Guide du week-end de Kotaku : 7 jeux pour vousemmener dans des mondes au-delà
Ce week-end, nous nous plongeons dans l’horreur, la fantasy épique, des voyages émotionnels captivants et nous affrontons des personnages de Warner Bros.
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Image: Ninja Theory / RedCandleGames / Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
Nous sommes à la fin du mois de mai et nous accueillons juin 2024. L’été est là. Le mois de la fierté est là. Et nous prenons le il est temps ce week-end de jouer encore un peu avec quelques titres récents, un merveilleux jeu indépendant d’il y a quelques années, le retour d’un titre GameCube de 2004, et plus.
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Si vous êtes à la recherche de quelque chose à jouer ce week-end, nous vous invitons à considérer ces belles expériences de jeu.
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Neuf Sols
Neuf Sols
Capture d'écran: RedCandleGames
Jouez-le sur : PS5, Switch, Windows (Steam Deck YMMV*) Objectif actuel : Perdez-vous dans son magnifique monde taopunk Achetez-le chez: Vapeur
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Neuf Sols me semble comme une suite intéressante au travail précédent de Red Candle Games dans le genre de l’horreur, avec Détention et puis Dévouement, mais je suis là pour ça. Le studio est resté silencieux à propos du jeu depuis longtemps maintenant, proposant avec parcimonie des mises à jour au fil des l’année dernière, mais il est enfin là et j’apprécie la chance d’y jouer tout le week-end. Inspiré par le taoïsme, mais mécaniquement similaire vers une 2D Sekiro, j’ai été ravi de Neuf Sols“un mélange de foi, de mythologie et d’un monde sinistre de science-fiction depuis que je l’ai vu pour la première fois. Une démo d’il y a un an m’a assuré de sa mécanique, et maintenant qu’il est dans ma main, je peux enfin me perdre dans Neuf Sols et je me fraye un chemin à travers son monde magnifiquement rendu. Dès que j’ai terminé. Lorelei et les yeux laser, mais – Moises Taveras
*Votre kilométrage peut varier
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Final Fantasy VII : Renaissance
Final Fantasy VII : Renaissance
Capture d'écran: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku
Ce jeu m’a vraiment brûlé, mec. Ma sortie la plus attendue de 2024, Final Fantasy VII Renaissance J’ai rapidement épuisé mes niveaux de battage médiatique. J’ai travaillé dur le premier week-end où il est sorti, j’ai joué plusieurs soirs par la suite, puis je me suis mis à jouer. une ou deux fois par semaine. J’ai atteint le summum du plaisir tout en perfectionnant mon timing lors du défilé Shinra à Junon et je me suis rapidement heurté à un mur. à mon arrivée à Costa Del Sol. Ce n’est pas que j’ai jamais arrêté de profiter du jeu - mon élan s’est juste un peu essoufflé. Des tonnes d’autres des trucs sont sortis. Helldivers 2 était beaucoup plus facile d’entrer et de sortir pendant des moments libres ici et là. Plus récemment, Diablo IVça me sert de répit de fin de soirée. Mais je veux vraiment finir Renaissance. Je dois finir Renaissance. Donc ce week-end je vais essayer de ligner l’histoire autant que possible avant les mini-jeux interminables et le monde ouvert les activités annexes mettent une fois de plus les choses à l’arrêt. J’adore ce genre de choses, mais je ne peux pas attendre 100 heures pour voir cette fin. tout le monde déteste tellement. Au moins, rien ne sortira le mois prochain qui pourrait me gêner. — Ethan Gach
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Îles de mer et ciel
Îles de mer et ciel
Capture d'écran: Cicada Games
Jouez-le sur : Changer,Windows (Steam Deck YMMV) Objectif actuel : Des étoiles ! PLUS D’ÉTOILES ! Achetez-le chez: Vapeur
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Si vous me demandiez si j’avais besoin d’un autre jeu de réflexion dans ma vie, j’aurais probablement secoué la tête et marché loin. Je ne sais pas ce qui m’a poussé à charger Îles de mer et ciel, étant donné son style Sokobanish, mais je suis très heureux de l’avoir fait.
C’est bien plus qu’une simple poussée de blocs. Il s’agit d’un vaste monde d’îles en constante expansion à explorer, chacune remplie d’énigmes uniques. , souvent résoluble de deux ou trois façons différentes pour des récompenses différentes. Il a de lourds Un lien avec le passé des nuances, sans jamais avoir l’impression qu’il s’appuie sur Zelda comme une source d’inspiration, au lieu de posséder son propre caractère unique. Chaque île a une sorte d’être semblable à une divinité qui nécessite que vous en trouviez six. d’au moins une douzaine de jetons, qui débloqueront ensuite de nouveaux blocs qui vous permettront de ré-aborder les énigmes de la zone en utilisant de nouvelles compétences. Par exemple, la deuxième île que vous explorerez probablement possède des blocs bleus spécifiques qui sont finalement transformés en de magnifiques petits esprits bleus qui prennent les propriétés de n’importe quel bloc dans lequel ils sont placés. Cela a évidemment d’énormes conséquences sur des énigmes que vous ne pouviez pas résoudre auparavant, et offre de nouvelles façons d’approcher ceux que vous pourriez obtenir un prix différent.
Je pensais vraiment, vraiment, que j’en avais fini avec ce genre, trouvant généralement la nature des énigmes Sokoban - dans lesquelles vous vous retrouvez sans fin. des impasses – pour être bien trop frustrant, mais Îles de mer et ciel (autrefois connu sous le nom Akura) supprime tout cela en appuyant sur un seul bouton pour reprendre n’importe quel mouvement et en appuyant une autre fois pour réinitialiser un emplacement. tellement intelligent. — John Walker
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Paper Mario : La porte de mille ans
Paper Mario : La porte de mille ans
Capture d'écran: Nintendo
Jouez-le sur : Commutateur, GameCube Objectif actuel : Trouvez la deuxième étoile Achetez-le chez :Amazone | Meilleur achat | Humble Pack
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Parfois, vous craignez que quelque chose que vous avez aimé il y a de nombreuses années ne soit pas aussi génial que vous vous en souvenez, et vous vous méfiez donc. d’y revenir et de découvrir potentiellement que ce que vous trouviez autrefois extraordinaire semble maintenant simplement bon, ou (à Dieu ne plaise) bien. un peu de cette préoccupation avant de me replonger dans l’un de mes jeux préférés de tous les temps, Paper Mario : La porte de mille ans, via son tout nouveau remake sur Switch. Mais je n’avais pas à m’inquiéter. c’est encore mieux que ce dont je me souvenais.
Partout où je vais, l’écriture est si drôle, si pétillante, si sincère que je parle délibérément à chaque PNJ mineur parce que Je ne veux pas manquer un mot. Pour moi, cette écriture délicieuse et le merveilleux casting de personnages que vous rencontrez restent l’essence du jeu. plus gros tirages, mais le jeu brille ailleurs aussi. Naviguer dans le monde et utiliser l’assortiment toujours croissant de capacités de Mario - euh, je veux dire terrible les malédictions, pour trouver des secrets et accéder à de nouvelles zones, est un délice, et les coups de combat sont le point idéal d’être accessible aux nouveaux arrivants du genre. et suffisamment profond pour vous garder engagé. Mais oui, venez pour l’écriture et les visuels en papier attachants du jeu, qui sont plus beaux que toujours sur la Switch. Vous ne serez pas déçu.— Carolyn Petit
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Signalisation
Signalisation
Capture d'écran: rose-engine / Claire Jackson / Kotaku
Jouez-le sur : PS5,PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Windows (Steam Deck OK) Objectif actuel : Profitez-en simplement Achetez-le chez :Amazone | Meilleur achat | Humble Pack
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Depuis que j’ai révisé le jeu d’horreur d’inspiration rétroPays du Corbeau début mai (et j’ai trouvé que ça manquait), j’avais hâte de revoir celui de 2022 Signalisation. Le premier jeu de l’équipe à deux Rose Engine était l’un de mes préférés de l’année, et il n’a jamais vraiment quitté mon esprit depuis. Comme Pays du Corbeau, Signalis est un jeu d’horreur de survie qui s’inspire fortement visuellement et mécaniquement des jeux PlayStation 1 qui ont défini le genre (pensez Colline silencieuse et Résident mal). Cependant, là où les deux diffèrent, c’est dans l’exécution.
Signalis est l’un de ces rares jeux d’inspiration rétro qui comprend si intrinsèquement ce qui fait vibrer ses inspirations et est capable non seulement de recréer leurs grandeur, mais bâtissez dessus. Le jeu suit Android LSTR alors qu’elle cherche à retrouver son partenaire dans les salles abandonnées d’une mine. installation, maintenant infestée de créatures ressemblant à des zombies. Grâce à la raréfaction des objets, à la gestion des inventaires et aux énigmes, le joueur doit aller plus loin dans l’installation au fur et à mesure que vous apprenez ce qui a causé une mystérieuse maladie qui sévit désormais. En plus de l’excellente utilisation de la tension, il y a une histoire merveilleusement tordue sur l’amour. , et c’est plutôt excellent. Signalis est un jeu qui récompense constamment la revisite de son monde et j’ai hâte de voir quelles de nouvelles choses je découvrirai cette fois autour. – Willa Rowe
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Multiversus
Multiversus
Capture d'écran: Player First Games
Jouez-le sur : PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows (Steam Deck YMMV) Objectif actuel : Déterminez si j’aime réellement ce jeu ou non Achetez-le chez : Vapeur
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Je n’aime pas la plupart des combattants de plateforme, et je ne pense pas que le bagarreur crossover de WB Multiversus ça va être différent. J’aime l’idée de jouer le rôle d’Harley Quinn et de battre Bugs Bunny, mais après Super Smash Bros. et Bagarre des étoiles de Nickelodeon, Je ne pense pas que le format « frapper quelqu’un jusqu’à qu’il s’envole du ring fonctionne pour moi. Cela fait en partie pour quoi PlayStation All-Stars Battle Royale c’est plus agréable, car je ne passe pas tout le jeu à essayer de repousser les ennemis. Mais Multiversus est un jeu gratuit, donc ce n’est pas comme si je perdais quoi que ce soit en essayant. Même si, d’après le son, certains les gens sont j’ai plus de problèmes que moi en termes de stabilité. Peut-être que cela pourrait me surprendre, si il parvenait à régler certains des problèmes de performance. — Kenneth Shepard
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La Saga de Senua : Hellblade II
La Saga de Senua : Hellblade II
Capture d'écran: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku
Jouez-le sur : Xbox Series X/S, Windows (Steam Deck YMMV) Objectif actuel : Terminez le jeu avec la narration de « Les Autres », puis recommencez avec la narration de Druth. Achetez-le chez :Amazone | Meilleur achat | Arrêt de jeu
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La saga de Senua est facilement l’un des jeux, sinon mon absolu, préféré de cette année. Je l’ai dit dans ma critique, c’est sombre, luxuriant, qui incite à la réflexion et profondément cathartique à jouer. Cela ne dure que huit heures, avec seulement 11 réalisations (qui Je suis timide) et pourtant je continue d’y jouer, aspirant à en apprendre le plus possible sur ce jeu.
Ce n’est pas quelque chose que je joue pour un défi (même si je dirais que le combat peut être très amusant). Du du moins,pas dans le sens conventionnel de ce que nous considérons comme un jeu vidéo. C’est un jeu qui se centre sur un femme qui a vécu un traumatisme et qui continue de faire face à des obstacles imparables, y compris des tourments fréquents dus à ses propres dialogues internes, le mental dominateur la présence de son père violent et le défi de résister à l’impulsion de répondre à la tragédie par l’agression et la violence. une belle présentation visuelle, avec des dialogues poétiques et de merveilleuses performances vocales.
Alors non, je me fiche que les combats et les énigmes soient « simples » ou qu’il y ait beaucoup de marche et de conversation. est un jeu qui m’invite à comprendre les défis de mon propre cœur et de mes émotions, et qui me supplie de réfléchir à la façon dont je bouge. à travers ce monde avec le temps qu’il me reste. — Claire Jackson
Et cela conclut nos sélections pour le week-end. Nous vous souhaitons à tous de bonnes 48 heures de jeu sans responsabilité !
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.