C’était si important PerteL’impact est que le jeu sur PC lui-même peut être assez clairement divisé en deux époques : avant Perte, et après ce . la bombe atomique de décembre 93 d’id Software d’un jeu de jeu de tir à la première personne a plongé les joueurs dans un monde viscéralement réaliste, au sensation en 3D comme nous n’en avions jamais entendu parler. Et comme pour le jeu sur PC lui-même, beaucoup d’entre nous se sont sentis changés à jamais.
Perte a carrément innové de nombreux concepts et popularisé certains concepts existants. Parmi ceux-ci figuraient des murs à texture non orthogonale, des hauteurs de sol et de plafond variables, des distances basé sur une diminution de la lumière, un jeu compétitif et coopératif via un modem ou un réseau IPX, un mode à trois écrans en option (!), une ouverture sans précédent au joueur le modding, une méthode de distribution de shareware innovante et des commandes souris/clavier simultanées extrêmement réactives. En tant un joueur aguerri du totalement plat Wolfenstein 3D, je me souviens d’une avant-première Perte capture d’écran qui montrait une pièce à plusieurs niveaux, me laissant stupéfait qu’un espace 3D aussi réaliste puisse être rendu dans un jeu vidéo.
Ce n’était pas seulement un spectateur. PerteL’action de était passionnante, effrayante et rapide comme l’enfer, avec une sensation de jeu formidable et un équilibre arme/monstre au milieu de labyrinthes maussades et évocateurs qui se sont brûlés. dans les souvenirs des joueurs. Le gameplay d’action de base est littéralement parfait, aussi satisfaisant pour un jeu de tir que jamais conçu. Destin II construit sur cette base solide comme le roc avec quelques variétés supplémentaires appréciées.) Ce logiciel id a tellement de choses, donc ici même, cela semble miraculeux.
Perte nécessitait un PC assez lourd pour fonctionner à son maximum de 35 images par seconde, devenant peut-être le premier exemple d’un jeu PC entraînant des mises à niveau matérielles des joueurs. Cela a du sens, cependant, car tout le monde voulait sonder les profondeurs sombres de cet artefact du futur pour eux-mêmes. — AH
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