Indiana Jones a l’air passionnant, Tactical Breach Wizards est brillant et bien d’autres opinions de la semaine

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Aussi, Champ d’étoiles‘s à venir Espace brisé Le DLC est séduisant et effrayant

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Image de l'article intitulé Indiana Jones a l’air passionnant, Tactical Breach Wizards est brillant et bien d’autres opinions de la semaine
Image: Tom Francis, Raccoon Logic, Marvel, Capture d'écran: Bethesda / Kotaku, Warhorse Studios, Don’t Nod Entertainment / Kotaku, Techland, Red Thread Games / Kotaku, Illustration: Lucasfilm

Cette semaine, la Gamescom nous a offert de nouveaux regards sur Champ d’étoiles‘s à venir Espace brisé DLC ainsi que Indiana Jones et le Grand Cercle. Nous vous dirons tout ce que nous en avons pensé. Nous avons également des impressions pratiques pour Kingdom Come : Délivrance 2, parler aux gens derrière Dying Light : La Bête, devenez nostalgique avec le prochain jeu de Don’t Nod Lost Records : Bloom et Rage, et plus.

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Une capture d’écran de Tactical Breach Wizards montrant Jen visant une unité lourde.
Image: Tom Francis

Assistants de brèche tactique, le prochain jeu de Tom Francis (Pointe d’arme, Signature thermique), a tout ce que vous pouvez attendre d’un jeu portant un tel nom. Il y a 1) des sorciers, 2) des tonnes de tactiques d’effractions, 3) une énorme conspiration à démêler et 4) tant de fenêtres par lesquelles on peut jeter les gens. Ce qui n’est peut-être pas apparent au premier coup d’œil, c’est à quel point le jeu est profondément drôle (au-delà du simple humour inhérent à la défenestration) et quelle satire mordante il s’avère être. - Moises Taveras Lire la suite

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Une silhouette fantomatique semble être en détresse sur une image de la bande-annonce révélant la date de sortie de Shattered Space.
Capture d'écran: Bethesda / Kotaku

Espace brisé, la première extension majeure à venir de Champ d’étoiles, on se sent comme si Bethesda revenait sur un vieux fauteuil confortable. Bien qu’il s’agisse d’un fauteuil axé sur l’horreur et les combats intensifs, situé dans une capitale à moitié détruite, victime d’une déchirure dans l’espace-temps. Mais plutôt qu’un autre ensemble d’aventures tentaculaires à l’échelle de la galaxie comme le jeu de base, il s’agit d’une histoire racontée sur une planète, un récit confiné et contrôlé qui rappelle beaucoup plus l’ancien Les Parchemins des Anciens approche. - John Walker Lire la suite

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L’illustration officielle d’Indiana Jones et du Grand Cercle présente l’explorateur tenant un fouet dans un environnement semblable à un temple antique.
Illustration: Lucasfilm

Il y a de fortes chances que vous, comme nous, oubliiez constamment que Indiana Jones et le Grand Cercle est un jeu à la première personne. Chaque fois que nous voyons une vidéo, c’est un moment perturbant de se rappeler qu’il ne s’agit pas d’un jeu reskinné Tomb Raider ou Inexploré, mais au lieu de nous mettre directement dans la tête du Dr. Jones. Ce problème est exacerbé par tant de choses que nous avons vus dans les bandes-annonces passant constamment à des vues cinématographiques à la troisième personne, étant vu à quel angle c’est étrange quand on essaie de montrer le jeu. Mais maintenant nous avons vu dix minutes de vidéos du jeu, et ça commence à avoir plus de sens. - John Walker Lire la suite

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Quatre hommes en tenue médiévale regardent le spectateur tandis qu’un autre est allongé, attaché sur le dos, dans un décor forestier.
Capture d'écran: Warhorse Studios

Il y a une fine frontière entre un gameplay médiéval historiquement précis et un gameplay médiéval amusant. L’accueil général réservé à Kingdom Come : Délivrance indique que Warhorse Studios a bien trouvé ce équilibre en 2018, mais comme indiqué dans de Kotaku revoir, beaucoup de choses pourraient être améliorées. Après avoir joué (le récemment retardé) Kingdom Come : Délivrance 2 Pendant environ trois heures, il est clair que l’équipe est consciente des échecs du premier jeu, ainsi que de ses points forts. KCD2 est, à apparence, une suite de jeu vidéo classique, plus grande et meilleure, avec plus à faire. Mais je suis surpris par à quel niveau de simulation immersive, même si j’ai l’impression que Warhorse pourrait frémir à cette caractérisation. Bien que son introduction soit lente et étroitement axée sur la familiarisation des nouveaux venus avec le gameplay, ce que je joue beaucoup plus tard dans le jeu ressemble à une session de GN numérique excitante que j’ai impatient d’expérimenter plus en plus. - Wesley LeBlanc Lire la suite

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Un astronaute pulvérise de la boue verte sur un autre.
Image: Raccoon Logic

Voyage vers la planète sauvage est un Metroidvania à la première personne de 2020 qui s’est plutôt bien vendu et qui était absolument fantastique si vous y avez joué, mais bizarrement, il y a de fortes chances que vous n’en ayez jamais entendu parler. C’est un sort trop souvent réservé aux jeux brillants, colorés et amusants qui n’obéissent pas au front plissé de la sévérité sombre et sinistre de l’industrie. Enfin, à part ceux qui contiennent des Pokémon. - John Walker Lire la suite

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Captain America et Winter Soldier s’affrontent.
Image: Marvel

J’ai apprécié tous les jeux auxquels j’ai joué dans NetEase Les rivaux de Marvel. La bande dessinée reprend le genre tireur de héros est très amusant, même si il s’inspire de certaines sources Surveillance. Il semble moins poncé et poli que son concurrent évident, mais ce qui l’ouvre au chaos et à des jeux amusants qui ne sont plus possibles dans le jeu de Blizzard. Cependant, je pense que le jeu devra se créer son propre espace pour prendre une longueur sur la concurrence, et après avoir essayé Captain America et Winter Soldier récemment annoncés, les deux sont très amusants, mais ne font que renforcer l’idée queLes rivaux de Marvel est en train de rouler SurveillanceLes basques de Kenneth Shepard Lire la suite

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Swann et ses amis sont assis au bord d’un pont.
Capture d'écran: Don’t Nod Entertainment / Kotaku

Don’t Nod, le studio derrière l’original La vie est étrange et son (stellaire) suite numérotée, a une qualité sérieuse dans son écriture qui me trouve toujours en état, près de 10 ans après que Max Caulfield a marché pour la première fois dans les couloirs de la Blackwell Academy. Ainsi, même quand Lost Records : Bloom et Rage, le prochain jeu du studio qui doit être lance l’année prochaine, s’appuie sur certains des dialogues les plus saccharines et les plus hoki que que j’ai entendu en une minute chaude, ce sérieux me maintient investi. J’ai récemment joué environ deux heures à Enregistrements perdus, et bien que la construction avec que j’ai pu jouer était un peu banale, surtout qu’elle oscille entre ses flashbacks des années 90 et son dispositif de cadrage actuel, je suis déjà plus intrigué que je l’étais lorsque j’ai j’ai parlé aux développeurs de Don’t Nod à propos du projet plus tôt cette année. - Kenneth Shepard Lire la suite

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Un zombie à l’apparence agile et doté d’énormes mains semblables à des griffes bondit vers le personnage du joueur.
Capture d'écran: Techland

Comment savoir quand un DLC n’est plus un DLC ? C’était la question à laquelle j’étais confronté Lumière mourante les développeurs Techland alors qu’ils travaillaient sur le prochain volet de la franchise de parkour de combat de zombies de longue date. Destiné à être le deuxième élément majeur du DLC pour 2022 Lumière mourante 2, ce qui a désormais été annoncé comme une version autonome Dying Light : La Bête j’ai fait cette transition à travers un processus de désastre et d’inspiration. - John Walker Lire la suite

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Pax, Sai, Noam et Théo roulent en voiture.
Capture d'écran: Red Thread Games / Kotaku

Au cours de ses premières heures, Red Thread Games Né de la poussière présente de nombreuses qualités que je recherche dans un jeu d’aventure axé sur l’histoire. Il est plein de relations avec des personnages complexes, a des enjeux suffisamment élevés pour m’attirer dans le poids de chaque choix de dialogue que je fais, et ses éléments surnaturels ne semblent pas si envahissants qu’ils nuisent à l’humanité qui est en son centre. Je suis accro. Je veux en savoir plus sur la protagoniste Pax et son groupe de voyageurs nomades aux super pouvoirs. Mais, mon Dieu, je n’ai pas encore atteint un niveau de jeu aussi mortel Né de la poussièreLe combat d’action de Kenneth Shepard dans un jeu qui me passionne par ailleurs. Lire la suite

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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