Le Master Chief de Halo fait peau neuve dans une nouvelle vitrine technologique

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Xbox a dévoilé les nouveautés Halo Les jeux ressembleront à ceux exécutés dans Unreal Engine 5

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Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku

Unreal Engine est si bon pour rendre les jeux hyper réalistes qu’il est devenu un mème pour un certain style de vidéos de fans étranges montrant tout de La Légende de Zelda à Les Simpson refait avec des effets CGI ultra détaillés. Eh bien, maintenant HaloLe Master Chief de ‘s reçoit ce traitement pour de vrai, et la taquinerie initiale semble impressionnante.

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Halo infini a été fait avec un tout nouvel ensemble propriétaire d’outils de développement de jeux appelé Slipstream. Le résultat était apparemment moins qu’idéal. En plus du temps que le jeu ait mis à sortir une éternité, il a également été tourné par les fans pour son apparence lors de sa révélation initiale. Un Jiralhanae Berserker particulièrement plat et mort dans la première bande-annonce de gameplay a été nommé Craig par Internet et est devenu un symbole de déception imminente avec la suite tant attendue.

«Halo infini était le dernier vestige de la façon dont nous avons fait Halo « Les jeux du passé », a déclaré Pierre Hintze, directeur de 343 Industries, désormais appelé Halo Studios, dans un documentaire vidéo montrant aux fans leurs premiers aperçus de la refonte d’Unreal Engine 5 de Master Chief. Les brefs extraits et images partagés par l’équipe font partie du projet Foundry, une exploration de la franchise sous ce nouvel ensemble d’outils et une tentative claire de tourner la page d’un passé difficile.

Les extraits montrés dans la vidéo comprend trois biomes : le Nord-Ouest Pacifique, les Terres Froides et les Terres Blight, qui t t son nom des régions entièrement reprises parHaloL’infestation cosmique de ‘s connue sous le nom de The Flood. Ils fournissent également des échantillons de ce à quoi ressemblent Master Chief et Covenant Elites lorsqu’ils sont recréés dans le nouveau moteur, ainsi que des éléments de base de la série comme les armes à énergie et le pistolet M6D. « Unreal nous offre plus d’opportunités que jamais auparavant », a déclaré le directeur artistique Chris Matthews.

Microsoft n’a pas confirmé la suite Halo les jeux suivront cette nouvelle direction, mais un remake annoncé de Halo: Combat Evolved pourrait être l’un d’entre eux. Cela fait déjà 10 ans que Collection Master Chief, et ce n’était qu’un remaster plutôt qu’une refonte de fond vers le bas. Si La dernière partie d’entre nous 1 peut obtenir un remake de nouvelle génération, sûrement les premiers pas du joueur Halo L’univers peut également bénéficier d’une refonte attendue depuis longtemps.

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« Le paysage classique du nord-ouest du Pacifique... »

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« … a servi de symbole familier et de toile de fond époustouflante à de nombreuses aventures au fil des ans. »

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Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku
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« Le froid profond des Terres Froides...”

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« ...où un émetteur de faisceau Forerunner se trouve au milieu de plateaux recouverts de neige et où l’environnement se reflète dans de grands champs de glace. »

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Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku
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« Les Terres Blight, où nous sommes témoins de... »

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« ... un endroit qui a été consumé par le Déluge, le parasite virulent qui est la raison pour laquelle le réseau Halo a été construit. »

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Gif: Halo Studios / Microsoft / Kotaku
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« Master Chief vêtu de son emblématique armure MJOLNIR Mark V face à une élite maniant une épée énergétique, prête à terminer le combat. »

« Master Chief vêtu de son emblématique armure MJOLNIR Mark V face à une élite maniant une épée énergétique, prête à terminer le combat. »

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« Cela nous donne un aperçu du niveau de fidélité que nous sommes en mesure d’atteindre lorsque nous donnons vie à des actifs nouveaux et anciens, tels que le M6D Magnum. »

« Cela nous donne un aperçu du niveau de fidélité que nous sommes en mesure d’atteindre lorsque nous donnons vie à des actifs nouveaux et anciens, tels que le M6D Magnum. »

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Master Chief rendu dans UE5 via Project Foundry est un aperçu du futur de Halo.

Master Chief rendu dans UE5 via Project Foundry est un aperçu du futur de Halo.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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