouvrait la voie. Le pack de lancement comprenait Super Mario World, peut-être le meilleur pack de console de tous les temps, offrant aux joueurs des heures et des heures de merveilleux jeu SNES dès la boîte dans un jeu qui reste un classique durable à ce jour. Maintenant c’est Comment faire en sorte que les gens se sentent bien dans leur achat de nouvelle console et soient impatients de découvrir les nombreuses et merveilleuses nouvelles expériences qui les attendent dans les mois à venir. — Carolyn Petit
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Nintendo 64
Nintendo 64
Image: Nintendo
La Nintendo 64 est l’un des meilleurs exemples de lancement offrant immédiatement aux nouveaux joueurs tout ce dont ils ont réellement besoin en proposant dès le départ un jeu incroyable et révolutionnaire. La plupart des consoles ne peuvent pas prétendre avoir le type de succès commercial qui Super Mario 64 C’était en 1996. Peu importait que la manette de la Nintendo 64 soit le genre de péché pour lequel Dieu jugera l’humanité lorsque nous atteindrons les portes du Paradis ; le premier saut de Mario dans la 3D ressemblait à un véritable saut générationnel, du genre qui est devenu de plus en plus rare ces dernières décennies. Un jeu a présenté un argumentaire si succinct en faveur de la console que certains ont raisonnablement avancé que la N64 ne l’a jamais surpassée. En réalité, lorsqu’ils sont arrivés dans les années qui ont suivi, des jeux comme La Légende de Zelda : Ocarina of Time et Œil d’or a également démontré les capacités et le potentiel de la N64, mais la plupart des entreprises n’ont pas ce genre de changement de paradigme dans les rayons des magasins le jour même de la sortie de leur nouvelle console. Nintendo l’avait déjà fait à deux reprises, la NES ayant Super Mario Bros. dès le départ et le lancement de la SNES avec le coup de poing un-deux de Super Mario World et F-Zéro. Et la compagnie réussira ce exploit au moins deux fois de plus… — Kenneth Shepard
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Changer
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Image: Nintendo
Lorsque la Switch a été dévoilée, on aurait dit une sorte d’appareil futuriste de fanfiction que vous auriez inventé enfant. Vous vous plaigniez à vos amis que vous souhaitiez pouvoir jouer à vos jeux Nintendo 64 lors de longs trajets jusqu’à chez grand-mère, puis vous conceviez un mécanisme peu pratique qui vous permettrait de transférer vos jeux du téléviseur vers un appareil portable. On aurait dit La science-fiction a grandi, et Nintendo a ensuite sorti une console qui faisait exactement cela. Elle n’était pas aussi puissante que la PS4 ou la Xbox One, mais sa portabilité lui conférait une réelle utilité qui la distinguait de la concurrence et l’empêchait de tomber dans la même phase de rattrapage que la Wii U. En plus d’être une nouvelle console incroyable, elle a été lancée en même temps que La Légende de Zelda : Breath of the Wild, qui, en plus d’être un point d’appui pour la conception du monde ouvert tel que nous le connaissons, a montré que la Switch avait également la capacité d’héberger des expériences de qualité console en nomade. C’est une arme à double tranchant que la Switch soit devenue un pilier tellement important du marché des consoles que Nintendo ne peut pas vraiment s’en éloigner pour créer quelque chose de nouveau et d’expérimental avec la Switch 2, mais la société a réussi quelque chose qui ressemblait à de la magie en 2017. Dès qu’elle est sortie en magasin et que les gens ont eu un goût d’une toute nouvelle Zelda le jeu dans la paume de leurs mains, c’était terminé. — Kenneth Shepard
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Wii
Wii
Image: Nintendo
Cela étant dit, je ne pense pas que nous aurons un jour un lancement comme celui de la Wii. L’une des décisions commerciales les plus intelligentes jamais prises chez Nintendo a été de conditionner Wii Sports avec chaque Wii. L’un des plus grands obstacles que les jeux vidéo doivent surmonter est d’apprendre à quelqu’un comment jouer. Plus un jeu est compliqué, plus vous risquez de perdre quelqu’un dans les détails. L’un des meilleurs marketings jamais faits par Nintendo était le « J’aimerais jouer à la Wii » publicités qui montraient des employés de Nintendo apportant la console et ses télécommandes à détection de mouvements dans les foyers de différentes familles et les montrant en train de jouer Wii SportsTandis que les mamans, les papas, les enfants et les grands-parents balancent tous les Wii-Motes et que leurs mouvements se reflètent à l’écran, tout le monde comprend instantanément de quoi il s’agit. D’une manière ou d’une autre, cette collection de jeux de sport contrôlés par les mouvements a connu un plus grand succès commercial que la nouvelle console. Zelda qui a été lancé en même temps que la console, et les possibilités semblaient infinies. Finalement, la Wii est devenue un dépotoir pour les logiciels de bureau, et la décision de Nintendo de conserver le nom de l’appareil pour la reconnaissance de la marque avec la Wii U a fini par lui faire mal. Pourtant, à moins que Nintendo ou une autre entreprise ne propose quelque chose de si intuitif que même votre grand-mère saute dessus pour y jouer, personne n’attrapera plus jamais la foudre dans une bouteille de cette façon. — Kenneth Shepard
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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.