Guide du week-end de Kotaku : 4 jeux sympas qui nous font vibrer alors que mai s’évapore sous nos yeux

Guide du week-end de Kotaku : 4 jeux sympas qui nous font vibrer alors que mai s’évapore sous nos yeux

Ce week-end, nous tuons des démons et explorons des donjons pixelisés, des jeux de survie à défilement latéral en 2D et une fusion de roman visuel et de RPG

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Lancer le diaporama
Lancer le diaporama
Le Doom Slayer et les protagonistes de Doloc Town et de The Hundred Line: Last Defence Academy sont disposés dans un collage.
Capture d'écran: Bethesda / RedSaw Games Studio / Too Kyo Games / Claire Jackson / Kotaku

Cette semaine a été étrange. Nous avons secoué la tête Bungie commet un plagiat absurdement évident avec Marathon et ont été fournis rien ne garantit que la Switch 2 restera à son prix de lancement (ça pourrait aller plus haut), pendant que Sony a également appelé pour dire « hé, la PS5 pourrait connaître une augmentation de prix.« Nous sommes également confrontés à notre nouvelle réalité dans laquelle un L’IA Dark Vador pourrait bien vous traiter d’insulte pendant un jeu de Fortnite, mais au moins que Star Wars Le spectacle qui vient de se terminer était incroyable et le nouveau Perte Le jeu est un solide jeu de tir à la première personne.

Publicité


En parlant de ce nouveau Perte jeu, nous le mettons en avant une célébration cette semaine comme quelque chose qui vaut la valeur d’être déterminé pendant vos temps libres, ainsi que d’autres jeux si les monstres techno-médiévaux étranges ne sont pas votre ambiance.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Wizordum

Un squelette nocturne se précipite vers le joueur.
Capture d'écran: Emberheart Games

Jouez-le : PC Windows (SteamDeck : jouable)
Objectif actuel : Lancez des sorts et frappez vos ennemis, style rétro

Publicité

Oui, je sais que Doom : L’Âge des Ténèbres vient de sortir, mais c’est un autre nouveau jeu de tir à la première personne avec des vibrations médiévales fantastiques qui m’appelle en ce moment : le rythme rapide Wizordum, un FPS en pixel-art qui vient de sortir de l’accès anticipé à sa version complète et qui déborde de couleurs. Il y a au moins une arme dans le jeu, mais d’après ce que j’ai vu (je n’y ai pas encore beaucoup joué moi-même), il renonce en grande partie à l’armement que nous assortissons habituellement avec « b « oomer shooters » pour un merveilleux assortiment de sorts magiques que vous lancez sur vos ennemis. La bande-annonce suggère également une formidable variété d’environnements, avec des villes fantastiques traditionnelles, des donjons humides et infestés d’araignées, des cavernes glacées et bien plus encore. Je pourrais donner L’Âge des Ténèbres un tourbillon éventuellement aussi, mais pour l’instant, sa palette de couleurs plus atténuées et son ton plus sombre ne m’appellent pas de la même manière WizordumLe dynamisme de ‘s est là. Il semble que ce soit le genre de jeu dans lequel des joyaux aussi brillants que des bonbons jaillissent parfois de vos ennemis vaincus, et en ce moment, c’est le genre d’hyperviolence fantastique qui m’appelle. Toujours rapide et exagéré, mais d’une manière joyeuse et pixelisée. — Carolyn Petit

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

3 / 6

Doom : L’Âge des Ténèbres

Doom : L’Âge des Ténèbres

Un extraterrestre massif avec de multiples yeux regarde hors caméra.
Capture d'écran: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku

Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC Windows (Steam Deck : votre expérience peut varier)
Objectif actuel : Terminer l’histoire

Publicité

J’aime les déchets. Suis-je en train de dire le nouveau Perte jeu C’est de la camelote ? Non. C’est amusant ! Mais je ne pense pas que quiconque se trompe en pensant que c’est de l’art, c’est là où je veux en venir. Et non, vous ne comprendrez pas trois semaines de moi parlant de combien J’adore ce jeu comme tu l’as fait pour Clair Obscur— que je n’ai toujours pas terminé parce que je suis collé à plusieurs zones de grind que j’ai cartographiées dans le monde où je vais passer cinq ou six heures par nuit à monter de niveau et à m’entraîner au combat. C’est tellement bien que je… vous voyez ? J’ai failli écrire une autre foutue entrée pour ce RPG !

Lire la suite : Doom : L’Âge des Ténèbres : Le Kotaku Critique

Mais non, ce week-end, je vais passer quelques heures avec le nouveau Perte (et peut-être avec Clair Obscur entre deux quelque part). Normalement, je ne me serais peut-être pas souci d’un nouveau PerteLe redémarrage de 2016 était divertissant, mais j’ai rebondi sur Éternel dans ses premiers instants et je n’ai jamais regardé en arrière. Ces dernières années, j’ai également été correctement initié à l’ère des années 90 Perte, et je suis vraiment tombé amoureux de ces jeux et de diverses wads. Alors quand je cherche Perte ambiance, j’ai tendance à préférer parcourir les entrées plus anciennes ou jouer avec des créations nettes faites par les joueurs.

Alors, pourquoi est-ce que je joue au nouveau Perte jeu ? Pour l’histoire, surtout ! Même ce qui est moins que l’histoire m’a captivé et plus que j’ai une sorte de curiosité morbide à propos de ce genre d’histoire chargée de récits et de cinématiques Destin pourrait même être révélateur. Tout comme cette fois où j’étais curieux de savoir comment une histoire qui s’étend sur sept films de jeux vidéo vaguement adaptés pouvait fonctionner et j’ai donc regardé tous les Milla Jovovich Resident Evil (ça n’en valait pas la peine, mais il y avait parfois une cinématographie étonnamment soignée !). Vous avez peut-être des penchants similaires. Si oui, pourquoi ne pas jeter un œil à ce genre d’histoire dans cette préquelle axée sur la narration du film actuel Perte série?

Cependant, après cinq heures de jeu, je ne pouvais vraiment pas vous dire ce qui se passait. L’histoire semble plus intéressée à montrer les choses qui se produisent alors qu’il faudrait plutôt expliquer où diable nous sommes. Ou peut-être que c’est juste le dialogue est si nébuleux et inintéressant qu’il est facile à vérifier. La bonne nouvelle, cependant, est que la boucle principale, qui est un peu longue car elle inclut le tir, le blocage, le chargement de bouclier, le lancer de bouclier, et les attaques de mêlée basées sur les munitions en plus des glory kills qui 2016‘s Perte introduit, est amusant même si ce est un peu facile en difficulté Ultra Violence.

Je veux toujours que cette histoire me surprenne avec au moins une scène captivante, un dialogue intelligent, peut-être un peu d’humour ou une construction du monde soignée, alors j’espère tomber sur ça ce week-end. Ou pas. Le jeu est amusant dans tous les cas ! — Claire Jackson

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Ville de Doloc

Image de l'article intitulé Guide du week-end de Kotaku : 4 jeux sympas qui nous font vibrer alors que mai s’évapore sous nos yeux
Capture d'écran: RedSaw Games Studio

Jouez-le : PC Windows (SteamDeck, votre avis ?)
Objectif actuel : Pêchez des vibrations toute la journée

Publicité

Et si vous combiniez le défilement latéral 2D Minecraft-comme Terrariums avec le Zelda-simulation de survie et d’artisanat de haut en bas Cueilleur? Vous pourriez obtenir quelque chose comme le jeu de ferme cozy post-acopacalytique Ville de DolocIl est sorti en accès anticipé sur Steam ce mois-ci et a accumulé un petit groupe de fans dévoués qui souhaitent simplement améliorer leurs arbres technologiques dans un mignon petit monde de pixel art. Il n’y a rien de particulièrement unique Ville de Doloc que vous ne pouvez pas obtenir dans une douzaine d’autres Stardew Valley-des clones inspirés, mais j’ai passé une heure avec le jeu cette semaine et j’ai vraiment hâte d’y retourner.


C’est le mélange parfait et léger d’accumulation de ressources, de combats légers et d’exploration du monde pour me garder engagé tout en gardant cette voix de maximisation du minimum au fond de ma tête relativement calme. C’est assez relaxant, ça me rappelle Fez pour une raison imprécise, et présente un petit processus de progression parfait pour se sentir. Le premier projet de RedSaw Games Studio, il se taille déjà une jolie petite niche au milieu d’un sous-genre encombré, et j’ai hâte de voir où il aboutira lorsqu’il atteindra la 1.0. — Ethan Gach

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

5 / 6

The Hundred Line -Last Defense Academy-

The Hundred Line -Last Defense Academy-

Un personnage passe devant la caméra tandis que des affiches avec des hiéroglyphes sur le thème égyptien tapissent les murs.
Capture d'écran: Too Kyo Games

Jouez-le : Switch, PC Windows (SteamDeck : « Jouable »)
Objectif actuel : Sauver l’humanité

Publicité


J’ai écrit sur The Hundred Line : Last Defense Academy quelques fois pour le Guide du week-end, mais plus je m’immerge dans le visual novel RPG tactique de Too Kyo Games, plus je dois en vanter les mérites. Je n’ai toujours pas terminé une seule des nombreuses pistes du jeu, mais le simple fait d’en apprendre davantage sur la portée de ce jeu à chaque décision que je prends me laisse franchement en admiration. Le récit à embranchements du jeu est l’un des plus complexes que j’aie jamais vus dans un jeu, et c’est le genre de trucs tordus que seul Danganronpa créateur Kazutaka Kodaka et Évasion zéro Kotaro Uchikoshi aurait pu concocter un projet. Kodaka a été assez franc sur le fait que le développement du jeu endetter le studio et il risque de disparaître. Donc, si l’objectif du Guide du week-end est de recommander un jeu, alors je ne peux pas vous recommander davantage de jouer à quoi que ce soit ce week-end. The Hundred Line : Last Defense Academy. — Kenneth Shepard


Et voilà qui conclut notre sélection pour ce week-end. Bon jeu !

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité