Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC Windows (Steam Deck : votre expérience peut varier)
Objectif actuel : Terminer l’histoire
J’aime les déchets. Suis-je en train de dire le nouveau Perte jeu C’est de la camelote ? Non. C’est amusant ! Mais je ne pense pas que quiconque se trompe en pensant que c’est de l’art, c’est là où je veux en venir. Et non, vous ne comprendrez pas trois semaines de moi parlant de combien J’adore ce jeu comme tu l’as fait pour Clair Obscur— que je n’ai toujours pas terminé parce que je suis collé à plusieurs zones de grind que j’ai cartographiées dans le monde où je vais passer cinq ou six heures par nuit à monter de niveau et à m’entraîner au combat. C’est tellement bien que je… vous voyez ? J’ai failli écrire une autre foutue entrée pour ce RPG !
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Mais non, ce week-end, je vais passer quelques heures avec le nouveau Perte (et peut-être avec Clair Obscur entre deux quelque part). Normalement, je ne me serais peut-être pas souci d’un nouveau PerteLe redémarrage de 2016 était divertissant, mais j’ai rebondi sur Éternel dans ses premiers instants et je n’ai jamais regardé en arrière. Ces dernières années, j’ai également été correctement initié à l’ère des années 90 Perte, et je suis vraiment tombé amoureux de ces jeux et de diverses wads. Alors quand je cherche Perte ambiance, j’ai tendance à préférer parcourir les entrées plus anciennes ou jouer avec des créations nettes faites par les joueurs.
Alors, pourquoi est-ce que je joue au nouveau Perte jeu ? Pour l’histoire, surtout ! Même ce qui est moins que l’histoire m’a captivé et plus que j’ai une sorte de curiosité morbide à propos de ce genre d’histoire chargée de récits et de cinématiques Destin pourrait même être révélateur. Tout comme cette fois où j’étais curieux de savoir comment une histoire qui s’étend sur sept films de jeux vidéo vaguement adaptés pouvait fonctionner et j’ai donc regardé tous les Milla Jovovich Resident Evil (ça n’en valait pas la peine, mais il y avait parfois une cinématographie étonnamment soignée !). Vous avez peut-être des penchants similaires. Si oui, pourquoi ne pas jeter un œil à ce genre d’histoire dans cette préquelle axée sur la narration du film actuel Perte série?
Cependant, après cinq heures de jeu, je ne pouvais vraiment pas vous dire ce qui se passait. L’histoire semble plus intéressée à montrer les choses qui se produisent alors qu’il faudrait plutôt expliquer où diable nous sommes. Ou peut-être que c’est juste le dialogue est si nébuleux et inintéressant qu’il est facile à vérifier. La bonne nouvelle, cependant, est que la boucle principale, qui est un peu longue car elle inclut le tir, le blocage, le chargement de bouclier, le lancer de bouclier, et les attaques de mêlée basées sur les munitions en plus des glory kills qui 2016‘s Perte introduit, est amusant même si ce est un peu facile en difficulté Ultra Violence.
Je veux toujours que cette histoire me surprenne avec au moins une scène captivante, un dialogue intelligent, peut-être un peu d’humour ou une construction du monde soignée, alors j’espère tomber sur ça ce week-end. Ou pas. Le jeu est amusant dans tous les cas ! — Claire Jackson