Baldur’s Gate 3 contient tellement de quêtes incroyables que vous avez probablement complètement manquées !

Baldur’s Gate 3 contient tellement de quêtes incroyables que vous avez probablement complètement manquées !

Ce RPG épique regorge de missions et d’histoires que vous pouvez facilement parcourir, alors donnons-nous des indications

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Lae’zel a l’air incroyablement inquiète à l’idée que vous ayez manqué certaines de ces quêtes.
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Baldur’s Gate III est un massif jeu, et une énorme quantité de son contenu n’est pas critique en termes d’intrigue. Cela signifie qu’en évoluant de manque de manque de choses dans le monde de manque de manque de choses parmi les meilleures quêtes ! Certaines sont intelligemment cachées, d’autres nécessitent des vérifications de statistiques spéciales ou certaines conditions préalables à remplir avant de pouvoir récolter les récompenses, et il est trop facile de passer à côté sans même savoir qu’elles étaient là. Pour répondre à ce problème, j’ai mis en surbrillance certaines de mes quêtes cachées préférées que vous auriez peut-être manquées lors de votre première partie.

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Plusieurs de ces quêtes commencent tôt dans le jeu et comportent plusieurs sections qui se déroulent au fur et à mesure de la progression du jeu, ce qui signifie que manquer le début de l’acte 1 vous prive de certaines récompenses intéressantes plus tard. D’autres sont des quêtes uniques qui nécessitent un peu de travail supplémentaire. Mais gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un petit échantillon de quêtes cachées : elles sont trop nombreuses pour que je puisse toutes les décrire ! Alors continuez à explorer chaque recoin, à parler à chaque personnage, à essayer chaque option de dialogue et à utiliser chaque objet pour trouver vos propres surprises.

Mais maintenant, cliquez sur Suivant et laissez-moi vous aider à trouver certaines des meilleures quêtes secrètes et cachées du jeu que vous auriez peut-être complètement manquées.

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Recherche La Cave - La Nécromancie de Thay

Recherche La Cave - La Nécromancie de Thay

Thay 1
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lieu de départ de la quête : Acte 1 - Sous le village ravagé

Pour trouver ce bonus caché dans la quête Rechercher la cave, entrez par la porte à côté du point de cheminement dans le village ravagé et passez derrière le bar pour trouver une porte menant au sous-sol. Allez vers l’arrière de la pièce et vous devrez réussir un test de Perception passive pour découvrir un levier sur un mur incliné à côté de quelques caisses empilées.

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Thay 2
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Faites tourner le levier et suivez le chemin révélé derrière la bibliothèque pour trouver un miroir. Intimidez-le ou convainquez-le de vous laisser passer pour trouver une pièce cachée. Dirigez-vous vers la porte verrouillée et désactivez les pièges, déverrouillez la porte, puis désactivez la plaque de pression sous l’étrange tome, vous permettant ainsi de récupérer la Nécromancie de Thay.

Thay 3
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Pour pouvoir déverrouiller et lire le livre, vous devrez vous rendre sous le puits dans le village ravagé. Descendez et combattez les araignées et les monstres et, à la fin (sous le boss matriarche des araignées), vous trouverez une pierre violette au niveau inférieur.

Thay 4
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Vous devrez utiliser la furtivité si vous souhaitez obtenir la gemme sans combattre le boss, et vous devrez être au moins au niveau 4 avant de le combattre. Utilisez l’améthyste pour ouvrir le livre, qui peut accorder divers avantages (et être important pour Astarion) à mesure que le jeu progresse, en supposant que vous soyez suffisamment robuste pour résister à son influence maléfique.

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La cachette de tante Ethel

La cachette de tante Ethel

Ethel 1
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lieu de départ de la quête : Acte 1 - Emerald Grove

Vous pourrez d’abord rencontrer Tante Ethel dans le bosquet d’émeraude, mais elle partira si vous lui demandez de l’aide. Plus tard, vous la retrouverez sur la route avec deux hommes déterminés à lui faire du mal. Après cela, vous pourrez la retrouver dans le marais au sud du village ravagé. Cela vaut la peine de poursuivre cette mystérieuse inconnue, même si ce n’est peut-être pas entièrement sûr.

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Ethel 3
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Le salon de thé Riverside est sa maison, mais approchez-vous de la cheminée et un test de perception révélera qu’il s’agit d’une illusion.

Elle garde certaines choses cachées là-bas, mais continuez à vos risques et périls. Votre récompense pour l’avoir combattue est d’augmenter d’un point une statistique du personnage que vous avez choisi. Un avantage très puissant en effet.

Ethel 2
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Vous pourrez également retrouver Ethel plus tard dans l’acte 3, au sous-sol de la Sirène Rougissante, où elle laissera tomber un puissant anneau de Mage Sauvage.

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L’étrange boeuf

L’étrange bœuf 1
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lieu de départ de la quête : Actes 1 (Emerald Grove)

Pour commencer cette question, vous devez obtenir une potion, un sort, ou un objet (certains peuvent être trouvés en pillant des conteneurs à proximité) qui vous permet de parler aux animaux, puis de parler au bœuf étrange au bosquet d’émeraude dans l’acte 1, trouvé avec les autres bétails juste au nord du premier vendeur.

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L’étrange bœuf 2
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Après avoir parlé avec lui, vous rencontrerez ensuite le bœuf dans l’auberge de la Dernière Lumière dans l’acte 2, près du forgeron.

Dans l’acte 3, on le trouve à Rivington, juste à l’ouest de la grange réquisitionnée. Grimpez sur la petite colline et ouvrez la porte de la grange délabrée pour parler à l’étrange créature et continuez à compléter la dernière partie de cette quête surprenante et à ne pas manquer.

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Lever la malédiction de l’ombre

Lever la malédiction de l’ombre

Ombre 1
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lieu de départ de la quête : Acte 2 - Last Light Inn

Bien que l’acte 2 puisse commencer comme un endroit misérable, pénible à traverser, la zone n’est pas vouée à l’échec pour l’éternité. Vous pouvez réellement lever la malédiction de l’ombre de ces terres en aidant Halsin à trouver le gardien emprisonné de la zone ! Cela change toute l’expérience.

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Ombre 2
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Les joueurs maléfiques ne pourront pas le faire si leurs actions ont « aliéné » Halsin pendant le premier acte, mais si vous l’avez toujours à vos côtés, vous trouverez Art Cullagh à l’auberge de la Dernière Lumière. Écoutez Art divaguer dans son sommeil, puis parlez à Halsin.

Ombre 3
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Ensuite, rendez-vous à la Maison de la Guérison et récupérez le luth auprès de Malus Thorm (par tous les moyens), puis revenez et jouez-en pour Art. Ensuite, dirigez-vous vers la plage et défendez Halsin pendant que le sauvetage de Thaniel a lieu.

Ombre 4
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Séparément, et à tout moment, vous pouvez jouer à « cache-cache » avec Oliver. Dirigez-vous vers les régions orientales des terres maudites par l’ombre pour le rencontrer, car il sera indispensable au rétablissement de Thaniel.

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Le Sang de Lathandre

Sang 1
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lieu de début de la quête : Acte 2 - Crèche Y’llek

Au sud-est des Terres Maudites de l’Ombre, vous trouverez un chemin menant aux montagnes. Suivez le long chemin pour atteindre le monastère de Rosymorn.

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Vous pouvez explorer entièrement la zone pour trouver les trois armes de cérémonie, puis les placer sur les bons autels dans la petite pièce à l’étage pour éviter de déclencher un piège plus tard. Vous recevrez ainsi l’écusson du Maître de l’aube. Une fois que vous l’aurez (ou que vous déciderez de faire une séquence d’évasion plus tard plutôt que de vous embêter à les récupérer), dirigez-vous vers le sous-sol pour trouver la Crèche Y’llek, la maison des Githyanki alliés de Lae’zel.

Sang 2
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Après avoir atteint la zone finale et avoir pris votre décision concernant l’artefact, vous serez libre d’explorer à nouveau. À l’extrême ouest de la salle, vous pouvez trouver une porte cachée au-delà de quelques tonneaux. Déplacez-vous et descendez vers une autre zone.

Sang 3
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Contournez ou désactivez la série de pièges pour trouver le lieu de repos de la masse légendaire, le sang de Lathandre. Pillez la masse et placez le blason du maître de l’aube à sa place, puis sortez avec une arme puissante. Si vous n’avez pas récupéré le blason, vous devrez vous échapper rapidement avant que la zone ne s’effondre.

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Tout ce qui est Glitterbeards est de l’or - The Counting House

Tout ce qui est Glitterbeards est de l’or - The Counting House

Or 1
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Lieu de départ de la quête : Acte 3 - Le comptoir

Je ne gâcherai pas la surprise, mais si vous êtes un grand La porte de Baldur Si vous êtes un fan comme moi, vous trouverez de nombreuses choses qui valent la peine d’être vues au Counting House, dans la ville basse de Baldur’s Gate.

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Or 2
Capture d'écran: Larian Studios / Kotaku

Vous pouvez obtenir un laissez-passer pour entrer, mais ce n’est pas obligatoire. Rendez-vous dans le hall et persuadez-vous de passer devant le capitaine, puis descendez les escaliers et persuadez le deuxième garde de vous laisser passer également. Au-delà de cela, vous devrez résoudre l’énigme menant aux coffres-forts de haute sécurité (la solution pour moi était de me tenir sur 1, 3, 5, 6, qui se lisent comme le pavé numérique d’un téléphone). Entrez pour une douce surprise.


Faerûn regorge de secrets

Vous pourrez découvrir une litanie de quêtes cachées au cours de votre voyage à travers Faerûn, mais celles-ci devraient vous donner des points de départ impressionnants, de superbes récompenses et une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous vous déplacez dans le monde. Bonne chasse, aventuriers !

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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