Ajoutez du style à votre Dragon Ball : créez zéro match avec ces lancers spéciaux

Ajoutez du style à votre Dragon Ball : créez zéro match avec ces lancers spéciaux

Il n’y en a pas beaucoup, mais chacun de ces lancers cachés rappelle une clé DBZ moment

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Toppo maintient Freezer par le visage.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Il n’est pas surprenant que Dragon Ball : Sparking Zero regorge d’œufs de Pâques et de références amusantes. Quelques-uns des exemples les plus subtils peuvent être trouvés dans les rares lancers spéciaux disponibles : ceux-ci comportent des animations plus cinématographiques et des extensions de combo potentiellement différentes, mais tout comme le finitions spéciales, il n’y en a pas beaucoup par rapport à la taille de la liste.

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Une autre similitude avec les finishers est que ceux-ci sont presque une inclusion cachée, leur seule mention dans le livre de timbres de Whis. Le fait de devoir figurer dans le menu principal pour déterminer quels personnages peuvent réaliser un lancer unique est un problème, surtout lorsqu’il y en a dix au total à suivre. Notre guide vous expliquera comment les exécuter tous et ce qui les différencie de la saisie typique d’un combattant.

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Comment déclencher des lancers spéciauxPour déclencher un lancer unique, il suffit qu’un combattant particulier saisisse une cible spécifique. C’est assez différent que le simple usage de n’importe quelle version d’un personnage ne peut pas être suffisant. Goku a trois adversaires contre lesquels il peut effectuer un lancer spécial, mais chacun exige qu’il soit sous une certaine forme d’une époque particulière.Mis à part le fait que certains lancent un adversaire différemment, ceux-ci ne présentent aucune majeur Différences de gameplay. Bien qu’il existe quelques avantages subtils, ils sont principalement destinés à être des références amusantes à des moments emblématiques et à des combats que nous, les fans, adorons.

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Goku (Z-Mid) Lance Freezer (Z) 4e forme

Goku (Z-Mid) Lance Freezer (Z) 4e forme

Goku balance Freezer par la queue.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Le lancer standard de Goku consiste à attraper l’adversaire par le pied, à le faire tournoyer un peu, puis à le claquer vers le bas. Le mouvement causera des dégâts supplémentaires s’il est jeté au sol ou dans une partie destructible de l’environnement.

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Il fait quelque chose de différent lorsqu’il combat Freezer. Faisant référence à leur premier combat sur Namek, Goku attrape la queue de Freezer avant de le balancer et de le jeter au loin. La cinématique commence avec le tyran égoïste croisant les bras, car ce moment s’est produit lorsqu’il a combattu Goku avec pompe sans utiliser ses mains.

Cette attaque spéciale peut permettre des combos alternatifs, car elle lance Freezer différemment. Un adversaire décent pourrait rapidement récupérer après avoir été jeté au sol avec la saisie par défaut. Le lancer unique de Goku envoie l’adversaire voler horizontalement, ce qui permet facilement un dash de suivi ou même un se précipiter super.

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Android 16 Throwing Cell 1ère forme

Android 16 Throwing Cell 1ère forme

Android 16 est sur le point de jeter Imperfect Cell par la queue.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Android 16 est un personnage lourd avec des mouvements lourds. Sa prise par défaut lui permet d’utiliser un combo de trois coups pour lancer les ennemis horizontalement. Il a même un petit plus pour terminer par un coup de poing de type rocket arm.

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L’androïde volumineux subit cependant un peu l’influence de Goku s’il se bat contre la première forme de Cell. Bien qu’il ne les fasse pas tournoyer de manière comique, il attrape la queue du monstre terrifiant et le claque vers le bas. Les fans se souviennent peut-être davantage des combats d’Android 16 contre les formes évoluées de Cell, mais il a eu son moment où il a battu cette forme imparfaite.

En plus d’avoir l’air plus brutal, il peut retirer des points de vie supplémentaires au gros insecte s’il touche le sol. Si vous le jetez très haut dans les airs, vous pouvez également enchaîner avec une attaque de disparition, le super Impact de l’enfer ou l’ultime Dispositif d’autodestruction.

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Gohan (adolescent) Super Saiyan 2 qui lance une cellule parfaite

Gohan (adolescent) Super Saiyan 2 qui lance une cellule parfaite

Gohan adolescent envoie Perfect Cell dans les airs avec un uppercut.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

La première incursion de Gohan dans la forme Super Saiyan 2 regorge d’attaques rapides comme l’éclair et d’attaques lourdes plus lentes. Sa saisie typique incarne cette dernière avec deux coups puissants qui envoient l’adversaire voler horizontalement, dos à vous.

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Il fait preuve d’encore moins de pitié envers l’être soi-disant parfait. Gohan frappe Cell le parfait avec un coup de poing dévastateur dans le ventre, puis enchaîne avec un uppercut qui propulse son ennemi juré dans le ciel. Une touche agréable est que Cell tente (et échoue) de lancer son propre coup de poing, ce qui fait de ce lancer l’un des plus dynamiques du jeu. C’est également une représentation amusante et plus rapide des deux premiers coups que Gohan porte sur le méchant sous cette forme.

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Goku (Z-End) Super Saiyan 3 qui lance Majin Buu

Goku (Z-End) Super Saiyan 3 qui lance Majin Buu

Super Saiyan 3 Goku frappe Majin Buu au visage.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Cette version de Goku possède un lancer par défaut légèrement différent de celui que nous avons mentionné plus tôt. Il fait toujours tournoyer Majin Buu par le pied, mais opte pour un lancement vers le haut au lieu de le lancer vers le bas. Bien que vous manquerez de dégâts supplémentaires grâce à un éventuel choc au sol, il peut y avoir plus de potentiel de combo à partir du lancement.

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Super Saiyan 3 Goku ne se concentre pas sur le lancer Majin Buu, mais l’attrape par son antenne extensible pour le frapper d’abord à la tête avant de le jeter sur le côté. Le coup en fait certainement une cinématique hilarante et brutale. Sinon, la seule vraie différence est qu’il s’agit d’un lancer horizontal et d’une excellente référence à la première rencontre de ces deux combattants.

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Gohan ultime qui lance Super Buu

Gohan ultime qui lance Super Buu

Gohan fait tournoyer Super Buu avec son antenne.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Ultimate Gohan passe plus de temps à frapper l’ennemi que son adolescent ne peut pas gérer. Sa saisie par défaut utilise un combo de cinq coups bien rythmé et qui a l’air cool. Elle se termine avec lui en donnant un coup de pied à l’adversaire directement en avant.

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Gohan hérite véritablement de l’influence de son père Goku lorsqu’il combat Super Buu. Il lance un coup de poing avant, vous l’avez deviné, d’attraper l’antenne de Super Buu et de le faire tournoyer. Outre le manque de respect total que le coup de poing ajoute, qui est fidèle au combat initial entre ces deux-là dans l’anime, cela lancera la tache rose affamée vers le haut.

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Super Saiyan Blue Vegeta qui lance Goku Black Super Saiyan Rose

Super Saiyan Blue Vegeta qui lance Goku Black Super Saiyan Rose

Super Saiyan Blue Vegeta t tir Goku Black par les cheveux et lui crie au visage.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

La version aux cheveux bleus de Vegeta, qui porte le nom inutilement long de Vegeta (Super) Super Saiyan Dieu Super Saiyan, utilise normalement deux coups puissants pour lancer l’adversaire vers l’avant. Si vous ne comprenez pas que cela compte pour trois coups, c’est parce que le premier coup compte pour deux. Il est juste tellement cool, je suppose.

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Vegeta est beaucoup plus cruel contre Goku Black dans sa forme Super Saiyan Rose. Après avoir frappé ce dernier au sol (ce qui semble étrange lorsqu’on utilise ce lancer en l’air), Vegeta saisit le voleur de corps par les cheveux et lui donne un coup de tête et un coup de poing. C’est mécaniquement identique au lancer par défaut car les deux envoient l’adversaire voler vers l’avant.

Même s’il n’y a pas de différence de gameplay, et qu’il manque malheureusement l’intégralité du discours que le Prince de tous les Saiyans prononce pendant cette Dragon Ball Super pour le moment, le lancer est toujours l’un des plus cool du jeu. Mais c’est peut-être mon parti pris en tant que fan de Vegeta.

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Goku (Super) Ultra Instinct - Kefla Super Saiyan 2 qui lance des signes

Goku (Super) Ultra Instinct - Kefla Super Saiyan 2 qui lance des signes

Ultra Instinct Goku regarde Kefla dans sa forme Super Saiyan 2.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

La première forme Ultra Instinct de Goku est impressionnante, et ses lancers sont parmi les plus cool du jeu. La forme par défaut est un combo de quatre coups de poing et de pied tape-à-l’œil, avec une saisie qui disparaît à mi-chemin. Elle est très fluide et semble presque aussi dramatique que n’importe quel événement rapide Impact Action. Votre adversaire sera envoyé s’envoler, vous tournant le dos.

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Lire la suite : Maîtrisons l’art de Dragon Ball : Sparking ZeroQTE de ‘s

La forme Super Saiyan 2 de Kefla finit par recevoir une interaction spéciale qui est tout aussi cool avec beaucoup moins de coups. Commençant par un regard écrasant, Goku attrape Kefla en train de tressaillir et l’envoie rapidement voler en avant avec un seul coup de poing à deux mains. Il s’agit en effet d’une référence à leur combat, bien qu’un peu méconnaissable car ils ne tombent pas la tête en bas à côté d’un rocher.

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Toppo Dieu de la Destruction lançant Freezer (Super)

Toppo Dieu de la Destruction lançant Freezer (Super)

Toppo, sous sa forme de Dieu de la Destruction, saisit Freezer par le visage.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Toppo n’est pas aussi grand qu’Anilaza ou que le Grand Singe Vegeta, mais il éclipse tout de même la plupart des autres personnages. Le lancer par défaut pour sa forme Dieu de la Destruction utilise normalement un simple combo de trois coups pour repousser les adversaires.

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Il est bien plus brutal lorsqu’il combat Freezer (Super). Avec un style qui rendrait Vegeta fier, Toppo utilise ses mains incroyablement grandes pour pousser Freezer la tête la première dans le sol, le soulever pour lui serrer rapidement la tête, puis le lâcher juste pour le repousser d’un coup de pied. Qualifier l’Empereur autoproclamé de l’Univers 7 de déchet est la cerise irrespectueuse sur le gâteau de ce grand Dragon Ball Super récréation de scène.

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Broly (Z) Super Saiyan légendaire lanceur de Goku (Z-Mid) Super Saiyan

Broly (Z) Super Saiyan légendaire lanceur de Goku (Z-Mid) Super Saiyan

La version originale de Broly tient Goku en l’air par les cheveux.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Broly a toujours été l’un des combattants les plus brutaux de la série, et ses prises le reflètent certainement. Sa technique par défaut consiste à effectuer un coup de poing vers le haut avant d’attraper la tête de l’adversaire et de le balancer autour de son corps pour un lancer rapide. Vous pouvez quelque peu sympathiser avec son père qui le contrôlait avec un anneau de limitation de puissance quand c’est ainsi qu’il traite les gens.

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Lorsqu’il combat Goku (Z-Mid) Super Saiyan, Broly soulève Goku par les cheveux avant de le lâcher et de l’attraper avec un gros coup de poing charnu. Bien que son lancer habituel soit plus vicieux, les fans vont certainement adorer cette reconstitution mémorable d’une scène de son film d’introduction.

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Broly (Super) Super Saiyan qui lance Freezer (Super)

Broly (Super) Super Saiyan qui lance Freezer (Super)

Freezer montre un regard douloureux alors qu’il reçoit un coup de pied dans l’estomac de la part de la version moderne de Broly.
Capture d'écran: Bandai Namco / Kotaku

Cette version de Broly possède de nombreux mouvements uniques, mais les deux Saiyans hurlants aux couleurs vertes ont un peu plus en commun que leur nom. Les similitudes incluent malheureusement le lancer par défaut de sa forme Super Saiyan, car il s’agit de la même animation que celle de son prédécesseur sadique.

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Heureusement, son lancer unique est un écart décent par rapport à celui de tous les autres. Lorsqu’il se bat contre Freezer (Super), le Saiyan en colère utilise ses pieds géants pour donner quelques coups de pied et un salto arrière génial, avant de le repousser. Ce scénario exact se déroule dans le film. Dragon Ball Super : Broly, bien que Freezer soit projeté contre un rocher géant. Bien que cela semble étrange dans le jeu, puisqu’il n’y a pas de rocher ni de mur sur lesquels jouer, le saut arrière ajoute beaucoup au facteur de cool.


C’est assez décevant que Dragon Ball : Sparking Zero n’a pas de lancers plus uniques, étant donné le abondance de personnages. Malgré ce qui est cela reste un gratuit bien apprécié si vous parvenez à les déclencher au cours d’un combat. Les animations sont géniales et elles pimentent un peu vos matchs. Tout comme pour les Special Finishers, nous ne pouvons qu’espérer que d’autres seront ajoutés via des mises à jour ou des DLC.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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