Guide du week-end de Kotaku : quatre jeux passionnants sur lesquels nous avons hâte de revenir

Guide du week-end de Kotaku : quatre jeux passionnants sur lesquels nous avons hâte de revenir

Des mondes fantastiques, des planètes lointaines et un deckbuilder/rogue-lite/puzzler unique ont retenu notre attention ce week-end

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Une créature étrange, un tieffelin et un astronaute sont disposés dans un collage.
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Larian / Raccoon Logic Studios Inc.

Ça a été une semaine plutôt chouette ! Peut-être même une bonne semaine ? En 2025 ? Avons-nous le droit d’avoir ça ?

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Eh bien, au moins je dis bien, parce que, hé, il y a une nouvelle bande-annonce pour Grand Theft Auto 6 qui, blasé comme je le sais de cette série, ça a l’air plutôt soigné pour moi. Nous avons aussi un nouveau pape ! Et il joue à des jeux vidéo! (Ne pensez pas que je vous aurais parlé de ce type autrement). Et ici, sur le site, nous avons aussi Critique de Zack sur le nouveau Perte jeu, et Kenneth a partagé avec nous ses réflexions sur l’une des 2 nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes de la Switch basée sur son temps avec elle au PAX.

Voilà donc ce que vous devez rattraper. Mais qu’en est-il une fois que vous avez fait cela et que vous êtes prêt à arrêter de lire sur les jeux et à commencer à les pratiquer ? À quoi jouer ? Eh bien, nous avons quelques recommandations. Et oui, moi, Claire, j’ai choisi le même jeu pour la troisième semaine consécutive. Pourquoi ? Lisez la suite pour le découvrir.

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Clair Obscur: Expédition 33

Clair Obscur: Expédition 33

Lune et Sciel sont assis près d’un feu.
Capture d'écran: Sandfall Interactive / Claire Jackson / Kotaku

Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC Windows (SteamDeck, votre avis peut varier)
Objectif actuel : Peut-être terminer l’histoire ? (Si je suis prêt à dire au revoir ?)

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Encore un week-end, encore quelques jours où je jouerai Clair Obscur.

De tous les plaisirs et surprises de Expédition 33, l’une était particulièrement inattendue : ça me rend social ! Quand je sors dans le monde et que je discute avec les gens de jeux , ce jeu revient sans cesse. Il semble, d’après mon petit échantillon en tout cas, que ce jeu est un voyage nostalgique gratifiant pour nous, les trentenaires qui avons grandi en jouant à des jeux de la fin des années 90 Final Fantasy et autres JRPG.

Dans notre dernier couple de entrées Dans le Guide du week-end, j’avais dit que même si j’appréciais d’autres aspects, je n’étais pas encore totalement convaincu par l’histoire du jeu. Eh bien, les gars, ça a changé. Clair Obscur L’intrigue et le scénario sont fantastiques, mais ce sont ses personnages qui m’ont vraiment convaincu. Il s’agit d’une équipe de trentenaires complexes (enfin, de 32 ans et d’un adolescent de 16 ans, pour être précis), qui réfléchissent à la manière dont ils devraient réagir à une crise. Oui, c’est assez compréhensible en ce moment.

Comme dans un bon classique Final FantasyCes personnages ont clairement besoin les uns des autres pour traverser le voyage inexplicable dans lequel ils se trouvent. En cela, l’histoire me fournit également des métaphores proches du headcanon sur le fait de vieillir, de compter sur les autres et de vivre dans la peur des pouvoirs qui planent sur vous.

C’est pour ça que je suis un amoureux de longue date de Final Fantasy VII et VIII (IX a également ces éléments, bien sûr, mais je n’ai pas passé assez de temps avec celui-là). Donc si vous cherchez quelque chose à jouer et que vous avez ignoré mes recommandations pour Clair Obscur Ces deux dernières semaines, la troisième fois sera peut-être la bonne !

Sérieusement. C’est l’une des expériences les plus agréables que j’ai vécues en jouant à un jeu au cours des 10 dernières années au moins. — Claire Jackson

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La Revanche de la Planète Sauvage

La Revanche de la Planète Sauvage

Un astronaute traverse une rivière en courant.
Image: Raccoon Logic Studios Inc.

Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC Windows (SteamDeck, votre avis peut varier)
Objectif actuel : Pas de buts, juste du chaos

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J’ai déjà joué à un tas de cette excellente suite au splendide Voyage vers la planète sauvageJ’ai apprécié ce jeu, mais j’adore vraiment celui-ci. Il est à la troisième personne, beaucoup plus absurde, et il rend les coups de pied donnés aux minuscules créatures qui peuplent ses mondes périlleux d’autant plus cruels. Je ne suis pas entièrement convaincu que l’humour de ses publicités parodiques me convienne, mais explorer toujours plus loin ces planètes déjantées avec mon ensemble toujours plus vaste de capacités et d’armes est une expérience tellement satisfaisante. Je suis sur la deuxième planète maintenant, sur le point de trouver la troisième, et c’est un vrai plaisir. — John Walker

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DropDuchy

Un tableau virtuel montre un royaume médiéval en tuiles.
Image: Sleepy Mill Studio

Jouez-le : PC Windows (SteamDeck, votre avis ?)
Objectif actuel : Protégez mon royaume

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D’une certaine manière, on a l’impression que les créateurs de DropDuchy J’ai pris un tas de mécanismes de genre, je les ai mis dans un mixeur, puis j’ai jeté le mélange obtenu contre le mur pour voir ce qui collait. C’est un jeu de stratégie et de puzzle de type roguelike qui transforme un jeu de construction de ville minimaliste en un jeu de construction de ville Tetris. Les tuiles tombent et vous devez les disposer à l’intérieur d’une grille. Obtenez une ligne complète et au lieu de la nettoyer, elle se transformera en partie de carte, vous accordant des ressources du terrain correspondant qui apparaît. Les cartes, pendant ce temps, sont placées pour créer des bâtiments ou pour faire la guerre contre les unités ennemies qui finissent par apparaître.

C’est à la fois un peu fou et étonnamment intelligent. Le temps n’est pas vraiment un facteur essentiel. DropDuchy est un jeu assez détendu par rapport à ce que j’ai joué jusqu’à présent. Mais la formule ressemble à une version intéressante des jeux de construction de villes à placement de tuiles comme Dorfromantik. J’aurais aimé que cela se penche un peu plus sur l’urgence frénétique et la planification des événements réels Tetris, mais pour l’instant je m’amuse assez pour voir si plus de parties aboutissent à des compromis stratégiques plus profonds dans d’autres parties du jeu. — Ethan Gach

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Baldur’s Gate 3

Le groupe se précipite dans un repaire souterrain.
Image: Larian

Jouez-le : PS5, Xbox Series X/S, PC Windows (SteamDeck OK)
Objectif actuel : Survivre aux Shadowlands

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J’ai donné Baldur’s Gate 3 l’ancien essai universitaire à sa sortie, mais, bien que je l’admirais beaucoup, le combat ne me plaisait pas vraiment et j’ai abandonné la tentative vers la fin de l’acte 2. Suite à la récente nouvelle selon laquelle le dernier patch majeur du jeu est désormais disponible, cependant, j’ai choisi de retenter une nouvelle tentative, en recommençant à zéro début, et tout se passe beaucoup mieux cette fois-ci. Quelque chose dans mon esprit a changé, et là où le combat ressemblait autrefois souvent à une pénible période, j’apprécie maintenant de tirer au maximum des capacités variées des membres de mon groupe pour surmonter les nombreux défis du jeu.

Cependant, cela ne signifie pas que les choses se passent toujours comme je le souhaite. J’éviterai les spoilers, mais au début de l’acte II, il y a eu une bataille à laquelle mon groupe a survécu, mais au cours de laquelle un certain nombre d’innocents ont péri. Je sais qu’il est possible de gérer la bataille de telle sorte que cela ne se produise pas, et j’ai longuement réfléchi à la possibilité de charger une sauvegarde antérieure et d’empêcher cette tragédie ne se produise. En fin de compte, j’ai décidé que l’histoire est plus intéressante pour moi si je la garde pure, en acceptant les conséquences de ce échec, même si cela signifie que je manque du « contenu » plus tard, car certains des personnages morts auraient sans doute eu plus à faire dans le troisième acte du jeu s’ils avaient survécu.

Je vois les choses ainsi : si je jouais à une véritable campagne de jeu de rôle sur table et qu’une bataille avait des conséquences désastreuses, je ne supplierais probablement pas le MJ de me laisser recommencer la bataille depuis le début. Ce n’est pas vraiment comme ça que ça se passe. D&D fonctionne ; l’échec est intéressant à sa manière, et je pense que cette tragédie ne devrait que les membres de mon groupe détestent encore plus le méchant principal du jeu. De plus, de cette façon, j’ai une incitation à rejouer au jeu à un moment dans le futur et à garder tous ces personnages en vie. Une partie de ce qui fait Baldur’s Gate 3 La façon dont son histoire peut évoluer dans de nombreuses directions différentes et s’adapter aux résultats de tant de succès et d’échecs est si impressionnante. Personnellement, je ne me sentirais pas à l’aise de forcer les choses à aller comme je le souhaiterais. Vive la vie avec nos échecs ! — Carolyn Petit


Et voilà qui conclut notre sélection pour le week-end. Bon jeu !

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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