Après une année plus calme et des sorties plus importantes en 2024 (bien qu’il y ait encore beaucoup de bonnes choses dans l’ensemble), 2025 a le potentiel de faire sauter les choses avec une tonne de blockbusters allant du retard inattendu Assassin’s Creed Shadows au tant attendu Grand Theft Auto VI (qui pourrait encore être retardé — bouh, sifflement). De nombreux jeux majeurs n’ont toujours pas de dates de sortie spécifiques, et certaines des sorties potentielles les plus importantes sont un nouveau 3D Mario de Nintendo, par exemple, n’ont même pas encore été annoncées officiellement. Pour l’instant, et compte tenu du calendrier de sortie des jeux vidéo en constante évolution tel qu’il est actuellement constitué, voici KotakuLes prochains jeux les plus attendus de 2025.
Nos 27 jeux les plus attendus de 2025
Grand Theft Auto VI n’est pas la seule version majeure que nous avons hâte de mettre la main dessus
Hyper Light Breaker - 14 janvier
Après des années d’attente et plusieurs retards de dernière minute, j’ai hâte de pouvoir enfin tester la version Early Access de Hyper Light Breaker. C’est la dernière version des créateurs de Dérive hyperlégère, que j’adore absolument, et bien que ce soit un écart majeur par rapport à l’atmosphère du jeu solo de Zelda, je suis très curieux de voir comment fonctionne l’expérience roguelite axée sur le butin dans un monde 3D généré de manière procédurale. Est-ce trop espérer que ce soit le cas Risque de pluie 2 rencontre Enfers rencontre une apocalypse envoûtante infusée de cyberpunk ? - Ethan Gach
Citizen Sleeper 2 : Starward Vector - 31 janvier
Inspiré des jeux de rôle sur table de 2022 Citoyen dormant se déroulait sur une station spatiale en ruine où vous incarniez un humain numérisé dans un corps robotique, tirant le meilleur parti des lancers de dés qui définissaient vos journées. Dans la suite Vecteur vers l’étoile, nous partons pour une ville construite d’une manière ou d’une autre dans une ceinture d’astéroïdes, où, une fois de plus, nous fuyons la société qui possède la technologie dans laquelle nous existons, essayant de remplir des contrats et de créer une vie pour nous-mêmes - et oui, tout cela repose toujours sur le lancer de ces dés. - John Walker
Lost Records : Bloom et Rage - 18 février
Après quelques années loin de la La vie est étrangejeu d’aventure mélodramatique de style Don’t Nod revient à ses racines avec Lost Records : Bloom et Rage. La série en deux parties suit un groupe d’adolescentes dans les années 90 qui découvrent quelque chose dont elles avaient juré de ne plus parler. Lorsqu’elles se réunissent 27 ans plus tard, beaucoup de choses ont changé mais certaines choses n’ont pas changé. Elles rient du passé et envisagent l’avenir, mais toutes leurs conversations renvoient à ce qui s’est passé quand elles étaient jeunes.
J’ai joué à une partie du jeu l’année dernière et j’ai été vraiment impressionné par la façon dont Don’t Nod taclait le bon et le mauvais de la nostalgie, et comment ce qui ressemblait à la version la plus sérieuse à ce jour de la représentation de l’expérience adolescente par l’équipe, en grande partie parce que cela rappelle l’enfance des développeurs eux-mêmes. Heureusement, nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour déballer Enregistrements perdus‘ mystères, car le jeu était initialement prévu pour être lancer l’année dernière année, mais a été retardé pour éviter la sortie de La vie est étrange : Double exposition. Le premier épisode sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le mois prochain le 18 février, et le second suivra le 18 mars. - Kenneth Shepard
Chasseur de monstres sauvages - 28 février
Mondes de Monster Hunter a porté la formule du RPG d’action à l’ère des consoles modernes et puissantes et Chasseur de monstres sauvages semble être destiné à être la prochaine évolution majeure de la série de longue date avec le bac à sable le plus varié, le plus dynamique et le plus dangereux à ce jour. Avec tous les autres grindfests multijoueurs en service en direct de ma vie actuellement en diminution, j’ai hâte d’enfoncer mes crocs d’Arkveld profondément dans son monde tentaculaire. - Ethan Gach
Xenoblade Chronicles X : Édition définitive - 20 mars
Xénogears est un jeu que je n’oublierai jamais. Depuis tout à travers leurs hauts et leurs bas, j’ai pleinement adhéré à leur Xéno-train inspiré, de Xenosaga à Xénoblade, sans aucune intention de jamais lâcher prise. Mais Chroniques de Xenoblade X reste pour moi la baleine blanche moderne de la série, le seul que je n’ai pas joué jusqu’au bout en raison de son exclusivité malheureuse sur Wii U. Plus plus. Je suis prêt à partir pour son aventure sur une planète alien, et à construire une colonie en crise à travers des exploits pilotés par des mechas comme jamais auparavant. - Ethan Gach
EP Afterlove - Début 2025
Je réalise maintenant que j’ai soumis plusieurs hybrides de jeux de rythme à cette liste. Suis-je prévisible ou les développeurs font-ils simplement des trucs cool en 2025 en mariant des mécanismes centrés sur la musique à d’autres genres ? Les deux, peut-être. EP Afterlove est un jeu de rythme narratif de Pikselnesia, le développeur derrière Discussion autour d’un café et Ce qui vient après. Il suit Rama, un musicien qui essaie de retrouver le groove après la perte de son amour Cinta. Le jeu explorera le deuil, quand et comment nous avançons et comment nous canalisons notre douleur dans des médias créatifs. Il sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, et Switch au premier trimestre. - Kenneth Shepard
Clair Obscur: Expédition 33
Combinant un RPG au tour par tour avec des tactiques en temps réel et des actions QTE pour ses combats, Clair Obscur se déroule dans un décor inspiré de la Belle Époque, sauf qu’il y a, vous savez, des pouvoirs divins et magiques. C’est un RPG créé en France avec de grands noms comme Charlie Cox (Casse-cou), Andy Serkis (tout ce qui est toujours), et Ben Starr (Final Fantasy XVI). Vous contrôlez une équipe qui tente de contrecarrer les machinations diaboliques de la Peintre à travers des combats incroyablement complexes. - John Walker
FBC : coupe-feu
Il peut être assez difficile de trouver quelqu’un au bon moment pour jouer à un jeu coopératif à deux joueurs, alors Pare-feu FBC‘s L’exigence d’une configuration à trois joueurs semble être une demande importante. Jusqu’à ce que vous appreniez qu’il s’agit d’un FPS de Remedy et qu’il se déroule dans leur Contrôle univers, et vous travaillez tous ensemble pour combattre l’étrangeté impossible qui a infiltré le Bureau Fédéral de Contrôle. Il s’agira d’un travail d’équipe dans un autre monde extradimensionnel, de participer à une équipe de développement constamment intéressante. - John Walker
Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents
Le Metal Gear Solid L’héritage de la franchise non seulement perdure, mais reste aussi impressionnant que jamais. Mangeur de serpents est l’un des grands dans ce canon, et la chance de reprendre son terrain sacré avec des visuels de premier ordre et quelques améliorations modernes de qualité de vie n’est pas une chose que je vais laisser passer. - Ethan Gach
Fretless : La colère de Riffson
Le dernier de mes hybrides de jeu de rythme est Sans frettes. J’ai joué à ce RPG rythmique au tour par tour de type deck-building à PAX East l’année dernière, et c’était facilement la star du spectacle. J’ai été attiré par l’attention aux détails que l’équipe de Ritual Studios a apportée pour faire que chaque note et chaque choix stratégique que je fais dans ses batailles basées sur la musique ressemble à une partie du monde. La musique changeait en fonction de l’instrument que je manipulais, chaque carte avait une mélodie différente qui lui était attachée comme Je l’ai utilisé au combat, et comme chacune de ces cartes et guitares était équipée de fonctions différentes, j’ai eu de nombreuses raisons de passer de l’une à l’autre et d’écouter des musiques différentes pendant le bref moment où j’ai pu jouer. C’est fascinant de jouer à un RPG et d’imaginer que chaque attaque, sort, et esquive pouvaient être mappés sur une partition. Sans frettes règles, et j’ai hâte de jouer davantage quand il sortira sur PC plus tard cette année. - Kenneth Shepard
Tour de passe-passe
XCOM-tactiques inspirées avec Déshonoré-action furtive de style. Oh, et il y a des mécanismes de construction de deck pour démarrer. C’est le pitch pour Tour de passe-passe, et c’est un film qui coche certaines de mes cases préférées. S’il peut atteindre le mélange de stratégie et de noir occulte, Tour de passe-passe a le potentiel pour être l’un de mes jeux préférés de 2025. - Ethan Gach
Metroid Prime 4: Au-delà
Ayant été coincé au purgatoire pendant tant d’années, Metroid Prime 4 a enfin été réannoncé par Nintendo en juin 2024, avec une promesse de sortie en 2025. Rien n’a été dit depuis, nous espérons donc que cela reste vrai, et que les créateurs originaux de la série spin-off 3D à la première personne, Retro, peuvent nous faire reproduire absolument tout à nouveau après une attente de 18 ans. - John Walker
Ninja Gaiden : Ragebound
Fin 1988, Ninja Gaiden est arrivé sur la NES, époustouflé des millions de joueurs, dont moi-même, avec ses mouvements fluides, sa bande-son brûlante et, ce qui est le plus remarquable à l’époque, ses cinématiques palpitantes. Bien que nous considérions les cinématiques comme un standard de nos jours, les cinématiques comme celles de ce jeu, débordantes de flair cinématographique, étaient une nouveauté, et le dos de la boîte faisait même référence au « système d’affichage cinématographique unique » du jeu.
Maintenant, nous obtenons un nouveau 2D Ninja Gaiden, dirigé par les gens derrière Blasphématoire. Créer un jeu d’action ninja 2D en 2025 qui se démarque du peu ne sera pas une tâche facile, mais je croise les doigts pour que The Game Kitchen puisse retrouver une partie de l’énergie géniale qui a rendu l’original NES et sa première suite si inoubliables. - Carolyn Petit
Au sud de minuit
Avec un étourdissant Spiderverse-un style d’animation « à deux » et un décor du Deep South, Au sud de minuit ressemble à une sorte de Horizon Zero Dawn dans les marais, mais joue avec une sensibilité semblable à celle de l’âme. Tout en ce qui semble t très attrayant, de son protagoniste énigmatique et son compagnon poisson-chat mutant à la vieille histoire du combat transformant un monde sombre en un endroit coloré plein de fleurs.- John Walker
Grand Theft Auto VI
En tant que géant GTA fan et quelqu’un qui a joué GTA V depuis le jour même de sa sortie sur plusieurs plateformes, il est étrange de dire enfin cela : Grand Theft Auto 6, le prochain épisode de la série, arrive dans moins de 12 mois. Probablement.
Voyez, alors que je suis excité et plein d’espoir qu’à la même époque l’année prochaine, nous jouerons tous et nous amuserons GTA 6, Je suis toujours nerveux. Rockstar a un mauvais historique d’annonce des dates de sortie à l’avance pour les manquer et retarder leurs gros jeux. Mais si GTA 6 Si je peux éviter ce sort, je jouerai alors à ce qui pourrait être le jeu d’action en monde ouvert le plus détaillé jamais créé plus tard cette année. - Zack Zwiezen
Assassin’s Creed Shadows
Initialement prévu pour 2024, le dernier et peut-être le plus grand jeu d’Ubisoft Assassin’s Creed L’aventure arrive enfin début 2025 et semble être un jeu crucial pour l’entreprise. Ubisoft a besoin d’une grande victoire et Ombres, se déroulant dans le Japon féodal et mettant en scène deux protagonistes et mettant l’accent sur la furtivité, semble pouvoir être le gros succès dont l’éditeur a désespérément besoin. Le succès de Ombres n’affectera pas seulement l’avenir de CA franchise, mais d’Ubisoft, aussi. Aucune pression. - Zack Zwiezen
Mafia : Le Vieux Pays
Le Mafia La franchise n’a jamais été aussi populaire, réussie ou connue que Grand Theft Auto ou d’autres jeux en monde ouvert plus vastes. Les fans de ces jeux les aiment pour l’importance qu’ils accordent au réalisme, tout en incluant des moments cinématographiques et des histoires criminelles sordides. Donc, un nouveau Mafia jeu se déroulant en Italie et se concentrant sur les origines de la mafia moderne, c’est fondamentalement de l’herbe à chat pour les fans de la série. Pour tous les autres, cela pourrait être le point de départ idéal. - Zack Zwiezen
Borderlands 4
2024 nous a donné une année terrible Les terres frontalières film que personne ne voulait. 2025 nous apportera heureusement quelque chose de bien meilleur : Une nouvelle ligne principale Terres frontalières jeu. Borderlands 4 cherche à poursuivre le récit de science-fiction farfelu présenté dans les jeux précédents et comprendra également de nombreuses armes à collectionner et des méchants à abattre. Bien sûr, les blagues dans ces jeux sont souvent gênantes et peu drôles, mais le gameplay coopératif est sans égal. Ma femme et moi allons donc revenir dans un autre Les frontières jeu lorsque la suite arrivera cette année. - Zack Zwiezen
Doom : L’Âge des Ténèbres
Années 2020 Doom Eternal était vraiment très bon. Mais ce je ressens aussi (et son DLC) comme id Software avait récolté tout ce qu’il pouvait de ses éléments modernes Perte série. Entrer Doom : L’Âge des Ténèbres, une préquelle aux deux derniers Perte des jeux se déroulant en enfer et comportant davantage d’armes et d’action médiévales. Cela semble être un moyen idéal de nous offrir à tous des choses encore plus géniales Perte un gameplay sans refaire l’ancien territoire. Je veux dire, le Doomguy peut monter un dragon et utiliser un bouclier de tronçonneuse dans ce jeu. Oui, s’il vous plaît ! C’est tout ce que j’avais besoin de voir. Je suis prêt à jouer et je suis en rire de devoir attendre plus tard cette année ! - Zack Zwiezen
Déclaré
Le retour d’Obsidian au Les piliers de l’éternité La franchise prend une tournure majeure en se présentant cette fois comme un RPG d’action à la première personne se déroulant dans une région d’Eora infestée de pirates, Les Terres Vivantes. Nous avons déjà joué quelques bonnes heures de ses premières parties, et sommes très confiants que ce sera l’un des jeux à battre en 2025 : sa combinaison de bifurcations athlétiques et de quêtes RPG profondes est rendue encore plus attrayante avec une approche sans classe pour créer votre personnage. - John Walker
Death Stranding 2 : Sur la plage
Comment faire une suite à Death Stranding 2? Peut-être la seule personne qui peut répondre à cette question est celui qui a réalisé le premier jeu, Hideo Kojima. J’ai adoré Échouement mortel. J’ai adoré son récit sérieux de renforcement de liens et de coopération post-apocalyptiques ; j’ai adoré la façon dont j’ai senti le terrain de son monde sous mes pieds ; j’ai adoré la façon dont son multijoueur asynchrone allait de pair avec ses préoccupations thématiques. Mais qu’apportera une suite ? Son histoire sera-t-elle plus rapide et plus rapide ? Trouvez-vous de nouvelles directions audacieuses et significatives ? Son gameplay s’appuiera-t-il de manière substantielle sur ce que le premier jeu a fait ? Pour l’instant, je l’avoue, j’ai un peu de mal à voir comment, mais cela me rend encore plus impatient de découvrir ce que Kojima Productions a en préparation. - Carolyn Petit
Pokémon Légendes : ZA
En ce moment, Pokémon Légendes : ZA est une énigme. Nous savons que c’est probablement l’un des derniers jeux phares de la Nintendo Switch, qu’il se déroule entièrement dans la métropole de Lumiose City et qu’il ramènera le gadget bien-aimé des méga-évolutions surpuissantes. Au-delà de cela, ZÉRO est un territoire inexploré. Nous n’avons qu’un seul autre jeu dans le Légendes sous-série avec 2022 Pokémon Légendes : Arceus, et sur la base du peu d’informations dont nous disposons, cela semble peu probable ZÉRO sera une copie carbone de son prédécesseur.
Arceus il s’agissait de capturer des Pokémon dans un monde sauvage où les relations humains/Pokémon en étaient encore à leurs balbutiements. ZÉRO se déroulera entièrement dans une grande ville. La chose la plus excitante à propos de ZÉRO c’est que cela nous montrera ce que le développeur Game Freak croit être les principes fondamentaux d’un Légendes jeu à venir. Pour l’instant, nous avons seulement un jeu à partir de la base d’extrapolation, et Arceus était l’un des meilleurs jeux que la série ait sortis depuis plusieurs années. ZÉRO a beaucoup à faire et, pour l’instant, le mystère est passionnant. - Kenneth Shepard
Les Mondes Extérieurs 2
L’autre grand RPG d’Obsidian pour 2025 est une suite à son « Nous n’avons pas le droit de Tomber plus de création”, Les Mondes Extérieurs. Les Mondes Extérieurs 2 vous emmène à Arcadia, une planète qui développe une technologie de propulsion par saut, provoquant des failles dans toute la galaxie. Vous devez donc sauver la galaxie, mais comme bon vous semble, car tout dépend de la façon dont vous contrôlez l’histoire. - John Walker
2XKO
J’ai récemment commencé à regarder Ésotérique, et comme quelqu’un qui n’a aucun attachement à Ligue des Légendes, Je peux déjà sentir que je commence à m’intéresser à ses personnages, mais je n’ai aucune envie d’ajouter un autre MOBA à ma vie. Cependant, je suis toujours à la recherche de ma prochaine hyperfixation pour les jeux de combat. 2XKO est le dernier dans la poussée de Riot pour amener Ligue des Légendes des personnages de genres différents, et un jeu de combat est exactement le genre vers lequel je gravite lorsque je veux visiter un endroit sans y vivre. Je ne suis pas prêt à m’engager à devenir un Ligue je suis un super fan, mais je suis suffisamment intrigué pour vouloir y plonger un orteil, et un jeu de combat rapide et gratuit semble être un excellent point de départ pour les PC, PS5 et Xbox Series X/S. - Kenneth Shepard
Fable
Le tant attendu quatrième Fable jeu a beaucoup à prouver. C’est le premier entrée dans la série RPG d’action effrontée depuis la fermeture du développeur original Lionhead Studios, et cela fait que 15 ans ont été mitigés Fable III en 2010. Beaucoup de choses se sont passés dans les RPG depuis, et certaines des choses qui ont fait les deux premiers Fable des jeux si remarquables sont devenus des reliques obsolètes d’une époque révolue depuis longtemps.
Fable entraîne le royaume d’Albion dans l’ère des RPG en monde ouvert, mais va-t-il également moderniser le système de moralité bien/mal obsolète qui Fable III j’ai essayé d’ajouter un peu de nuance à ? Comment le nouveau développeur Playground Games va équilibrer le travail bas que Lionhead a mis en œuvre et le respect du rythme de tous les autres RPG influents qui ont été sortis depuis ? J’ai impatient de voir ce que l’équipe a préparé lorsque Fable arrive sur PC et Xbox Series X/S. - Kenneth Shepard
Imbattable
Les jeux devraient également être des jeux de rythme. Point final. Vous voulez créer un jeu d’aventure de type beat-em-up sur un groupe hétéroclite de rebelles qui commettent des crimes et combattent les flics ? Bien sûr que oui. Vous voulez en faire un jeu de rythme ? Putain, ouais. Imbattable est un prochain jeu de rythme inspiré de l’anime de D-Cell Games qui suit un groupe essayant de jouer de la musique dans un pays où la musique est illégale. Il a l’air très élégant, la musique que vous jouerez ressemble à une collection de chansons éclectiques, et son mariage de genres semble préparé pour raconter une histoire fascinante de personnes passionnées essayant de s’en sortir dans un monde déterminé à les maintenir au sol. Il sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S plus tard cette année. - Kenneth Shepard
Le Fantôme de Yotei
La suite de Sucker Punch au jeu d’action-aventure de 2020 Le Fantôme de Tsushima est un pari infaillible pour un succès de Sony en 2025, la suite exclusive à la PS5 emmenant son protagoniste samouraï dans un voyage de vengeance. Pas le même samouraï, étant que cette histoire se déroule quelque 329 ans après le jeu précédent (mais j’y jouerais bien), mais plutôt en tant qu’Atsu, une guerrière prenant le revêtement du Fantôme. - John Walker
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