Guide du week-end Kotaku : 3 jeux géniaux pour dire au revoir à mars

Guide du week-end Kotaku : 3 jeux géniaux pour dire au revoir à mars

Nous sommes à un quart de l’année, alors passez votre week-end intelligemment en jouant à des jeux sympas

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Art de Xenoblade, Final Fight et Devil May Cry.
Image: Nintendo / Capcom / Kotaku

Le mois de mars touche à sa fin, et quelle meilleure façon de passer les derniers jours du mois que de rester confortablement installé à la maison et de jouer à des jeux vidéo ? Bienvenue KotakuLe guide du week-end, où nous vous donnons quelques suggestions de jeux sympas auxquels vous pouvez jouer dès maintenant si vous souhaitez éviter votre retard ou si vous souhaitez simplement ajouter un autre jeu à votre pile. Vous avez travaillé dur toute la semaine, vous méritez donc un peu de temps pour vous pour jouer à de bons jeux. Voici nos recommandations, emballées dans un emballage cadeau et livrées directement chez vous.

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Capcom

Jouez-le : PS4, PC, Xbox One

Objectif actuel : RaiseHell

Avec le Devil May Cry Un anime arrive sur Netflix la semaine prochaine, j’ai Dante en tête. Devil May Cry 3 : Le Réveil de Dante C’était un jeu formateur pour moi, préadolescent, et peu de jeux d’action avec personnages ont été à la hauteur. Il m’a un peu gâté dans ce genre, vraiment. Les séries qui n’ont pas ce même défi vicieux et ce même style kitsch n’atteignent pas le même niveau. C’est mon jeu de « défi » de prédilection, et même aucun Soulsborne n’égale la satisfaction que je me souviens avoir ressentie en portant des coups sur Vergil, le frère jumeau de Dante, lors des derniers combats contre les boss du jeu. DmC: Devil May Cry, 4, et 5 ça n’a pas eu le même effet pour moi, mais je devrais probablement donner 5 une autre chance. Plus que tout, je veux revenir aux anciens jeux PS2, et heureusement, ils sont facilement disponibles grâce à Collection HD sur PC, PS4 et Xbox One. — Kenneth Shepard

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Nintendo d’Amérique

Jouez-le : Commutateur

Objectif actuel : Retrouvez Nelson et son équipe disparue

Le printemps me donne toujours envie d’un bon JRPG et Xenoblade la série, avec son accent sur les vastes paysages bucoliques et la faune immense, semble toujours être particulièrement adaptée à cette période de l’année. J’ai reçu Xenoblade Chronicles X: Édition définitive la semaine dernière et je me suis immédiatement mis dans l’ambiance MMO-lite de l’exploration de sa vaste planète extraterrestre. Les choses ont cependant été lentes, en partie à cause de tous les jeux qui sortent ce mois-ci (y compris, mais sans s’y limiter, Le dernier berserker : Khazan, Assassin’s Creed Shadows, et Cataclysme).

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Je suis donc impatient de m’y replonger plus profondément ce week-end. J’en suis encore à moins d’un tiers, mais bon sang, ça tient étonnamment bien. Il y a très peu de choses qui me manquent venant de Xenoblade Chronicles 3 et je pense qu’il est super et fonctionne exceptionnellement bien sur Switch malgré le matériel vieillissant et l’absence d’un saut technique majeur par rapport à la Wii U où le jeu était précédemment bloqué. C’est Jurassic World rencontre les vibes de l’anime de science-fiction infusé de méchas « Go slay God » et j’ai le sentiment que je vais y travailler lentement pour le reste de l’année, surtout si c’est secrètement fonctionne à 60 ips sur Switch 2 comme ce semble être le cas actuellement. — Ethan Gach

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Capcom / NintendoComplete

Jouez-le : presque tout

Objectif actuel : Apporter un peu de justice dans les rues

Dernièrement, j’ai eu envie de revisiter les incroyables beat’em ups de Capcom de la fin des années 80 au milieu des années 90, ou, dans certains cas, d’y jouer pour la première fois. La semaine dernière, un ami et moi avons joué à l’excellente paire de jeux sous licence de la société. Donjons et Dragons bagarreurs—Tour du Destin et L’Ombre sur Mystara—via la compilation Chroniques de Mystara, et j’ai été tellement impressionné par leurs combats satisfaisants, leur multitude de secrets et de voies alternatives, ainsi que par l’intégration de systèmes d’inventaire et d’objets magiques. Ce week-end, je veux revenir au jeu qui a lancé la série de beat’em ups de Capcom qui a défini le genre : celui de 1989 Combat final.

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Quand je pense au beat’em up par excellence, je pense à Combat finalJe me souviens à quel point c’était incroyable de voir ce jeu dans une salle d’arcade, une laverie automatique ou une supérette à proximité à l’époque ; ces sprites massifs, ces échantillons de voix numérisés croustillants, ces combats percutants. C’était l’un de ces jeux dont on savait instantanément qu’il allait changer un genre à jamais, transformant et peaufinant les principes fondamentaux établis dans des jeux antérieurs comme Double Dragon et Renégat vers quelque chose de plus immédiatement accessible, attrayant et inoubliable. Je n’ai pas joué Combat final depuis de nombreuses années, et l’ami avec qui je joue à ces jeux dernièrement ne l’a jamais fait. Ce week-end, je pense qu’il est temps pour le maire de Metro City, Mike Haggar, de se rendre à nouveau sur le trottoir, de frapper à coups de poing certains membres du gang Mad Gear et, avant que tout ne soit dit et fait, d’affronter la véritable source du mal : un homme riche et puissant, supervisant son empire criminel du haut d’une tour de verre, bien au-dessus des rues et des wagons de métro délabrés qui définissent Combat finalL’incroyable représentation d’une ville au bord de la ruine. — Carolyn Petit

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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