Les jeux Kingdom Hearts , classés du pire au meilleur

Les jeux Kingdom Hearts , classés du pire au meilleur

Disney et de Square Enix Fantaisie finale Le crossover a été présent sur de nombreuses plateformes, et certaines ont été plus gentilles que d’autres.

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Le casting de Kingdom Hearts III.
Image: Square Enix

Le Royaume Hearts la franchise est enfin à venir sur Steam le mois prochain (la majeure partie l’est, au moins), et maintenant, les gens qui n’aiment pas l’Epic Games Store pourront voir Sora , Donaldet l’histoire de Dingo du début à la fin. Mais comme toute franchise de longue date, la série a eu ses points hauts et ses points faibles. Avec un groupe de nouveaux joueurs et d’anciens fans sur le point de se lancer dans le Disney x Final Fantasy croisement, nous avons pensé opposer 11 méchantes salopes les unes aux autres et classer les séries du pire au meilleur. Prenez vos keyblades et votre ami animal anthropomorphe le plus proche, il est temps de déclencher une guerre des keyblades.

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Kingdom Hearts χ

Square Enix / Roboloidx

Kingdom Hearts χ est l’une des choses les plus controversées que Square Enix ait jamais faites avec la série de RPG Disney, car elle présente l’une des des éléments de narration essentiels et fondamentaux que la franchise a eu jusqu’à présent dans un jeu gacha mobile. Les événements de χ sont évoqués tout au long du Royaume Hearts franchise, mais vous opérez principalement à la suite de ce qui est déclenché par ce jeu. il a des idées intelligentes, comme comme vous permettant de créer votre propre personnage au sein du Royaume Hearts l’univers, et bien que y parvenir soit une perte de temps, l’histoire est assez convaincante pour les fans de longue date. Mais c’est un exemple déroutant. de la lourdeur de gestion de Square Royaume Hearts« La construction du monde s’est déroulée au cours des 20 dernières années.

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Kingdom Hearts Codé

Square Enix / Petite aire de jeu pour les gamers

Kingdom Hearts Codé, bien que généralement agréable à jouer, est l’une des entrées les plus artificielles de la série. Le jeu mobile et son remake DS suintent “fait juste pour mettre un Royaume Hearts jeu sur la plateforme, et sa place dans l’intrigue en cours de la série est si fragile qu’elle n’a pas beaucoup de raisons d’exister. . Il a en grande été conçu pour réutiliser les anciens mondes Disney en numérisant les enregistrements des aventures passées de Sora dans un monde virtuel comme un chemin de détour d’expliquer un message que Sora reçoit de Mickey à la fin de Kingdom Hearts II, bien qu’il y ait des scènes plus substantielles à la fin du Re:codé Remake DS. En fin de compte, c’est la définition d’un jeu de remplissage dans une série qui n’en a généralement pas.

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Kingdom Hearts Birth by Sleep : Un passage fragmentaire

Kingdom Hearts Birth by Sleep : Un passage fragmentaire

Square Enix / ShadoKurosu

Kingdom Hearts III il y avait beaucoup d’histoires et d’arcs de personnages à conclure au moment où il a finalement été publié en 2019, y compris l’histoire. d’Aqua, un des héros de Naissance par le sommeil. Plutôt que de gonfler le jeu avec ces détails, Square Enix a coupé une tranche de Kingdom Hearts III pour le libérer dans le 2.8 Prologue du dernier chapitre forfait et appelez-le Naissance par le sommeil : un passage fragmentaire. Le prélude est un avant-goût doux de ce qui arrivera Kingdom Hearts III, et a donné aux fans une chance de refaire connaissance avec Aqua, qui avait été caché dans le Royaume Hearts équivalent du purgatoire depuis les événements de Naissance par le sommeil. Cependant, la chose la plus importante qu’il fait est d’expliquer pourquoi Mickey ne portait pas de chemise à la fin de l’original. Royaume Hearts. Priorités.

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Kingdom Hearts Mélodie de Mémoire

Kingdom Hearts Mélodie de Mémoire

Square Enix / LongplayArchive

Peut-être la partie la plus universellement adorée de Royaume Hearts est l’incroyable partition de la compositrice Yoko Shimomura. Elle marie parfaitement les hommages aux sources Disney avec un sérieux émotionnel qui a parfaitement ponctué chaque le monde et le moment. Mélodie de Mémoire, le dernier jeu de la série, est un jeu de rythme qui rend hommage au travail de Shimomura. Parce que c’est un Royaume Hearts jeu, il doit encore être lié à l’histoire et avoir un grand récit révélé à la onzième heure, mais même avec le cadrage de recherche dans les mémoires de Kairi pour faciliter une piste rythmique, Mélodie de Mémoire est un plaisir à jouer et un rappel que Royaume Hearts« La bande-son est une superbe collection de compositions.

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Kingdom Hearts III

Square Enix / RabidRetrospectGames

Une partie de moi veut être sympathique à Kingdom Hearts IIIparce qu’après plus d’une décennie de fans attendant une autre entrée numérotée, aucun jeu n’aurait pu raisonnablement répondre aux nobles attentes de Square. Enix s’est préparé en publiant spin-off après spin-off, renforçant à la fois l’histoire de la série et l’attente d’un point culminant. conclusion. La dernière aventure de Sora, Donald et Goofy à Disney world-trotting contient des moments vraiment remarquables. Le Histoire de jouets et Monstres Inc. Les mondes ont fait un grand usage des histoires de Pixar, et les Emmêlé Ce chapitre est un récit assez joliment conçu d’un classique moderne. Mais il y a aussi quelques ratés ici. Congelé Le monde se sent particulièrement redevable envers les chaînes d’entreprises qui ont probablement empêché le studio de riffer sur l’histoire originale, et le Grand Héros 6 Le monde commence fort mais finit par contredire complètement les thèmes centraux du matériel source. Pendant ce temps, certains des mondes qui reviennent comme l’Olympe et les Caraïbes gaspillent l’opportunité d’offrir des détours plus excitants.

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Mais dans l’ensemble, j’ai l’impression que Royaume Hearts est victime du poids ingérable des attentes. Ses tentatives pour conclure chaque scénario que la série avait mis en place depuis près de 20 ans. on se sent pressé à la onzième heure ; le gameplay flottant et en purée de boutons donne l’impression qu’il n’a pas beaucoup appris de la dernière décennie d’action Les RPG ; et son inclusion du recours aux attaques de manèges dans les parcs à thème devient un ennui fastidieux. Kingdom Hearts III frappe, ce vraiment des putains de hits. Mais trop souvent, il ne semble pas s’écarter de son chemin.

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Chaîne de souvenirs de Kingdom Hearts

Chaîne de souvenirs de Kingdom Hearts

Square Enix / LongplayArchive

Chaîne de souvenirs, le jeu de construction de deck Game Boy Advance, établit la norme pour quoi Royaume Hearts deviendrait. Le voyage de Sora à travers Castle Oblivion est le premier spin-off et établit que chaque Royaume Hearts le jeu compterait à long terme. Kingdom Hearts IILes horaires d’ouverture n’ont aucun sens si vous n’avez pas joué Chaîne de souvenirs, et même après qu’il ait fait ses propres introductions, une grande partie de la suite (et de la franchise dans son ensemble) s’appuie sur elle. près de 20 ans plus tard. La route Riku que vous débloquez après avoir terminé le jeu ? Une réinitialisation culturelle.En plus de donner le ton au reste de la franchise, Chaîne de souvenirs est un constructeur de deck incroyablement sous-estimé. Les cartes que vous avez éclairent vos combos, vos capacités et vos stratégies dans un cadre de jeu d’action qui était joli. impressionnant pour la GBA. Son travail sur les sprites est toujours magnifique à ce jour, et mon Dieu, j’aimerais que l’original soit plus facilement disponible. Chaîne de souvenirs a été refait pour la PlayStation 2 comme

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Re: Chaîne de Mémoires

Re: Chaîne de Mémoires

, qui supprime le style 2D pour quelque chose qui ressemble au jeu original sur console. C’est la version qui a été portée sur tous les systèmes sous le soleil, et il est, à mon avis, bien inférieur. Bien sûr, il a un doublage et quelques ajustements mécaniques, mais ce n’est pas pareil, bon sang.

Kingdom Hearts 358/2 JoursSquare Enix / Petite aire de jeu pour les gamersAvec le recul, c’est un peu fou à quel point Kingdom Hearts II parvient à présenter des personnages comme Roxas et Axel sans vous donner un aperçu complet de leur affaire. Mais heureusement, les fans n’auraient pas d’attendre très longtemps qu’ils obtiennent leur propre jeu préquelle en 2009 358/2 Jours. Le jeu DS raconte l’histoire de Roxas qui apparaît dans la méchante Organisation XIII, et présente un autre favori des fans dans Xion. Même pour un jeu DS , 358/2 Jours fait un travail assez solide pour recréer le Royaume Hearts l’action de la série et vous permet d’incarner plusieurs personnages de la série, chacun avec des styles de jeu distincts. Il n’est malheureusement pas jouable dans les versions modernes. remasters, comme le 1.5 Remixer la compilation ne comprend que ses cinématiques afin que les nouveaux arrivants puissent se familiariser avec son histoire. Mais à l’époque, c’était un effort solide pour amener la série à la DS, et prouvé, comme Chaîne de souvenirs avant, que le non-numéroté Royaume Hearts les jeux pourraient avoir de la substance et être des pièces vitales du puzzle global.

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Kingdom Hearts Dream Distance de chute

Kingdom Hearts Dream Distance de chute

Square Enix / SevuhnElevuhn

2012 Distance de chute de rêve était le jeu de installation finale avant Kingdom Hearts III, et il parvient à transformer de nombreux développements de personnages significatifs en de lourdes décharges de connaissances. Contrairement à beaucoup d’autres spin-offs, Distance de chute de rêve ne dépend pas autant des anciens mondes, est l’une des meilleures versions de Royaume Hearts‘ combatt sur un ordinateur de poche, et met correctement Sora sur la voie de croissance personnelle dans Kingdom Hearts III. Il a fallu plusieurs années à Square Enix pour donner suite à ses cliffhangers bouleversants, mais Distance de chute de rêve c’était un rappel que quand

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Royaume Hearts a l’intention, l’équipe peut cuisiner. Cela nous a également donné le scène emblématique de Mickey se étouffant par Xemnas. Votre préféré ne pourra jamais.Royaume HeartsSquare Enix / RabidRetrospectGamesJe ne crois pas au “

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Royaume Hearts

est un mème trop compliqué, mais en regardant en arrière les rebondissements, les détours et les retours de la série, il y a quelque chose de rafraîchissant dans la simplicité de cet original.

PlayStation2 Le jeu était. Les débuts de Sora ont des problèmes. C’est une affiche pour les caméras capricieuses de l’époque et le mini-jeu Gummi Ship est terriblement ennuyeux, mais mec, souviens-toi de ce que ça faisait d’entendre « Simple et propre » pour la première fois ? Cette fin était la première fois qu’un jeu vidéo me faisait pleurer, et les travaux hydrauliques ne se sont pas arrêtés depuis.L’original Royaume Hearts est toujours l’une des meilleures livraisons du concept de crossover Disney. Au fur et à mesure que la série avançait, les mondes Disney ont commencé à cela ressemble à une réflexion après coup, car Square Enix a donné la priorité à l’histoire de la série. Mais Sora et des concepts comme Heartless et Keyblade l’étaient bien intégré dans ces histoires qui voient la merveille enfantine de ce premier jeu tomber à l’arrière-plan donne au jeu original le ressemble au calme avant la tempête.

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Kingdom Hearts IV il semble que ce soit élargir encore cet univers, il est donc peu probable que nous revoyions un jour quelque chose d’aussi pur hors de la série.Kingdom Hearts Naissance Par SommeilSquare Enix / goodgamezNaissance par le sommeil

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sur la PlayStation Portable constituait un changement de paradigme pour le

sur la PlayStation Portable constituait un changement de paradigme pour le

Royaume Hearts

franchise. Le prequel recontextualise complètement tout ce que nous savons sur l’univers, tout en introduisant trois nouveaux héros bien-aimés dans Terra, Aqua et Ventus. . Naissance par le sommeil est une configuration dense et tragique pour ce qui allait se produire dans les années entre cela et Kingdom Hearts III, et d’une manière ou d’une autre, a réussi à présenter des personnages que les fans aiment autant que son trio original.Même sur PlayStation Portable, Naissance par le sommeil est une recréation solide de

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Royaume Hearts‘ spectacle avec quelques aménagements intéressants pour le manque de boutons de l’ordinateur de poche. Il abrite également certains des meilleurs mini-jeux de la série , qui a été un territoire difficile depuis Royaume Hearts au fil des ans. Les meilleurs éléments brillent encore plus sur les consoles du 2.5 HD Remix collecte.Kingdom Hearts IISquare Enix / goodgamezAvez-vous déjà eu l’impression d’être toujours à la recherche d’un jeu qui vous a fait vous sentir comme un enfant ?

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Kingdom Hearts II

est un de ces jeux. À aujourd’hui ,

Kingdom Hearts II est l’ensemble complet des meilleures parties de la franchise. Bande-son ? 10/10. Le mélange de style et de substance du combat basé sur l’action ? Inégalé. Le mélange de mélodrame convaincant Fantaisie finale, Disney, et les personnages originaux ? Imprimés dans mon âme.Kingdom Hearts II reste le plus haut sommet de la série. Il a réussi à faire tomber chaque quilles lors du premier match et Chaîne de souvenirs

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s’installe, propose des mondes Disney mémorables comme Mulan, Tron, et Le Roi Lion (La transformation du lion de Sora est emblématique) et comprend également des éléments d’action incroyables comme le boss final dans lequel Sora et Riku éliminez Xemnas. Si vous avez grandi avec ce jeu comme moi, dites-moi que vous ne pensiez pas à ce combat lorsque vous jouaient le combat final de Final Fantasy VII Renaissance. Cette merde était inoubliable. Mais également inoubliable était le debrief entre Sora et Riku qui suit , dans lequel les deux de la série mènent finalement parvenir à un accord après trois parties de rivaux. Mon Dieu, c’est parfait et cela mène à une fin tout aussi parfaite.Il y a probablement un univers dans lequel Royaume Hearts terminé après

II et est restée largement dans les mémoires comme une série de RPG d’action presque universellement appréciée qui s’est transformée en un territoire plus sombre et plus complexe dans la suite. il introduit de nouveaux concepts et personnages, Kingdom Hearts II est plutôt raisonnable comme suite avant chaque spin-off qui a suivi Kingdom Hearts III dans un Vengeursévénement crossover de niveau. Kingdom Hearts II est le summum de ce que la série aurait pu être, et même si je ne suis pas en colère qu’elle continue, j’ai l’impression que la série a continué, elle est devenue moins succincte dans ses thèmes, ses mécanismes et les mondes qu’elle a explorés. Kingdom Hearts III a conclu une histoire, je suppose que nous verrons si la série peut décoller ces couches et revenir à quelque chose d’aussi pur. Mais même si ce n’est pas le cas, Kingdom Hearts II est un résumé des meilleures choses que la franchise ait jamais faites. has concluded one story, I guess we’ll see if the series can peel back those layers and scale back to something this pure. But even if it doesn’t, Kingdom Hearts II is a summation of the best things the franchise has ever done.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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