Guide du week-end de Kotaku : 4 jeux sympas avec lesquels nous déclarons notre indépendance
Peut-être n’êtes-vous pas d’humeur patriotique ? Nous non plus. Voici quelques jeux vidéo !
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Image: IOI / Kojima Productions / BioWare / Kotaku
C’est vraiment difficile d’être fier de son héritage américain en ce moment. Mais ce n’est pas pour cela que nous sommes ici. C’est à nous de définir l’indépendance et, en ce moment même, comme vous l’avez peut-être entendu, ce site célèbre une sorte de jour de l’indépendance. J’y reviendrai plus tard, j’en suis sûr.
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Pour l’instant, nous nous tournons vers les jeux vidéo avant le week-end de trois jours. Si vous ne savez pas à quoi jouer pendant que les jours s’étendent devant vous, vous avez de la chance, car nous avons un mélange de jeux nouveaux et anciens à découvrir, y compris un que vous n’auriez peut-être pas pensé à essayer, mais étant donné que ce monde n’est plus très loin, cela pourrait être votre dernière chance.
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Death Stranding 2
Death Stranding 2
Capture d'écran: Kojima Productions
Jouez-le : PS5 Objectif actuel : Je donne des « J’aime » jusqu’à ce que je développe une blessure au poignet à cause de tous ces tapotements rapides
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À environ 16 heures, je décrirais Death Stranding 2 comme un jeu de hauts et de bas, au sens propre comme au sens figuré. J’ai de sérieuses inquiétudes concernant l’histoire, et le gameplay semble, du moins jusqu’à présent, plus sûr, plus facile et moins enclin à introduire de véritables défis, frictions et frustrations dans votre expérience que son prédécesseur. Mais j’aime toujours autant cela. Échouement mortel Ce moment que vous vivez de temps en temps, lorsque vous venez de surmonter un terrain assez difficile ou de traverser avec succès une zone infestée de BT et que soudain, une chanson commence à jouer, la façon dont le jeu vous dit : « À partir d’ici, tout est en descente alors que vous marchez vers votre destination, alors détendez-vous et profitez de la promenade. »
Et malgré toutes ses inégalités, il y a eu quelques moments audacieux DS2— comme une chanson impliquant Dollman et une chanson pop japonaise entraînante, que je trouve exaltante par son enthousiasme et son originalité. Ce week-end, je vais donc m’aventurer plus profondément dans l’outback australien, en espérant que le jeu devienne plus corsé et en distribuant des likes par camions entiers à mes collègues porteurs qui m’ont laissé un pont pratique à traverser ou une corde à grimper. En ce moment, pour une raison ou une autre, j’aime simplement l’idée d’encourager les gens à s’entraider pour construire un monde meilleur. — Carolyn Petit
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Monster Train 2
Monster Train 2
Capture d'écran: Shiny Shoe
Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2, PC Windows (Steam Deck : « Vérifié ») Objectif actuel : Terminer une course
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Monster Train est un excellent deckbuilding roguelike de 2020 inspiré par Tuez la Flèche, et cette suite, sortie en mai, est vraiment bonne aussi. Dans Monster Train 2Les Titans ont conquis le paradis. Anges et démons font équipe et montent à bord d’un train pour s’y rendre et le reprendre. Au lieu de batailles au tour par tour, les combats se déroulent dans de petites arènes 2D en vue de dessus, où le positionnement tactique des unités et l’utilisation intelligente des attaques déterminent la différence entre la victoire et la défaite.
L’une des grandes innovations par rapport à l’original est l’ajout de cartes d’espace et d’équipement qui vous offrent davantage d’options stratégiques pour améliorer vos unités. Vous avez également plus de contrôle sur leur positionnement avant la bataille. Cela donne encore plus l’impression Magic: L’Assemblée, une similitude que j’apprécie même si certaines synergies et défis ennemis plus complexes rendent un peu difficile d’expérimenter des stratégies différentes sans être puni.
C’est plus Monster Train, cependant, et j’adore ça jusqu’à présent. C’est la seule chose qui a pu interrompre systématiquement ma récente rechute dans Balatro. — Ethan Gach
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Hitman World of Assassination
Hitman World of Assassination
Image: IOI
Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, PC Windows (Steam Deck : vérifié) Objectif actuel : Déterminer si la vie d’assassin est faite pour moi
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Oh, Tueur à gages. Autant que je respecte Le monde de l’assassinat, il y a quelque chose qui n’a pas totalement fonctionné pour moi. C’est un excellent jeu, mais pour moi il s’enfonce souvent derrière d’autres titres quand ils sortent, ce que je ne comprends pas entièrement parce que quand je faire Quand j’y joue, j’ai tendance à passer un très bon moment. Je soupçonne que c’est parce que j’aurais aimé qu’il soit un peu plus furtif qu’il ne l’est en réalité. Mais quand l’envie me prend de m’immerger pleinement dans ce simulateur d’assassinat virtuellement sans fin, je m’en fiche complètement.
Cela dit, ce week-end, je veux consacrer du temps à comprendre quoi exactement ce que j’aime dans ce jeu, affiner ma compréhension de ses mécanismes et peut-être me rappeler que je dois passer plus de temps à y jouer car il y a peu d’autres jeux comme ce je veux vraiment terminer ce lien 007 mission avant le prochain jeu Bond d’IOI, mais ce n’est qu’une des nombreuses choses qui ont été ajoutées à Le monde de l’assassinat Depuis la dernière fois que je m’y suis penché sérieusement. Il est grand temps que je revienne et que j’apprécie pleinement tout ce que cette simulation apparemment sans fin du jeu du chat et de la souris peut m’apporter. — Claire Jackson
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Hymne
Hymne
Capture d'écran: BioWare
Je n’ai pas aimé Hymne. Je ne l’ai même pas aimé. Mais aucun jeu ne mérite d’être effacé de la surface de la terre. C’est ce qui arrive au malheureux jeu de tir à butin de BioWare, comme l’a annoncé l’éditeur EA. Après six ans, je crois que je vais le redémarrer, en souvenir du bon bon temps.
J’ai surtout des souvenirs oubliés Hymne, mais ce dont je me souviens était l’essence de quelque chose qui aurait pu être cool si BioWare avait été autorisé à lancer son reboot prévu du jeu. En tant que simulateur d’Iron Man, Hymne possède de très bonnes mécaniques de vol. Se déplacer dans sa combinaison mécanique était vraiment agréable. C’était fluide et lourd, procurant une sensation de liberté de mouvement sans sensation de flottement ni de gêne. Puis-je vous donner le nom de certains personnages ? Peut-être un si vous me mettez un flingue sur la tempe. Mais si le jeu est sur le point de disparaître à jamais, autant tenter une dernière fois. — Kenneth Shepard
Et voilà qui conclut notre sélection. Restez en sécurité et bon jeu !
Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.