Ce sont les jeux extrêmement populaires que vous ne supportez pas

Ce sont les jeux extrêmement populaires que vous ne supportez pas

Ces franchises populaires laissent une note amère à certains lecteurs

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Une femme regarde la caméra toute en tenant une manette et en faisant un geste confus.
Photo: GBJSTOCK (Shutterstock)

Nous avons demandé et vous avez répondu. Certains jeux et franchises, peu importe leur popularité, ne conviennent tout simplement pas à certains d’entre nous, et nous voulions savoir lesquels ne cliquent pas avec vous.

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Même si certaines réponses étaient attendues (comme moi, beaucoup de gens ne s’entendent pas avec Âmes sombres), d’autres m’ont un peu surpris, y compris l’ombre que certains ont jetée au jeu de rôle acclamé de 2023 La porte de Baldur 3.

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Moderne Dieu de la guerre jeux

Moderne Dieu de la guerre jeux

Kratos tient une hache, prêt à frapper un arbre.
Image: Sony

Le nouveau Dieu de la guerre jeux, mais seulement parce qu’après avoir joué Anneau ancien, le combat semblait trop facile. Ça et les énigmes suffisaient de crier AAA, surtout le « lancez votre hache sur des pierres cachées dans ce ci pièce”[type]. Wow, un vrai casse-tête. Et puis me disant je de trouver un moyen de grimper sur un bois structure. Je pourrais littéralement faire ça dans la vraie vie, tu me dis que ce mec qui manie des armes cinq fois mon poids corporel ne peut pas escalader une structure en bois ? — jplearn

Le nouveau Dieu de la guerre jeux : j’ai joué au premier, je ne l’ai pas aimé. ça ressemble à tous les autres jeux en ce moment (arbres de compétences, artisanat, monde ouvert) , bâillement). — r1ggs

Dieu de la guerre (2018). Je n’ai pas détesté mon temps avec ce , mais je pensais aussi que ce était largement surfait, sur tout en comparé à la trilogie originale la plus vive. Cela, et je pense que cela témoigne d’un problème plus vaste dans lequel Sony semble se lancer à fond. le modèle « de prestige de AAA aka : Chaque jeu fait le Le dernier d’entre nous Il s’agit de marcher et de parler pour montrer à quel point c’est du « cinéma ». Sérieusement, jouer GoW directement après avoir terminé TLOU Partie 2 a apporté un fort déjà-vu.

J’apprécie son histoire [et] sa tentative de se réconcilier avec Kratos et l’industrie du jeu dans son ensemble, mais le jeu en soi, ça va très bien. kemuri07

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La porte de Baldur 3

Shadowheart tient un objet mystérieux.
Image: Larian Studios

Après environ 20 heures, La Porte de Baldur3.

Je veux l’aimer, mais je déteste l’interface sur console et, d’une manière ou d’une autre, je la déteste encore plus sur PC.

De toute façon, je vais sauver les ordures. Laisse-moi juste avoir ce foutu rouleau quand je le veux. Saisie de drogue

D’une part, je suis vraiment impressionné par le niveau de détail apporté à l’écriture et à ses personnages. d’un autre côté... Je déteste vraiment jouer au vrai jeu. Comme, oh mec, c’est juste en grande partie une expérience frustrante de contrôler des personnages ou déplacez la caméra.

Cela n’aide pas non plus : le fait que le mode supposément facile qui me permettra de faire l’expérience du mode histoire détaillée que j’apprécie va quand même détruire ma merde. simplement à cause d’un mauvais lancement de dés. — SkaOréo

J’ai 45 heures dans ce jeu et je ne peux tout pas y entrer. L’aspect du jeu de rôle est très amusant mais c’est juste tellement RNG lourd d’une manière très pas amusante. Beaucoup de gens disent « appuyez-vous sur vos échecs, ce rend le jeu plus amusant." Cependant, mon échec a tendance à être que chaque personnage ne peut pas rouler au-dessus d’un 3 en combat pendant 2 rounds consécutifs, et les ennemis ne semblent pas pouvoir obtenir moins que 18. Mes échecs sont le personnage qui a 93 % de chances de toucher avec avantage. échoue toujours de manière critique et j’impose un désavantage à l’ennemi sur les coups critiques avec ses DEUX attaques. BG3 c’est comme jouer avec un DM qui n’autorise pas les règles de la maison parce qu’il s’en tient aux règles à la lettre et refuse de prendre ayez pitié de vous si vous avez une séquence extrêmement malchanceuse. Axetwin

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Divers soulslikes et « jeux difficiles »

Divers soulslikes et « jeux difficiles »

Les personnages se battent contre un boss.
Image: From Software

Âmes sombres et même Anneau ancien. Je vais faire quelques boss et c’est parti, « d’accord, donc ça va être combien d’heures encore à mémoriser des mouvements de “Le patron n°28 jusqu’à ce que je le tue et que je redémarre le processus avec le patron n°29, et puis pour toujours ?" Par exemple, un enfant a un match de karaté ; l’autre veut de l’aide pour ses devoirs ; je dois préparer le dîner et si je ne joue que pendant quelques heures par semaine, je veux profiter davantage de l’expérience. Bélaam

Je ne joue pas à des jeux pour perdre à plusieurs reprises. Je ne comprends pas vraiment (ni ne comprends) le « Je me suis donné une décision complètement arbitraire et tâche sans importance qui m’obligeait à me cogner la tête contre un mur pendant des centaines d’heures avant de la terminer, je suis maintenant un meilleur joueur que toi. Si tu mets sur mon chemin un mur que je trouve trop irritant, j’ai une pile de trucs sérieux. GOTY prétend que je suis encore en train de me frayer un chemin et que je peux volontiers aller jouer au lieu de votre mur.

Plus de pouvoir pour ceux qui les aiment. Moins de pouvoir pour ceux qui sentent d’une manière ou d’une autre que leur capacité personnelle à terminer un jeu vidéo est une morale. un choix qui leur confère une certaine forme de supériorité. Étourdissement du SoCal

Je n’ai jamais compris l’idée selon laquelle on obtient de la satisfaction en échouant et finalement en réussissant. Tout ce que j’ai toujours, c’est de la frustration suivie d’un soulagement. que j’en ai fini avec une tâche fastidieuse. Peut-être que c’est juste mon cerveau TDAH, mais je n’arrive pas à comprendre l’idée de simplement perdre des heures de mon temps, je me suis cogné la tête contre un mur juste parce que les développeurs ont décidé de rendre le jeu difficile. archronos

Tout ce qui est “dur” comme le Âmes sombres jeux. Je pense que je pourrais « git gud », mais je n ai pas la patience pour « git gud ». En fait, je joue à peu près tout est facile ces jours-ci parce qu’il y a trop de choses là-bas pour perdre du temps à essayer de maîtriser une chose en particulier . — Pandalulz

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Grand Theft Auto, Rockstar Games et autres jeux de criminalité en monde ouvert

Grand Theft Auto, Rockstar Games et autres jeux de criminalité en monde ouvert

Trevor s’éloigne d’une voiture en feu.
Capture d'écran: Rockstar Games

N’importe quoi de Rockstar. À mesure que je vieillis, on dirait qu’ils essaient trop d’être nerveux.— MeurtreDeCorbeaux

J’ai apprécié le Mort rouge j’ai joué pas mal, mais j’ai rebondi GTA V après qu’il soit devenu clair que les écrivains avaient, euh, disons, un « problème » avec les femmes. Tsume76

N’importe lequel RGT ou RGT-comme un jeu de bac à sable. Je les démarre et je demande ensuite : « Et maintenant ? » à chaque fois.

SaintsRow, Cyberpunk, toutes ces sortes de jeux qui disent : « Voici une ville avec beaucoup de crimes partout ! Allez commettre des crimes ! Amusez-vous ! » Ils se sentent sans direction par rapport à d’autres jeux et comptent sur moi pour essayer, par exemple, de voler une voiture et de la conduire. dans une foule de piétons. Et c’est drôle juste une fois, puis ça devient ennuyeux.

Je n’ai jamais compris ce battage médiatique. gris tacheté

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Franchises de tir à la première personne

Franchises de tir à la première personne

Un personnage de Call of Duty porte un masque de renne.
Image: Activision

La plupart des jeux FPS. À moins qu’ils aient une histoire intrigante comme BioShock, ou un gimmick amusant, ils sont tous juste Perte/Oeil doré/La morue des clones. Titan Blindé

Bien que je donne du crédit à Bungie pour ce qu’ils ont fait avec Halo, apportant des FPS sur console ; je ne peux tout simplement pas comprendre à quel point quelqu’un apprécie ces jeux. De la campagne au multijoueur, je ne vois tout simplement rien. remarquable pour tous les jeux. Les trois premiers jeux ont presque littéralement les mêmes séquences de jeu (combattre le Covenant, combattre le Déluge, chasser un phacochère d’une chose qui explose). De plus, Master Chief doit être l’un des moins sympathiques, des moins identifiables et émotionnellement vides. personnages principaux jamais créés dans une série AAA. Je ne comprends tout simplement pas comment elle est devenue la série phare de Microsoft. Le gars

Appel du devoir et à peu près tous les autres jeux FPS du marché.

Les jeux FPS étaient ma forme de divertissement préférée à l’époque Doom/Séisme/Hérétique jours, mais au fil des années, la plupart des jeux FPS populaires sont passés de cartes complexes avec plusieurs itinéraires et secrets à débloquer à étant une série de tubes bien décorés reliant un tas de cinématiques. Je suis passé à d’autres genres de divertissement de jeux vidéo (jeu de tir à la troisième personne) , RPG, MOBA, etc.) et je n’ai pas regardé en arrière. — ConwayCostigan

Je n’ai jamais pu partir à un jeu en ligne compétitif, comme La morue ou Fortnite. Principalement parce que je suis antisocial, remarquez, mais aussi, toute la culture qui les entoure semble non inclusive et peut-être toxique. Paradecar

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Engrenage en métal

Armes de visée SolidSnake et Raiden.
Capture d'écran: Konami

MGS: J’ai tenté de jouer à l’OG assez récemment. WTF était Kojima sur ? J’ai pensé à tort que c’était un jeu assez sérieux basé uniquement sur le slogan « espionnage tactique ». Je ne sais pas quoi. Le combat contre Psycho-Mantis a été le clou dans le cercueil. r1ggs

Le Engrenage en métal jeux. J’ai des amis qui aiment tellement ces jeux, mais je n’arrive tout simplement pas à y participer. absurdité. arfybarfy

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Divers Final Fantasy Jeux

Divers Final Fantasy Jeux

Le cloud lance TeraFlare.
Capture d'écran: Square Enix

J’ai joué à toutes les lignes principales Final Fantasy jeu de 8 sur. Sauf 15. Le truc de bromance/roadtrip n’est tout simplement pas pour moi.

J’ai également essayé et échoué à trois reprises pour m’en sortir. FFVII. Il était peut-être révolutionnaire à l’époque, mais le premier disque est TELLEMENT ENNUYANT. Je ne pourrais jamais m’en dépasser. — Chronophasie

J’ai l’impression FF7 ne commence à être bon qu’après que vous soyez sorti de Midgar, le Kalm Flashback même si le disque 1 contient l’une de mes parties préférées du jeu. Il y avait certainement beaucoup de rembourrage dans les premières heures.

D’ailleurs, il continuait de baisser FF8 parce que Squall était insupportable. Finalement, il a réussi à le surmonter il y a quelques années et il ne s’améliore que légèrement. Vert

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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