Guide du week-end de Kotaku : 5 nouveaux jeux dans lesquels nous avons hâte de nous évader

Guide du week-end de Kotaku : 5 nouveaux jeux dans lesquels nous avons hâte de nous évader

C’est votre dernier week-end d’octobre, et si vous n’allez pas aux fêtes d’Halloween, voici quelques jeux à essayer

Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.
Lancer le diaporama
Lancer le diaporama
Illustrations pour Call of Duty : Black Ops 6, Sonic X Shadow Generations et Europa.
Image: Activision / Sega / Future Friends Games

C’est le dernier week-end d’octobre, alors que le temps avance et que vous passez peut-être votre week-end à des fêtes d’Halloween ou à vous préparer mentalement pour Dragon Age : La Garde du Voile la semaine prochaine. Mais si vous ne faites rien de tout cela, vous aurez peut-être quelques jours libres pour jouer. Il y a des matchs assez importants cette semaine, et nous avons quelques suggestions pour ceux qui valent la peine de perdre votre précieux temps libre. Voici quelques matchs intéressants auxquels vous adonner ce week-end.

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

2 / 7

Sonic X Shadow Generations

Sonic X Shadow Generations

Sonic le hérisson

Jouez-le : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch
Objectif actuel : Trouve la dernière de ces foutues vis

Publicité

J’ai déjà passé 20 heures avec Générations de l’ombre entre une chasse au score élevé et à la chasse aux objets à collecter, mais il y a encore quelques pièces mécaniques à collecter que je n’ai pas encore trouvées. J’ai peur que si je le redémarre à nouveau, je vais être aspiré à rejouer aux excellents niveaux que Sega a refaits et à revivre l’histoire de Shadow une fois de plus, mais vu à combien je suis en cours de réussite et à ce moment que je regarde sur le jeu de défi ... J’ai adoré le temps que j’ai passé avec ce jeu de plateforme, ce n’est probablement pas une mauvaise chose. Peut-être que ces derniers détails peuvent attendre, car j’en aurai alors terminé avec le jeu. Il reste encore deux mois à l’Année de l’Ombre. Je ne suis pas prêt à ce qu’elle se termine. Mais elle me rongera si je ne trouve pas tous les derniers objets de collection quand j’en serai aussi proche. Vous devriez tous jouer Générations de l’ombre. Il est sorti aujourd’hui et c’est le meilleur Sonique jeu dans probablement 20 ans. — Kenneth Shepard

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

3 / 7

Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6

Appel du devoir

Jouez-le : PS5, Xbox Series X et S, PS4, Xbox One, PC
Objectif actuel : Je vais aussi haut que possible dans Zombies

Publicité

Surprise, surprise, je suis excité par un Appel du devoir jeu. Après avoir joué à plusieurs d’entre eux au collège et au début du lycée, j’ai rapidement abandonné la série jusqu’à ce que des amis m’intègrent à leur groupe régulier. Zone de guerre nuits il y a quelques années. De temps en temps, nous nous plaignons les uns aux autres de la façon dont CoD s’est éloigné de l’expérience classique qu’il offrait dans notre jeunesse, qui consistait principalement en des journées d’été consécutives à jouer au mode horde coopératif des jeux Treyarch, Zombies, du lever du soleil jusqu’au coucher du soleil. Eh bien, Zombies est de retour Black Ops 6, et bien que ce soit encore plus alambiqué que ce que je ne souhaite pas prendre, son inclusion ici a été présentée comme un moment de retour aux sources et je suis là pour ça.

Hier soir, quand Black Ops 6 lancé, je suis rentré chez moi après un concert, je me suis rendu à une fête avec mes meilleurs amis et j’ai été immédiatement collé à l’écran pendant plus longtemps que je ne veux l’admettre. Lors de ma première tentative, nous avons atteint le 34e tour, et c’était étonnant de voir à quel point ma mémoire musculaire vieille de dix ans s’est mise en marche pour me sauver la mise à d’innombrables reprises ons. Il y a beaucoup de choses qui m’ont été en tête à propos de la nouvelle itération de Zombies, mais il y avait encore plus qui m’étaient profondément familières. C’était un peu comme revenir dans la maison de son enfance. Je crois que je vais être ici longtemps, parce que mon Dieu, que ça fait du bien d’être de retour. — Moises Taveras

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

4 / 7

Ash et Adam sont stupéfaits

Ash et Adam sont stupéfaits

Ga d’Ash et Adam

Jouez-le : PC
Objectif actuel : Terminez la première série de niveaux !

Quand je ne travaille pas dur dans le Kotaku les miens, j’essaie désespérément d’avoir du temps pour ajouter des commentaires à mon projet, Trésor enterré, où j’écris sur les jeux indépendants qui n’ont pas reçu la couverture qu’ils méritent. Un jeu sur lequel je travaille actuellement, tout en espérant qu’en entre-temps il reçoive une attention générale, est Ash et Adam sont stupéfaits. C’est un nom très idiot pour un jeu extrêmement bon et idiot, une série roguelite de mini-arènes à la première personne dans lesquelles vous devez tuer tous les ennemis robots, récupérer des améliorations et acheter des améliorations entre chaque niveau, et essayer d’aller aussi loin que possible.

Publicité

C’est rapide, idiot et très amusant, et l’art est fantastique. Je suis déchets je y suis, mais j’espère m’améliorer avec la pratique —et bien bien avec les mises à niveau permanentes achetées entre les tentatives. Oh mon dieu, le grappin est le meilleur. — John Walker

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

Europe

Jeu Europa

Jouez-le : Commutateur, PC
Objectif actuel : Juste vibrer

Europe est la vraie affaire. Un jeu de plateforme 3D dans un Zelda : Le Souffle de la nature-un monde de style qui ressemble à un film du Studio Ghibli est l’un de ces excellents argumentaires de vente qui tient rarement ses promesses. Europe offre exactement ce que j’attends de lui, mais je n’en ai qu’à la moitié de cette expérience de taille minimale (le jeu coûte 15 $ et dure environ trois heures) mais j’apprécie chaque seconde de saut, de flottation et de vol à travers son magnifique environnement à biomes multiples. C’est un peu comme jouer Ni No Kuni si, au lieu d’un long RPG, c’était une courte simulation de marche.

Publicité

Peut-être que cela évoque également une comparaison avec la session chillout de 2019, Une petite randonnée, ce qui serait également approprié, moins les parties dans Europe où vous esquivez les bombes. La chose clé à savoir en termes de gameplay est que Europe s’articule autour du chargement d’un pack de fusées qui vous permet d’atteindre des hauteurs de plus en plus élevées à partir desquelles vous pourrez planer de manière satisfaisante vers de nouveaux endroits au fur et à mesure que vous explorez. Ce n’est pas un jeu très profond, mais pris dans ses propres termes, il est excellent dans ce qu’il fait, avec une parabole simple mais poignante sur l’humanité. — Ethan Gach

Publicité
Diapositive précédente
Diapositive suivante

6 / 7

Alan Wake II : La Maison du Lac

Alan Wake II : La Maison du Lac

PlayStation

Jouez-le : PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Objectif actuel : Mettre fin à ce voyage

Publicité

C’est presque difficile pour moi de croire que la fin de Alan Wake II est là. L’arrivée de son deuxième et dernier DLC, The Lake House, marque la fin de ce programme, ce qui signifie bien sûr sans doute que plus d’énergie est investie dans d’autres choses chez Remedy. Comme un sage l’a dit un jour, « Chaque nouveau département vient de la fin d’un autre département. » C’est ainsi que ça se passe. Mais quelle aventure Alan Wake II a été. Le jeu le plus électrisant de l’année dernière, c’était l’une des deux sorties de l’année dernière, l’autre étant Les larmes du Royaume—cela m’a rappelé ce que les jeux peuvent faire et pourquoi je les aime tant.

D’après ce que j’ai compris, The Lake House ne prend que quelques heures à terminer, mais ils semblent prêts à offrir exactement ce que je veux comme conclusion de mon temps passé avec Alan Wake II: mystère, intrigue, et indices de possibilité cosmique. L’architecture de l’espace titulaire, une installation du Bureau de contrôle fédéral à AWIILes environs du Pacifique Nord-Ouest rappellent à la fois les espaces de Contrôle mais aussi nettement différent, et j’ai hâte d’explorer ses étranges couloirs et de voir ce que le Bureau a fait ici.

Hier, le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, a publié ce message sur Twitter :

Bien sûr, je n’arrive pas à imaginer ce que ressentent les personnes qui travaillent réellement sur cette saga, qui ont dû attendre 13 ans entre la sortie du premier jeu et celle de sa suite, non pas en tant que joueurs, mais en tant qu’écrivains et artistes, attendant le bon moment. , en attente que les pièces se mettent en place, devant si souvent mettre des plans de côté ou retourner à la planche à dessin. Mais maintenant, nous y sommes. Cela existe. C’est incroyable. Et ce week-end, je verrai comment tout cela finira. Avec un café à mes côtés, bien sûr. — Carolyn Petit

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

Publicité