Les Rush Supers de Dragon Ball: Sparking Zero peuvent devenir des Super Rush une fois maîtrisés

Les Rush Supers de Dragon Ball: Sparking Zero peuvent devenir des Super Rush une fois maîtrisés

Ces attaques peuvent sembler risquées, mais utilisez nos conseils pour les voir réussir beaucoup plus souvent

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Un gros plan de Gogeta se précipitant vers l’écran.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Voler dans le ciel à grande vitesse pour frapper un adversaire est une partie essentielle de Dragon Ball : Sparking Zero. Encore plus lorsqu’il s’agit de frapper un singe géant. C’est quelque chose que vous ferez souvent entre les tirets normaux et les « supers rapides ». Malheureusement, il y a un manque de cohérence notable dans ce dernier cas, et nous voulons y remédier.

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En plus des attaques spéciales qui comportent des rayons d’énergie géants, comme l’emblématique Kamehameha ou juste une poignée d’explosions de ki, il existe également des super attaques Rush. Celles-ci mettent en place votre personnage volant vers l’ennemi pour lui infliger une raclée cinématographique et une bonne peu de dégâts.

Lire la suite : En difficulté avec Dragon Ball : Sparking ZeroLe grand singe Vegeta ? Nous vous avons

Lorsqu’ils effectuent des Rush Supers, il est devenu courant que les joueurs les ratent et naviguent à mi-chemin sur la carte. Non seulement c’est décevant de rater une cinématique sympa, mais gaspiller votre Ki et vous exposer aux attaques est tout simplement nul. Ce guide va vous expliquer pourquoi cela se produit et comment vous pouvez l’empêcher de se produire autant.

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Pourquoi les Rush Supers ratent-ils ?

Pourquoi les Rush Supers ratent-ils ?

Un minuscule Android 18 au loin, avec Goku arrivant sur le côté droit avec un coup de pied volant.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles vos supers rush pourraient ne pas atterrir, et l’explication la plus courante est que le suivi n’est pas précis à cent pour cent. J’ai utilisé des super appareils qui atterrissent de manière très régulière et d’autres qui peuvent ressembler à un pari pendant un match. Voler à grande vitesse avec une caméra défectueuse n’aide certainement pas non plus.

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Une raison supplémentaire qui aggrave le problème est que votre adversaire réagit avec un mouvement approprié. Il est facile pour ces attaques de se connecter en mode entraînement contre un CPU sans vie, mais un vrai adversaire qui sait comment récupérer rapidement pourrait être en mesure d’esquiver ou même de les bloquer à temps. C’est pour quoi nous allons passer en vue des meilleurs scénarios pour ce type de supers, afin que vous n’ayez pas à continuer à voir votre version préférée de Goku voler vers la caméra à Mach 10.

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Combinez-les après des finitions lourdes

Combinez-les après des finitions lourdes

Freezer se plie en deux après avoir subi un Heavy Finish de Gogeta.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

La meilleure façon de lancer ces attaques est de les lancer après une finition puissante. Vous saurez que cela a été exécuté correctement si votre adversaire se penche en avant tout en tenant son ventre. Bien que ces techniques aient généralement des extensions combinées pour plus de dégâts, elles constituent également un excellent moment pour se montrer avec un super flashy.

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La majorité des personnages disposent d’un ou deux combos Rush Chain qui peuvent aboutir à une fin brutale, mais certains n’en ont pas du tout. Les entrées ne sont pas non plus universelles pour tous les personnages, je vous recommande donc d’emmener vos combattants à l’entraînement, puis de consulter la page Actions Rush Chain. Ce n’est pas explicitement indiqué, mais cette page est unique à chaque personnage.

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Utilisez-les après un lanceur

Utilisez-les après un lanceur

Gogeta regarde Freezer s’élancer dans les airs après un lanceur.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Une autre méthode courante consiste à activer le super après avoir utilisé un lanceur ou une attaque de disparition. De nombreux supers Rush démarrent rapidement, ce qui signifie que vous pouvez suivre et rattraper l’adversaire alors qu’il est toujours repoussé. Le gros inconvénient ici est que cela peut être ruiné s’il récupère assez vite. Soyez sûr du choix des lanceurs et des supers que vous utilisez.

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En prenant en considération ce qui précède, une autre idée consiste à les lancer vers le sol et à utiliser un super lorsqu’ils entrent en contact. Ces attaques peuvent toucher un adversaire au sol, bien qu’avec des dégâts réduits. L’autre possibilité est qu’ils se remettent du coup au sol mais n’aient pas assez de temps pour esquiver ou contre-attaquer.

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Paralyser d’abord votre adversaire

Paralyser d’abord votre adversaire

Majin Buu se tient devant Freezer paralysé, entouré d’étincelles violettes.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Une condition utile dans Dragon Ball : Sparking Zero est Paralyser. Lancer une attaque avec cette condition laissera l’adversaire dans un état sans défense et arrêtera son mouvement pendant trois secondes. C’est plus que suffisant pour jeter un super urgent.

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Vous pouvez trouver de nombreux personnages dotés de mouvements uniques qui paralysent l’ennemi. Parmi les exemples, citons la compétence Rayon de paralysie de Majin Buu et la plupart des versions de Freezer possédant la compétence Psychokinésie. Si l’ennemi est voûté et que des étincelles électriques violettes émanent de lui, alors cela a fonctionné.

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À utiliser lorsque votre adversaire s’est effondré

À utiliser lorsque votre adversaire s’est effondré

Goku est légèrement voûté devant Freezer, la moitié de sa jauge de ki étant rouge.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

De même, vous pouvez le faire lorsque l’adversaire est entré dans l’état d’effondrement. Déclenché lorsqu’ils ont été brisés par un faible Ki ou qu’ils ont trop dépensé leur Ki lors d’un impact, l’effondrement fonctionne un peu comme la paralysie et les laisse sans défense. La plus grande différence ici est qu’ils peuvent réduire la durée pendant laquelle ils sont paralysés en appuyant sur des boutons.

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Il s’agit d’un état particulièrement dangereux que vous devez activement éviter. Si cela arrive à votre adversaire, je vous recommande d’essayer de porter autant de coups que possible avant d’utiliser un super. Le signe visuel de cela est lorsque le personnage est voûté et que sa jauge de Ki est rouge.

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Répondez au super d’un adversaire avec votre propre super

Répondez au super d’un adversaire avec votre propre super

Gogeta Blue regarde Goku et rate complètement son rayon Kamehameha.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Cela pourrait être une vision courante dans divers Dragon Ball Les médias permettent aux personnages de dévier les attaques ou de les affronter de front, mais il est beaucoup plus courant de voir des attaques échouer complètement dans les jeux vidéo. En plus d’avoir l’air embarrassant, de nombreux supers et explosions ultimes ont des temps de récupération assez longs qui rendent les utilisateurs vulnérables aux attaques.

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Ce sont des moments parfaits pour encaisser votre propre attaque cinématique puissante. Assurez-vous simplement que vous êtes capable d’esquiver ou de disparaître hors de portée de leur attaque en premier. Un Rush Super ne sera pas la meilleure idée si vous êtes trop loin, bien qu’un Z-Burst dash puisse vous rapprocher à temps si vous vous engagez à en utiliser un.

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Contrôlez la direction de Rush Super

Contrôlez la direction de Rush Super

Freezer vole vers Goku avec son super rush.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Mon dernier conseil est de vous repositionner avant que l’attaque ne frappe. Si vous déplacez le joystick gauche pendant la phase de course du Rush Super, vous pourrez vous balancer un peu. Ce n’est pas un mouvement libre puisque vous serez toujours verrouillé sur l’ennemi, mais c’est une option intéressante.

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Je fais généralement cela si j’utilise un super sous un angle gênant, par exemple lorsque l’adversaire est trop loin en dessous de moi pour que le suivi puisse l’atteindre correctement. Une autre application de cette méthode est si vous remarquez que quelqu’un esquive toujours du même côté. En agitant le stick juste avant le contact, vous pourriez le toucher à l’endroit où il esquive.

Lire la suite : Voici comment débloquer tous les personnages sur le Dragon Ball : Sparking Zero Liste des joueurs

Avec autant de nombreux ensembles de mouvements variés à travers le Dragon Ball : Sparking Zero roster, il est essentiel de comprendre comment atterrir le Rush Super commun. De nombreux facteurs détermineront s’ils se connecteront correctement, mais essayez de les exécuter lorsque votre adversaire ne peut pas répondre et vous vous amuserez beaucoup plus.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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