Tout ce que vous devez savoir sur Diablo 4 : Vessel Of Hatred Classes Spiritborn

Tout ce que vous devez savoir sur Diablo 4 : Vessel Of Hatred Classes Spiritborn

Nous décomposons tous les détails sur les quatre variantes animales de la grande mise à jour de Blizzard pour le jeu de rôle d’action

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Un Spiritborn basé sur une Jaguar pose avec une longue lame.
Image: Blizzard

En plus d’une toute nouvelle histoire, de tonnes d’améliorations de la qualité de vie, de nombreuses nouvelles mécaniques et même de nouveaux donjons de fin de partie à apprécier, Diablo IV : Le Réceptacle de la Haine ajoute également une nouvelle classe : le Spiritborn.

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Voici tout ce que vous pourriez avoir besoin de savoir sur la nouvelle classe Spiritborn, avec des détails pour chaque variante animale.

Qu’est-ce que la classe Spiritborn ?

L’écran de création de personnage Spiritborn.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Canalisant l’énergie des « terres informes » (comme les sorciers avant eux), les Spiritborn sont des experts du combat rapproché, spécialisés dans une grande variété d’attaques au corps à corps qui s’inspirent de quatre animaux spirituels distincts.

  • Jaguar
  • Aigle
  • Gorille
  • Mille-pattes

Ils se jouent comme un mélange de la classe Voleur et Assassin, ainsi que du Druide et du Sorcier, et sont capables de canaliser de manière flexible les Animaux Spirituels pour créer un gameplay personnalisé à courte portée. Bien qu’ils ne puissent pas remplir un rôle à longue portée dans votre équipe, leur mobilité globale et leur capacité à jouer de quatre manières distinctes (en fonction des capacités que vous sélectionnez) en font un ajout solide à un groupe, et ils sont tout à fait viables pour jouer en solo.

Vous souhaitez être plus résistant et endurant au combat ? Choisissez les compétences de Gorille et créez des barrières autour de votre santé pour absorber les dégâts. Vous souhaitez pouvoir vous déplacer rapidement sur le champ de bataille en lançant des projectiles ? Les compétences d’Aigle sont faites pour vous. En prime, les builds d’Aigle ont le potentiel d’être les plus puissantes que le Spiritborn ait à offrir.

Si vous souhaitez infliger de nombreux dégâts rapidement, les compétences du Jaguar sont ce qu’il vous faut, et le Mille-pattes est destiné aux Spiritborn qui souhaitent affaiblir leurs ennemis avec des poisons et des ralentissements qui entravent les mouvements (mon préféré et l’un des builds les plus puissants).

Cliquez sur Suivant pour obtenir des informations détaillées sur chaque animal et sur ce qu’il vous offre. Récipient de haine.

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Spiritborn-Jaguar

Le Jaguar
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Les compétences du Jaguar sont celles que vous devez choisir si vous aimez attaquer sans arrêt et infliger rapidement de nombreux dégâts en rafale. Cette configuration est la mieux adaptée à ceux qui souhaitent une expérience de combat simple.

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Spiritborn - Compétences Jaguar

Débattre est la compétence de base principale du Jaguar Spiritborn. Elle se lance vers votre ennemi et se déchaîne. Toute fois une utilisation sur trois touchera également les ennemis environnants. Elle génère également de la Vigueur (la ressource du Spiritborn), ce qui signifie que c’est votre outil de préférence lorsque vous n’avez pas de Vigueur à dépenser sur des capacités plus puissantes.

Râteau est votre principal dépenseur de vigueur, effectuant une attaque de balayage qui inflige deux dégâts aux ennemis proches de vous.

Ravageur Augmente votre Férocité minimale (un buff offensif) de trois de manière passive, et chaque fois que Ravageur est utilisé, il ajoute une attaque supplémentaire à chaque Compétence que vous utilisez pendant les six prochaines secondes. Utilisez-le avant de dépenser votre Vigueur !

Contre-attaque ajoute 15 pour cent de chances d’esquive supplémentaires de manière passive, et contre-attaque automatiquement à chaque fois que vous esquivez une attaque directe (mais pas les attaques de zone comme le feu ou le poison au sol, etc.). Lorsque vous utilisez la capacité, vous esquivez chaque attaque pendant trois secondes. Elle se cumule également deux fois, ce qui vous permet de les utiliser dos-à-dos pendant six secondes d’esquive, ou étaler leur utilisation si vous préférez.

Griffe précipitée est un excellent mouvement pour gérer des groupes d’ennemis. Utilisez le pour avancer sur une distance définie, frappant deux fois chaque ennemi sur votre chemin.

La compétence ultime du Jaguar est Le chasseur. Utilisez cette capacité pour avancer et effectuer une attaque au sol, puis frappez tous les ennemis environnants avec sept attaques supplémentaires. Si vous tuez un ennemi, il y a 40 pour cent de chance que le temps de rechargement soit réinitialisé, vous permettant de l’utiliser à nouveau (bien que la probabilité que le temps de rechargement soit réinitialisé soit divisée par moitié à chaque fois qu’il est déclenché successivement).

Spiritborn - Jaguar Spirit Hall Passifs

Le premier passif ajoute l’étiquette « Jaguar » à chaque compétence et, toutes les quinze fois que vous infligez des dégâts avec les compétences Jaguar, une attaque supplémentaire lui sera ajoutée, égale à 15 % des dégâts que vous avez infligés au cours des 0,5 dernières secondes. Étant donné la rapidité avec laquelle les dégâts peuvent être infligés dans Jaguar, cela peut être un joli bonus.

Le deuxième passif augmente la férocité maximale de 1 et vous en accorde une charge lorsque vous tuez un ennemi ou endommagez un boss.

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Spiritborn - Aigle

L’Aigle.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Compétences de Spiritborn-Eagle

Pointe de tonnerre est votre capacité de base, qui vous permet de foncer pour infliger des dégâts et de réinitialiser le temps de recharge de votre compétence Esquive (roulement d’esquive) chaque trois coup.

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Quill Volley est votre principal dépensier de vigueur, lançant des plumes aiguisées à travers les ennemis et infligeant des dégâts à chacun.

Vortex est votre capacité de contrôle des foules (CC), attirant les ennemis près de vous avant de leur infliger des dégâts. Ce n’est pas nécessaire avec les constructions d’Aigle les plus rapides, mais si vous voulez atteindre des groupes avec Volée de plume ou Ailes de rasoir, il est agréable d’avoir un moyen de les regrouper.

Ailes de rasoir lance un disque rotatif de plumes, agissant comme un boomerang qui revient vers vous. Vous pouvez l’améliorer avec la compétence Ailes de rasoir invasives pour le faire tourner autour de vous à la place, frappant les ennemis environnants au lieu de ceux en ligne (et je vous recommande de le faire).

Le chercheur est l’Aigle ultime. Invoquez l’esprit pour fondre et infliger des dégâts à son arrivée et à son départ.

Spiritborn - Eagle Spirit Hall Passifs

Le premier passif transforme toutes les compétences en compétences d’Aigle également et vous donne le même bonus de vitesse de déplacement que vous obtenez avec Plumes de tempête à chaque fois que vous utilisez une compétence d’Aigle. Esquiver lance également des Plumes de tempête sur les ennemis autour de vous avec ce passif.

Le deuxième passif augmente vos chances de coup critique de quatre pour cent tous les quatre mètres que vous parcourez, et se réinitialise deux secondes après avoir effectué une attaque critique. Étant donné la mobilité des Eagle Spiritborn, vous effectuerez beaucoup de coups critiques.

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Spiritborn - Gorille

Gorille.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Spiritborn - Compétences du gorille

Fendeur de roches se précipite sur votre cible, infligeant des dégâts et augmentant vos chances de blocage à mesure que vous ajoutez un point à l’amélioration.

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Main écrasante est une compétence qui est utile dans toutes les constructions. Je l’ai trouvée très utile dans mon Mille-pattes construisez aussi, car bien qu’il frappe par défaut avec deux ondes de choc infligeant des dégâts, l’améliorer peut faire tomber au sol tout ennemi attrapé par les deux ondes de choc. Si vous avez du mal à survivre ou à garder vos ennemis au même endroit, et que votre principal dépenseur de Vigueur n’ajoute rien d’essentiel à votre construction, envisagez de passer à Main écrasante.

Cuir blindé vous donne passivement une réduction des dégâts augmentée, avec deux accumulations du buff « Résolution » (qui réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous bloquez) toutes quelques secondes. Lorsque vous activez la capacité, vous devenez inarrêtable et gagnez 100 pour cent de chance de bloquer pendant plusieurs secondes. Étant inarrêtable vous empêche d’être arrêté, ralenti ou autrement entraîné, et il supprime ces effets, c’est un excellent moyen d’échapper aux capacités ennuyeuses des ennemis.

Coup de pied commotionnel exécute une onde de choc qui endommage les ennemis et les fait tomber à terre pendant plusieurs secondes, et l’améliorer peut ajouter une barrière à votre santé, contribuant à augmenter votre capacité de survie. De plus, vous pouvez obtenir une seconde amélioration qui inflige six fois plus de dégâts aux ennemis qui sont inarrêtables (et aux boss), ce qui signifie qu’elle peut rester utile dans toutes les situations.

Remboursement est une grosse attaque smash qui a un temps de rechargement de 15 secondes, mais à chaque fois que les ennemis vous frappent, il existe une chance de réduire le temps de rechargement restant. Utilisez cette attaque à chaque fois qu’elle est disponible, et envisagez de prendre l’amélioration où Vengeance vous accorde de la Vigueur passive à chaque fois que vous subissez des dégâts. L’autre côté de cette amélioration ? Elle dépense toute votre Vigueur lorsque vous utilisez Vengeance, infligeant des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de Vigueur que vous avez dépensée. Une bonne attaque totale à avoir.

Le Protecteur La compétence ultime frappe la zone pendant six secondes lorsqu’elle est utilisée, infligeant des dégâts et générant une barrière protectrice autour de vous. Idéal à utiliser lorsque vous avez besoin de rester en vie pendant juste encore quelques instants pour vaincre un boss ou un groupe d’élite.

Spiritborn - Gorilla Spirit Hall Passifs

Le premier passif Gorilla ajoute le tag Gorilla à chaque compétence, et chaque fois que vous utilisez une compétence Gorilla, elle infligera 100 % de vos épines actuelles (dégâts que les ennemis subissent lorsqu’ils vous frappent) aux ennemis et vous donnera une barrière pour augmenter votre capacité de survie.

Le deuxième passif augmente votre résolution maximale de deux, et lorsque vous avez au moins cinq piles de résolution, vous gagnez également Inarrêtable.

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Spiritborn - Mille-pattes

Spiritborn - Mille-pattes

Mille-pattes.
Capture d'écran: Blizzard / Kotaku

Le build sur lequel je me suis principalement concentré, Centipede, consiste à empoisonner et à affaiblir vos ennemis, et à invoquer le puissant pouvoir de l’esprit Centipede pour exécuter vos ennemis empoisonnés. Contrairement à Jaguar, Centipede est axé sur les dégâts au fil du temps. Il est plus lent à tuer que Jaguar, mais il est cohérent et synergique avec la guérison, l’affaiblissement des ennemis, et c’est probablement le deuxième build de fin de partie le plus puissant à l’heure actuelle.

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Compétences de Spiritborn-Centipede

Poing flétri est la capacité de base de Centipede, mais lors du choix des améliorations, vous pouvez opter pour Poing flétrissant accéléré si vous avez du mal à rester en vie (cela réduit les dégâts infligés par les ennemis empoisonnés) ou Poing tranchant et flétri si vous souhaitez maximiser les dégâts que vous infligez à des groupes d’ennemis.

Dard est ce que vous utiliserez pour dépenser votre Vigueur. Choisissez Stinger rampant si vous voulez améliorer vos dégâts sur une cible unique (une bonne idée si vous avez du mal contre les boss et les élites) et Stinger avantageux si vous souhaitez ajouter des débuffs et des soins vulnérables à votre jeu.

Peau toxique vous donne une traînée de poison derrière vous, et elle augmente les dégâts de vos épines. Si vous avez choisi Dard avantageux, choisissez Toxicité cutanée mesurée pour générer des coups critiques toutes les secondes sur les ennemis rendus vulnérables par cette amélioration Stinger.

Fléau est un excellent moyen de vous aider à rester en vie en CC sur les ennemis. Craints et ralentis, vous pouvez les éliminer pendant qu’ils fuient. Choisissez Renforcement du fléau pour retrouver plus de vigueur lorsque vous l’utilisez, mais vous pouvez opter pour Fléau adaptable si vous avez du mal à rester en vie, car cela vous donne une chance d’être soigné pour une partie des dégâts infligés.

Toucher la mort est une attaque qui déchaîne un essaim d’insectes qui causent des dégâts au fil du temps. Si vous tuez l’ennemi affecté, l’essaim cherchera un nouvel hôte à endommager. Toucher de mort invasif ajoute une impulsion de dégâts à l’attaque, infligeant des dégâts de poison aux ennemis environnants chaque seconde. Toucher la mort, cependant, supprime le temps de recharge de la capacité, la modifiant à un coût de 70 Vigueur par lancement. Je recommande cette option, mais vous aurez besoin de générer plus de Vigueur (Fléau renforçant est un excellent moyen de le faire).

Le Dévoreur est le pivot de tout le build Centipede. En invoquant un esprit de mille-pattes massif, il exécute instantanément tout ennemi dont la barre de santé est pleine de poison. Il répand également du poison sur le sol et tire des rayons empoisonnés, ce qui le rend t idéal à invoquer lorsque des élites ou des boss sont à proximité. Chaque rang que vous ajoutez à la capacité réduit le temps de rechargement, vous permettant de le réduire à près de 30 secondes au rang 5.

Passifs Spiritborn - Centipede Spirit Hall

Votre Salle des Esprits sera mieux servie en sélectionnant également Centipede. Si vous choisissez le premier passif pour Centipede, il transforme toutes les compétences en compétence Centipede, et réduit et ralentit chaque ennemi touché par les compétences Centipede (qui sont maintenant CHAQUE compétence), cumulable jusqu’à hui fois.

Si vous rencontrez des difficultés à rester en vie et que vous utilisez principalement les compétences Centipede, vous pouvez également choisir le premier passif de Gorilla.

La deuxième sélection dans la Salle des Esprits ajoutera des soins passifs. Soignez un pour cent de votre vie maximale pour chaque ennemi à proximité que vous avez empoisonné au cours des trois dernières secondes (jusqu’à cinq pour cent).


Les Spiritborn sont puissants, quelle que soit la manière dont vous les voyez. Ils ont certaines des boucles de jeu les plus satisfaisantes et les plus utiles du jeu, avec des tonnes de façons viables de les jouer. Quelle que soit la configuration que vous décidez d’utiliser, je suis sûr que vous passerez un bon moment.

En tant que personne qui aimait le cours de sorcier Diablo III, avoir une classe « basée sur l’esprit » similaire qui se concentre sur le combat à mêlée au lieu du lancement de sorts est très amusant.

Accompagnez les esprits, mon ami, et mettez un terme aux ambitions de Méphisto. Bonne chasse !

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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