Guide du week-end de Kotaku : six jeux auxquels nous avons hâte de revenir

Guide du week-end de Kotaku : six jeux auxquels nous avons hâte de revenir

Cette semaine, nous parcourons les rues de Tokyo, voyageons à travers les étoiles, explorons des donjons sombres et bien plus encore

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Lancer le diaporama
Lancer le diaporama
Un personnage mystérieux, un personnage Yakuza et un astronaute sont disposés dans un collage.
Capture d'écran: Blue Manchu / Ryu Ga Gotoku Studio / Hello Games / Claire Jackson / Kotaku

Le mois de juillet 2024 touche peut-être à sa fin, mais le temps est encore estival pour beaucoup d’entre nous. Ce qui signifie que vous avez encore une excellente excuse pour rester à l’intérieur, là où il fait frais et sombre, et où l’électricité circule en abondance pour que nous puissions alimenter nos machines de jeu.

Publicité

Ce week-end, nous examinons quelques jeux sortis ces dernières années, ainsi que quelques jeux plus récents. Que vous souhaitiez vous lancer dans une nouvelle galaxie colossale, une saga de gangsters japonais épique ou un jeu classique DOS, nous pensons que ces choix valent bien votre temps.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Yakuza 0

Kiryu frappe un gars tandis que l’argent vole à l’écran.
Capture d'écran: Ryu Ga Gotoku Studio

Jouez-le : PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows (SteamDeck : OK)
Objectif actuel : Je ne m’épuise pas avec çaJ’ai finalement récupéré
Yakuza 0

Publicité

et je ne veux pas le poser, mais je me force à le faire. Aussi fascinant que ce je soit, et autant que je prenne de jeu dans le Japon des années 1980, ces jeux sont bien trop faciles à laisser et je pense que c’est pour quoi j’hésite toujours à y aller à tout de se mettre. J’ai joué pour la première fois Jugement après une rupture difficile, j’ai consacré chaque minute abrutissante des semaines suivantes à ce jeu. J’étais physiquement épuisé d’avoir posé mes fesses sur le canapé pendant des heures. Yakuza : Comme un dragon est sorti deux mois plus tard, et j’y ai joué jusqu’à ce que je me sente vide à l’intérieur et que je ne puisse plus le supporter. À ce jour, je ne l’ai toujours pas terminé.J’ai fini par examiner les deux Comme un Dragon Gaiden et Comme un dragon : une richesse infinie

, et alors que le premier était une expérience beaucoup plus détendue (et heureusement brève), le second m’a presque épuisé au tout début de l’année. Ces jeux sont immenses et consommateurs, ce qui est à la fois génial et terrifiant selon la lumière sous laquelle on les regarde. Malgré tout tout, j’adore cette série et je veux vivre le reste de l’histoire de Kiryu depuis le début, alors nous y sommes. Je suis en sommes chapitres après chapitres, et j’apprécie le rythme méticuleux auquel j’absorbe le jeu. C’est comme si je regardais un nouvel épisode de ma série préférée tous les deux ou trois soirs. Étant donné que c’est le week-end, je prévois de faire un marathon de quelques épisodes de plus que d’habitude, tout en essayant de m’assurer que cela ne fasse pas trop de dégâts psychiques ou ne me prive pas d’eau, de nourriture, de lumière du soleil et de temps avec des amis. — Moises TaverasCataclismeDes soldats se tiennent prêts dans un château.Jouez-le : Windows (SteamDeck : votre expérience peut varier)

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Objectif actuel :

 Compléter la campagne existante
Capture d'écran: Digital Sun

J’ai eu du mal à mettre Cataclisme
en bas et même quand je le fais j’y pense encore. L’hybride de défense de tour en temps réel de Ils sont des milliards et un constructeur de ville Lego
ça démange une démangeaison très particulière dans mon cerveau stratégique. Il est en accès anticipé et est encore brut sur les bords —il manque beaucoup de fonctionnalités de qualité de vie et quelques bugs agaçants—mais les ossatures sont là et fantastiques. Vous construisez des défenses imposantes pendant la journée et survivez aux assauts d’horreurs la nuit. L’esthétique ressemble un peu à l’aquarelle Gormenghast

Publicité

fan art, et l’ambiance est punk gothique post-apocalyptique. L’une des fonctionnalités les plus sympa est la mise à jour automatique à intervalles réguliers. Si vous perdez, le jeu permet de revenir facilement aux points précédents d’une partie pour corriger vos erreurs et tracer une autre voie. Ce jeu n’est pas tout à fait une sauvegarde et c’est un grand gain de temps. Si vous aimez construire des murs de pierre épais et des bidonvilles médiévaux ridiculement précaires, ce jeu est fait pour vous. — Ethan GachBâtards du videUn personnage tire sur des ennemis agressifs avec une arme à feu.Jouez-le : PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Windows (SteamDeck : votre expérience peut varier)Objectif actuel : Dépasser la quatrième étapeQuand Bâtards du vide

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

4 / 8

est sorti en 2019, j étais super excité d y jouer, puis pour des raisons que je ne sais pas tout à fait claires, j ai rebondi fortement. Cependant, cette semaine je jouais à une version d aperçu de son successeur spirituel,

est sorti en 2019, j étais super excité d y jouer, puis pour des raisons que je ne sais pas tout à fait claires, j ai rebondi fortement. Cependant, cette semaine je jouais à une version d aperçu de son successeur spirituel,

Bâtards sauvages
Capture d'écran: Blue Manchu

, et je suis revenu au premier pour voir à quel niveau de chevauchement il y a entre les deux jeux de tir roguelite.Il s’avère que, mis à part le style artistique merveilleusement distinctif, il n’y en a pas beaucoup. Les deux sont des jeux dans lesquels vous devez progresser.
Tuez The Spire-des parcours de style, des défis FPS et la collecte de ressources. Mais après cela, ils ont vraiment une sensation distincte. Bâtards du vide Il s’agit d’explorer des vaisseaux spatiaux pour voler des objets utiles et tirer sur les résidents violents, en essayant désespérément de retourner dans votre sas avant de manquer d’air ou de sang.
En y rejouant cette fois-ci, cependant, je suis totalement amoureux. J’ai accidentellement joué jusqu’à 1 heure du matin hier soir. Je prévois d’y jouer aussi ce week-end. Et peut-être pour toujours. — John WalkerFire Emblem : Trois Maisons

Publicité

Un personnage regarde une salle de classe avec des options pour un plan de cours.Jouez-le : ChangerObjectif actuel : Profitez de l’un des meilleurs jeux Switch à ce jour (et prenez le thé avec Edelgard)

Saviez-vous qu’aujourd’hui (26 juillet) est le cinquième anniversaire de Fire Emblem : Trois Maisons sortie sur Nintendo Switch ? C’est une bonne raison comme n’importe quelle pour aller jouer à l’un des meilleurs RPG tactiques jamais créés. Si vous y avez déjà joué ou si vous n’avez jamais touché à un Emblème du feu jeu dans votre vie, vous devriez probablement en jouer à certains

Trois maisons

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

ce week-end en fête.

Trois maisons
Capture d'écran: Koei Tecmo

vous met dans la peau d’un professeur de l’école d’officiers du monastère de Garreg Mach et vous donne le choix de contrôler laquelle des trois maisons titulaires. Chaque maison a un chef charismatique et une adorable troupe d’étudiants. Au cours du jeu, à la fois par le biais de combats tactiques et Lors des pauses thé décontractées à l’école, vous pouvez nouer des liens avec les personnages merveilleusement écrits du jeu. Le combat tactique est également à la hauteur. Il s’agit d’un jeu tactique assez standard, mais bien exécuté : il n’est jamais trop punitif ni trop facile. Alors que nous approchons de la fin de vie de la Switch, Trois maisons
reste l’un des meilleurs jeux que la console nous ait offert. — Willa Rowe Ultimate Underworld : L’abîme stygienUn personnage regarde un spectateur dans un donjon.Jouez-le : PC (Disponible sur GOG)Objectif actuel : Enfin, je l’ai vaincu après plus de 30 ans
Chaque été, les grandes boutiques en ligne de PC proposent des soldes colossales qui attirent des milliers de joueurs pour acheter des titres à 75 ou 90 % de réduction, des offres si intéressantes que nous ne pouvons pas les laisser passer, même si, pour être honnêtes avec nous-mêmes, nous n’aurons peut-être jamais le temps de jouer à la moitié des jeux que nous achetons dans notre frénésie d’achats. Et cette année, ce n’était pas le légendaire Steam soldes d’été qui m’ont donné envie d’agrandir ma bibliothèque, mais celle de GOG.com. Pour une raison quelconque, ces derniers temps, j’ai eu envie de découvrir d’anciens classiques PC que j’avais manqués lors de leur première sortie, ou de revenir à ceux que je n’ai jamais terminés, et cet été, ma bibliothèque GOG s’est donc agrandie au rythme de dizaines de jeux, tous achetés à bas prix. Et en ce moment, le jeu de ma bibliothèque GOG qui m’appelle comme aucun autre est

Publicité

Ultima Underworld, le jeu de rôle à la première personne absolument remarquable de 1992 qui vous a fait sentir une immersion dans son environnement comme aucun jeu ne l’avait fait auparavant. Considéré par certains comme le premier exemple de simulation immersive, Ultima Monde souterrain a eu un niveau d’influence et d’impact sur le média que peu de jeux peuvent égaler. Et bien bien que bien sûr que par rapport aux normes d’aujourd’hui tout ait l’air et le sens assez basique, pour moi il y a quelque chose de vraiment fascinant dans tout ce jeu —le charme de son interface, avec cette gargouille qui ricane au-dessus de la fenêtre de jeu ; la façon dont les graphismes déchiquetés et pixellisés rendent les pierres du donjon d’autant plus brutes ; le Sound Blaster-une musique de qualité, qui s’adapte à la volée au type de situation dans laquelle vous vous trouvez. Si vous n’y avez jamais joué et que vous vous considérez comme quelqu’un qui s’intéresse à l’histoire du jeu, je vous recommande vivement de vous plonger un de ces jours dans Stygian Abyss et de découvrir l’expérience Origine


(™) de l’un des plus grands genres de jeu.— Carolyn PetitNo Man’s Sky (No Man’s Sky)Un vaisseau spatial vole au-dessus d’un océan avec des îles au loin.Jouez-le :

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

6 / 8

PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Windows (SteamDeck : OK)

PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Windows (SteamDeck : OK)

Objectif actuel :
Capture d'écran: Origin Systems

Vibrez. Vibrez avec bonheur, de manière galactique.J’ai joué à une tonne de
No Man’s Sky (No Man’s Sky) depuis

Publicité

la nouvelle mise à jour est arrivée il y a peu de temps

, et il a enfin réussi à me tenir en tête. Bien que j’ai apprécié et que je ne me soucie pas de l’état dans lequel le jeu a été sorti en 2016, une vie chargée m’a empêché de m’enfoncer de manière significative dans cette galaxie virtuelle quasiment infinie. Et puis avec toutes les mises à jour, il semblait impossible de savoir quand sauter de dans pendant une durée significative. Lire la suite : No Man’s Sky Une mise à jour universelle complète est en cours dans l’une de ses plus grandes mises à jour jamais réaliséesMais à la fois en raison des récentes améliorations apportées par Worlds Part I et de l’énorme arriéré de matériel que je dois découvrir après tant de mises à jour gratuites, No Man’s Sky est un immense bac à sable amusant auquel je ne peux tout simplement pas résister. Ce week-end, je vais donc probablement poursuivre mes efforts pour continuer à construire ma base et à explorer les planètes du système auquel je m’accroche actuellement jusqu’à ce qu’il me semble approprié de passer à autre chose. Je dois cependant souligner à quel point j’aime la base fondamentale de

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

7 / 8

No Man’s Sky (No Man’s Sky)

No Man’s Sky (No Man’s Sky)

: voyager et explorer simplement, voler sans problème d’un monde à l’autre, découvrir de nouveaux horizons, trouver toutes sortes d’opportunités émergentes. C’est merveilleux. L’échelle de ce monde me fait également me sentir si petite (surtout en réalité virtuelle) et m’inculque ce joyeux sentiment d’émerveillement que j’éprouve en regardant du vintage
Capture d'écran: Hello Games / Claire Jackson / Kotaku

Cosmos tandis que, euh, eh bien. Sous l’influence de ce qui est. Euh. et même même j’aurais souhaité que les graphismes soient un peu plus photoréalistes, j’ai appris à aimer
Système national de gestion« Un look caricatural et trop coloré, surtout sur un écran vibrant où l’herbe très rouge de la planète dont j’ai recouvert chaque centimètre carré éclate de vie. » Le jeu semble-t-il encore un peu creux à certains égards ? Bien sûr. Pourrait-il avoir More To Do™, bien sûr. (Les expéditions passées, en fait, devrait (toujours disponible pour jouer). Mais vous tous, le simple fait de vibrer dans les espaces numériques est une manière valable de profiter de son temps. Je n’ai pas besoin de mâcher du contenu tout le temps. J’aime ça Système national de gestion existe comme un refuge pour cela. — Claire Jackson
Et voilà qui conclut nos choix pour ce week-end. Bon jeu ! Vibe. Blissfully, galactically vibe.

Publicité

I’ve been playing a ton of No Man’s Sky since the new update arrived a short while ago, and it’s managed to finally stick with me. Though I appreciated and didn’t mind the state the game shipped in in 2016, a busy life kept me from sinking any meaningfully sustained time into this near-endless virtual galaxy. And then with all the updates, it just seemed impossible to know when to jump in for any meaningful amount of time.

Read More: No Man’s Sky Is Getting A Complete Universal Refresh In One Of Its Biggest Updates Ever

But both as a consequence of the recent improvements by way of Worlds Part I and the massive backlog of material I have to discover after so many free updates, No Man’s Sky is a massive, make-your-own-fun kind of sandbox that I just can’t resist. So this weekend will likely see me continue my efforts to keep building up my base and exploring the planets in the system I’m presently sticking to until it feels appropriate to move on.

I have to stress though how much I love the core foundation of No Man’s Sky: simply traveling and scouting, seamlessly flying from world to world, taking in new horizons, finding all sorts of emergent opportunities. It’s wonderful. The scale of this world also just makes me feel so small (especially in VR) and instills that joyous sense of wonder that I get from watching vintage Cosmos while, um, well. Under the influence of. Uh. stuff. And though I do wish the graphics were a touch more photorealistic, I’ve learned to love NMS’ cartoony, overly colorful look, especially on a vibrant screen where the very red grass of the planet I’ve been covering every inch of just pops with life.


Does the game still feel a little hollow in some ways? Sure. Could it have More To Do™, sure. (Past Expeditions, actually, should still be available to play). But ya’ll, just vibing in digital spaces is a valid way to enjoy one’s time. I don’t need to be chewing through content all the goddamn time. I like that NMS exists as a refuge for that. — Claire Jackson


And that wraps up our picks for this weekend. Happy gaming!

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité