Lorsque l’original Diablo Arrivé en 1997, l’attrait du Seigneur de la Terreur a bouleversé les emplois du temps professionnels et scolaires de milliers de personnes, qui n’ont pas pu résister à l’envie de plonger dans les donjons sous la cathédrale de Tristram avec leurs amis pour massacrer des monstres et dénicher de précieux butins. La série et son accent mis sur la coopération perdurent encore aujourd’hui, bien sûr, mais à mon avis, le plaisir du jeu coopératif a atteint son apogée avec le deuxième jeu, dans les années 2000. Diablo II. (Pour être clair, j’aime le ton, l’histoire et l’expérience de Diablo IV, le dernier entrée de la série, mais je pense aussi que le jeu est enlisé avec des éléments de service en direct et des grinds de fin de jeu odieux conçus pour vous inciter à jouer pour vous inciter à jouer, plutôt que parce que ces grinds sont réellement amusants ou significatifs.)
Heureusement, Diablo II a reçu une superbe mise à jour moderne avec Diablo II : Ressuscité, un remaster 2021 du jeu 2000 et son excellent Seigneur de la destruction extension qui permet de se rendre dans Sanctuary avec un ami et de combattre les forces du mal sur des plateformes modernes en toute simplicité. Diablo II est l’un des jeux les plus influents de tous les temps, consolidant la façon même dont nous envisageons le butin en jeu, dans tous les domaines, Borderlands à Fortnite comme ayant des niveaux de qualité différents et codés par couleur, et l’attrait de ses classes, armes, combats et mondes incroyables est aussi évident aujourd’hui qu’il y a un quart de siècle. — Carolyn Petit
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