La PlayStation Vita n’avait pas beaucoup d’exclusivités remarquables, mais le RPG d’action de science-fiction Les guerres de la liberté était l’un d’entre eux. Le jeu du studio japonais Dimps, Inc. sur des criminels forcés de combattre des robots géants dans un futur post-apocalyptique semblait destiné à échouer sur la malheureuse console portable de Sony, mais dans un retour surprise il n’arrive pas seulement sur les plateformes modernes, il bénéficie également d’une mise à niveau HD.
Bandai Namco a annoncé cette décision dans la nuit, confirmant que Freedom Wars Remasterisé sera disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch, et PC (via Steam) le 10 janvier 2025. En plus des améliorations graphiques générales, le jeu prendra en charge la résolution 4K et 60 fps sur PS5 et PC. De certains changements ont également été apportés au gameplay pour améliorer l’équilibre, la difficulté, la fabrication d’armes et les mises à niveau.
La bande-annonce teaser du remaster transmet le principe général de Guerres de liberté, c’est-à-dire qu’en l’an 102014, la surface de la planète est en grande partie détruite et inhabitable, forçant l’humanité à vivre dans des silos souterrains qui fonctionnent comme des cités-États pénitentiaires. Les gens sont condamnés comme criminels à la naissance et forcés de purger des peines de prison à vie de plusieurs millions d’années en servant comme mercenaires dans des raids et des escarmouches intra-colonies avec des robots géants appelés « ravisseurs » qui tentent de voler des citoyens.
Le jeu se joue de manière similaire à Dévoreur de Dieu avec des missions composées de grandes batailles où les joueurs courent à hacher des ennemis plus petits et de gros boss. Les missions de grind et la réalisation d’objectifs facultatifs permettent d’obtenir des ressources et des XP qui peuvent être utilisés pour améliorer les armes et les compétences, débloquer des missions plus difficiles et de nouveaux rythmes d’histoire. C’est grindy mais amusant, et la construction du monde et le style anime le donnent l’impression d’une interprétation unique de la narration dystopique violente. Un mécanisme appelé « épines » permet aux personnages d’utiliser un fouet rouge géant pour poser des pièges et décapiter des parties du corps des ennemis.
« J’ai voulu faire une suite depuis sa sortie il y a 10 ans, mais l’occasion ne s’est jamais présentée », a déclaré le directeur du jeu original, Takashi Tsukamoto, dans un communiqué. interview sur le PlayStation Blog. « Cette fois-ci, nous avons eu la chance de le développer et de le faire produire par Bandai Namco Entertainment, et comme c’était également le tournant du 10e anniversaire, nous avons décidé de le faire à ce moment-là.
Tetsunosuke Seki, directeur du remaster, a déclaré que le système de butin serait beaucoup moins basé sur la chance cette fois-ci, ce qui, espérons-le, réduirait les problèmes dans le système de progression. Le nombre accru de boutons sur la DualSense de la PS5 devrait également rendre le système de contrôle beaucoup moins encombrant. La seule chose qui serait mieux serait que Sony publie secrètement une PS Vita 2 pour que les fans de longue date puissent y jouer.